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Das große Rülpsen

Kartenkombo von Mario Haßler     Online-Magic Skype, 23. August 2005

2 Karten – Farben: {b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Um mit dem Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher) möglichst viel Schaden zu machen, kann man mit Hilfe eines anderen Effekts viele Nicht-Land-Karten oben auf die Bibliothek schaufeln (siehe "Tötlicher Direktschaden für Goblin- und Zwergendecks" [sic] von Hemy). Man kann aber auch einen anderen Weg gehen: Einfach alle Länder mit Manaspaltung (Mana Severance) aus der Bibliothek entfernen. Nun deckt man für den Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher) sämtliche Karten seiner Bibliothek auf und macht ebensoviel Schaden. Das große Rülpsen eben.

(Bevor hier Regelfragen kommen: Nein, es ist für den Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher) nicht erforderlich, dass ein Land aufgedeckt wird. Das ist nur die vorzeitige "Abbruchbedingung".)

Eine gute Idee ist es natürlich, mit Hilfe von Mana-Artefakten dafür zu sorgen, dass man nicht darauf angewiesen ist, weitere Länder zu ziehen... Deckbeispiel kommt demnächst!

Mario

Kombobewertung: positiv 66% (+66%) – Diese Kombo wurde bislang von 18 Benutzern bewertet.

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12 Kommentare  
23.08.2005 - 17:03 Uhr – Kommentar von Jörg Meierotte    :

Re: Das große Rülpsen

Endlich schafft es mal jemand die Namen mit Links zu versehen.
23.08.2005 - 18:09 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Das große Rülpsen

Endlich schafft es mal jemand die Namen mit Links zu versehen.

Kunststück, sind ja meine Seiten...

Mario
24.08.2005 - 17:44 Uhr – Kommentar von René Bräuer    ICQ:

Re: Das große Rülpsen

Ich hatte vom Autor dieser Seite auch nicht erwartet er wäre zu dumm um zu verlinken ;-)
24.08.2005 - 21:59 Uhr – Kommentar von Jörg Meierotte    :

Re: Das große Rülpsen

Ich aber :-P

Wieso spielst du mit dem Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher) kein {r}{b} und vernichtest alle Länder außer ein Gebirge, um dann doppelt zuzuschlagen???
25.08.2005 - 07:58 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Das große Rülpsen

Das {b} oben steht ja nur für diese Kombo, mehr braucht es nicht. Mein aktuelles Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher)-Deck ist tatsächlich {b}{r}, aber man entfernt üblicherweise dennoch alle Länder. Grund: Wenn nach dem Länder-Entfernen das einzige Gebirge (Mountain) weit oben in der Bibliothek liegt, dann macht man gerade zweimal eine Handvoll Schaden. Ohne Länder macht man zuverlässig so viel Schaden, wie die Bibliothek Karten enthält. Das ist in deutlich über 90 Prozent der Fälle für den Gegner tödlich, kann aber bei Bedarf in der nächsten Runde wiederholt werden (deshalb auch Multiplayer-tauglich).

Bei meinem Deck ist Rot drin, um immer wieder mal alle Länder zu zerstören (ich habe ja meine Mana-Artefakte), aber ich vermute, es wäre noch effektiver, Mono-Blau zu spielen mit vielen Kartenzieh- und Neutralisierungssprüchen, um schnell an die Kombo zu kommen und diese abzusichern.

Mario
06.01.2007 - 04:13 Uhr – Kommentar von AsRock   :

Re: Das große Rülpsen

ja würde ich auch sagen, blau hat schließlich auch eine menge sprüche um artefackte zussamenzusuchen...
09.01.2007 - 11:17 Uhr – Kommentar von Andreas  :

Re: Das große Rülpsen

Für eine Deeckidee kann ich bereits eine Vorschlag machen, denn ich habe ein solches deck mal im Mirrodin Block auf einem Tunier gespielt.

Man spielt zu einen den Proteusstab (Proteus Staff) und Tokenerzeuger, wie Alarmschlagen (Raise the Alarm) und Blinkmotten-Nexus (Blinkmoth Nexus). Da man keine Kreaturen spielt, kann man nach Einsatz des Proteusstab (Proteus Staff) mit einem Token seine komplette Bibliothek sortieren, die noch den Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher) und ein oder zwei Gebirge (Mountain) enthalten sollte (um den Schaden eventuell zu verdoppeln). Im Zweifel legt man dann oben den Goblin-Flammenrülpser (Goblin Charbelcher), dann alle nichtländer und unten das Gebirge (Mountain) hin... voila

der rest des Decks besteht aus Artefaktmana und blauen Artefakt Suchsprüchen und Kartenziehern...
09.01.2007 - 13:35 Uhr – Kommentar von AsRock   :

Re: Das große Rülpsen

kenn ich, nur eben mit nur einer übermächtigen kreatur drin wie
nachtstahl Koloss ^^
04.11.2009 - 22:55 Uhr – Kommentar von Philip  :

Re: Das große Rülpsen

belcherdecks sind idR {r}{b} - not.

belcherdecks sind in aller regel {r}{g}. ggf {s} dabei (zumindest die legacyvarianten), und spielen 2 länder (n.m. shock- oder echte duals, das sind nämlich gebirge ;) ) zusammen mit 4 Flammenritus (Rite of Flame), 4 Geist einer elfischen Mentorin (Elvish Spirit Guide), 4 Affen-Geisthelfer (Simian Spirit Guide), 4 zunderwall, und alles was es sonst noch an mana-generieren gibt.

das ganze ergibt dann ein schönes do-or-die deck , das durchaus gerne mal zum 1st-turn-kill auflegt ;).
wenns bis t3 nicht getötet hat (oder der kill durch FoW/stifle/trickbind verhindert wurd), schiebt das deck dan auch zusammen :>.

on the draw macht man dann ohne Willenskraft (Force of Will) nix mehr, on the play kann man notfalls noch Abwürgen (Stifle)n.

hier n link zu nem 'echten' belcher: http://wiki.mtgsalvation.com/article/Legacy_Belcher_deck
01.03.2010 - 18:17 Uhr – Kommentar von MoritzD   :

Re: Das große Rülpsen

Ich muss immer wieder über solche Kommentare schmunzeln.

"Hey, gehen wir doch mal nicht zu McDonald's, da gibts immer nur Burger und Pommes. Gehen wir mal zum Chinesen."
"Ja, aber wir sind bisher immer zu McDonald's gegangen. Gehen wir doch wieder zu Mc. Denn da gibts Burger und Pommes."
-.-

Ist nicht böse gemeint.
02.03.2010 - 13:57 Uhr – Kommentar von Tim Evil  :

Re: Das große Rülpsen

Gegen die Kombo habe ich mal bei einem kleinen Turnier verloren ^^.

@MoritzD: LOL, genialer Vergleich.
06.08.2013 - 21:54 Uhr – Kommentar von Platin-Engel   Online-Magic:

Re: Das große Rülpsen

Manaspaltung (Mana Severance) lässt sich auch durch Furchenverschlinger (Trench Gorger) ersetzen.

12 Kommentare  

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