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Letzte Rettung (Final Fortune)..., oder doch nicht?

Kartenkombo von Shyn  , 5. April 2010

3 Karten – Farben: {b}{r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Verwendete Karten:
Schwarmhirn (Hive Mind)
Zeitatog (Chronatog)
Letzte Rettung (Final Fortune)

Man braucht ein Schwarmhirn (Hive Mind) und einen Zeitatog (Chronatog) im Spiel, spielt man jetzt eine Letzte Rettung (Final Fortune), muß diese jeder Spieler kopieren erhält dadurch einen Extrazug und verliert schließlich sobald dieser rum ist.

Damit man selbst nicht verliert, überspringt man einfach mit dem Zeitatog den Extrazug.
Wenn man jetzt noch in einer guten Position ist, um die gegnerischen Züge zu überleben, dann kann man so beliebig viele Gegner auf einmal ausschalten, inklusive einiger Freundschaften :P

Kombobewertung: positiv 78% (+78%) – Diese Kombo wurde bislang von 22 Benutzern bewertet.

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8 Kommentare  
05.04.2010 - 21:59 Uhr – Kommentar von Master Blaster of Desaster    ICQ:

Re: Letzte Rettung (Final Fortune)..., oder doch nicht?

Schön.
03.07.2010 - 16:13 Uhr – Kommentar von Werbär  :

Re: Letzte Rettung (Final Fortune)..., oder doch nicht?

echt gute combo!
03.07.2010 - 19:37 Uhr – Kommentar von Linus1999  :

Re: Letzte Rettung (Final Fortune)..., oder doch nicht?

Das würde meine Kumpels nerven:-)

Genial
20.09.2010 - 09:57 Uhr – Kommentar von Daniel B  :

Re: Letzte Rettung (Final Fortune)..., oder doch nicht?

Sehr witzig. Man muss nur darauf achten nicht zu sterben in dem Zug
20.09.2010 - 14:31 Uhr – Kommentar von ZazikiPanzer  :

Re: Letzte Rettung (Final Fortune)..., oder doch nicht?

genial :)
und auch noch 2-farbig.
kann man nice ein mauerdeck oder so drumrum bauen, oder ein schönes control{+}{+}
11.05.2011 - 19:06 Uhr – Kommentar von Kamahl Faust Krosas  :

Re: Letzte Rettung (Final Fortune)..., oder doch nicht?

Da ich mit der "Extra-Zug" Regelung nicht ganz so vertraut bin:
Mir hat irgendwann mal ein Judge (wirklich schon länger her, es könnte sein, dass es schon geändert wurde) gesagt, dass so etwa snicht funktioniert, weil die Züge nicht miteinander verrechenbar sind. Erst kommen alle Züge, die man zusätzlich hat, dann ist der Gegner dran und DANACH wird übersprungen. Damit würde das glaube ich nicht funktionieren, da der zusätzliche Zug von einem selbst nicht der ist, der übersprungen wird.

Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege, oder eben die regeln geändert wurden.

Und falls sie wirklich so funktiooniert: Top Kombo^^ Recht lustig erstmal zu warten, Schwarmhirn spielen und dann sowas bringen^^
24.08.2011 - 15:23 Uhr – Kommentar von magicmushroom  :

Re: Letzte Rettung (Final Fortune)..., oder doch nicht?

Könnte man evtl auch mono {b} spieln mit Pakt der Verneinung (Pact of Negation) statt Letzte Rettung (Final Fortune), geht aber nur gegen Decks die die {3}{b}{b}Kosten nicht bezahlen können.
24.08.2011 - 15:36 Uhr – Kommentar von Keeper of Tresserhorn  :

Re: Letzte Rettung (Final Fortune)..., oder doch nicht?

Oder Pakt des Gemetzels (Slaughter Pact), Pakt der Einmischung (Intervention Pact), Pakt mit dem Titanen (Pact of the Titan), Pakt der Beschwörer (Summoner's Pact) mit Schwarmhirn (Hive Mind), was man ab und an schon auf Turnieren findet.

Ich muss sagen, mir gefällts. Besonders da ich den Zeitatog (Chronatog) sehr gern hab. Man kann ja auch das Zeitatog-Totem (Chronatog Totem) nutzen.

8 Kommentare  

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