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Destroy Enchantments

Deckliste von Punkerrrrr  , 17. November 2008

64 Karten – Farben: {w}{g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Sinn meines Decks ist es dem Gegner alles zu zerstören und dann mit starken Kreaturen durchzumaschieren.
Verzauberter Abend (Enchanted Evening) ist die Hauptkarte des Decks, sie verhilft mir zu sehr starken Kreaturen "Yavimayablütenzauberin (Yavimaya Enchantress)" und hilft mir aber auch die Karten vom Gegner zu vernichten "Urtümliches Licht (Primeval Light)".
Falls ich Verzauberter Abend (Enchanted Evening) nich gleich ziehe, habe ich noch Seelenmetze (Soul Sculptor) im Deck.

Stärken: - Affinät Decks
- eig recht ausgeglichen.

Schwächen: - auch mir können meine Karten zerstört werden.
- Counter.
- Direktschaden


Mana :
8x Wald (Forest)
7x Ebene (Plains)
2x Tendo-Eisbrücke (Tendo Ice Bridge)
1x Gestrüppland (Brushland)
1x Arktisches Flachland (Arctic Flats)
1x Tempelgarten (Temple Garden)
2x Serras Heiligtum (Serra's Sanctum)
1x Savanne (Savannah)

Kreaturen :
3x Seelenmetze (Soul Sculptor) um die Kreaturen des Gegners lahm zu setzen.
4x Yavimayablütenzauberin (Yavimaya Enchantress) wird mit Verzauberter Abend (Enchanted Evening) sehr stark.
1x Argothische Zauberin (Argothian Enchantress)
2x Endloser Wurm (Endless Wurm)

Verzauberungen :
3x Verzauberter Abend (Enchanted Evening)
3x Hain der Reinheit (Sterling Grove) zum schützen
3x Ahnenmaske (Ancestral Mask)
4x Siegel der Reinheit (Seal of Cleansing)
4x Utopia-Ausbreitung (Utopia Sprawl)
4x Grüner Zorn (Rancor)
2x Gespenstisches Gefängnis (Ghostly Prison)


Spontanzauber :

4x Naturalisieren (Naturalize)
2x Eladamris Ruf (Eladamri's Call)


Hexerei :
4x Urtümliches Licht (Primeval Light) TOP mit Verzauberter Abend (Enchanted Evening) !

Sideboard :
1x Aura des Schweigens (Aura of Silence)
1x Ägide der Ehre (Aegis of Honor)

Das Deck läuft ganz gut, aber ich hab eben noch 4 Karten zuviel und ich weiß nich was ich rausnehmen soll.

Deck nochmals überarbeitet, ich bitte um Kritik :)


3 ältere Versionen dieses Beitrags:
(5 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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13 Kommentare  
03.11.2008 - 14:16 Uhr – Kommentar von schniggaz  :

Re: Destroy Enchantments

Als Zerstörer kannst du dir noch Aurenmutation (Aura Mutation) überlegen
03.11.2008 - 19:29 Uhr – Kommentar von D R A G O N S T O R M   ICQ:

Re: Destroy Enchantments

Nikko-Onna (Nikko-Onna) naja 7 Arkane/Geister hast drinnen
Aurascherben (Aura Shards) gefährlich aber stark
Erweiterte Auramagie (Greater Auramancy) Super, synergiert leider nicht mit Ahnenmaske (Ancestral Mask)

Anbetung (Worship) nix gut :D
Jareth, der Löwentitan (Jareth, Leonine Titan) find ich auch nicht nötig in diesem Deck - Wenn dein Gegner ohne Kreaturen und Länder spielt gut brauchste nix mehr.+
Versammlung am Morgen (Congregation at Dawn) brauchst du auch nicht
3 Seelenmetze (Soul Sculptor) reichen auch denk ich

Glaube 20/21 Länder reichen
06.11.2008 - 13:58 Uhr – Kommentar von Punkerrrrr  :

Re: Destroy Enchantments

Was hast du gegen Anbetung (Worship) ? Find ich klasse.
Wie soll ich ohne Jareth, der Löwentitan (Jareth, Leonine Titan) den Gegner down bekommen?
Ich hab sonst nur schwache Kreaturen drinnen.
Die Chance, dass Phantom-Nishoba (Phantom Nishoba) gezogen wird ist gering und wenn dieser gecounter wird hab ich ein Problem xD
Erweiterte Auramagie (Greater Auramancy) find ich super, aber dann Privilegierte Position (Privileged Position) raus oder?
Und Ahnenmaske (Ancestral Mask) dann auch raus?
06.11.2008 - 14:06 Uhr – Kommentar von D R A G O N S T O R M   ICQ:

Re: Destroy Enchantments

Weil Anbetung oft nichts bringt

Naja Finisher geht ja definitiv auch Yavimayablütenzauberin (Yavimaya Enchantress) mit Verzauberter Abend ODER Ahnenmaske (Ancestral Mask)


Serras Heiligtum (Serra's Sanctum) mega Viel Mana das du vielleicht für Zähne und Krallen (Tooth and Nail) nutzen kannst
06.11.2008 - 14:20 Uhr – Kommentar von Punkerrrrr  :

Re: Destroy Enchantments

Wenn du mir noch sagst wo ich die Karten herbekommn ;)
06.11.2008 - 14:41 Uhr – Kommentar von MuskelBiber     Online-Magic:

Re: Destroy Enchantments

Ich sehe da ein großes Problem:
Du spielst satte 22 Verzauberungen-Zerstörer, aber nur 7 Karten (+2 Tutoren), die was damit anfangen können.
Das ist schon ein riesen ungleichgewicht und im Falle der Zerstörer absoluter Overkill, der oft nur auf der Hand rumliegt.

Es reicht völlig aus, jeweils 6-8 von jedem Typ zu spielen, dann kannst du dein Deck nicht nur auf 60 Karten kürzen, sondern auch noch schöne Dinge reintun.

Also wenn du bei der Strategie bleiben willst, als harter Kern z.B.
4x Verzauberter Abend
2-3x Seelenmetze (wobei ich die zu teuer finde für das was sie tun)

und

4x Urtümliches Licht
2-3x Aurascherben

Den Rest mit Kreaturen, unterstützenden Verzauberungen (Gespenstisches Gefängnis (Ghostly Prison) z.B.) und etwas Removal füllen.

Einen Schritt besser wäre das ganze mit 4xHain der Reinheit (Sterling Grove).

Die wirken nicht nur wie Erweiterte Auramagie, sondern können dir bei Bedarf Verzauberungen suchen.
Dies bedeutet, dass du lediglich 2-4*Verzauberter Abend zocken musst und auf die ollen Seelenmetze komplett verzichten kannst.

Dann die gesparten Slots vollpacken mit einer Verzauberungen-Toolbox (so 4-8 hilfreiche Verzauberungen jeweils 1x), und schon ist das ganze zumindest gut Spielbar.

Wenn du dann noch einen weiteren Schritt gehst, um ein richtig gutes Deck zu bekommen, setze komplett auf Verzauberungen und spiele Verzauberter Abend mit Urtümliches Licht nur als Option.
Dann kannst du nämlich auch den krassen Endloser Wurm (Endless Wurm) als Finisher einsetzen (am besten gepaart mit Grüner Zorn (Rancor)), und hast Carddraw ohne Ende (Anwesenheit der Blütenzauberin (Enchantress's Presence), Argothische Zauberin (Argothian Enchantress), ect.). Dann noch Verteidigung des Herzens (Defense of the Heart), Token produzierende Länder und -Verzauberungen rein, und schon hast du was richtig starkes.
06.11.2008 - 18:04 Uhr – Kommentar von MoritzD   :

Re: Destroy Enchantments

Der Frühjahrsputz (Spring Cleaning) wäre auch noch toll...
Zusammen mit dem Urtümliches Licht (Primeval Light) würde das den Zerstörungsteil des Decks ausmachen, der Rest kann raus, mehr als 8 brauchst du nicht.
06.11.2008 - 20:22 Uhr – Kommentar von Punkerrrrr  :

Re: Destroy Enchantments

Erstmal vielen Dank für deine Mühe MuskelBiber =)
Freut mich natürlich sehr.
Wenn du nochmal so viel Zeit hast, könntest du dann mal auflisten, was du jetzt wirklich und wie oft reintun würdest?
Finde deine Ideen klasse.
Auch danke an all die andern ;)
06.11.2008 - 23:13 Uhr – Kommentar von MuskelBiber     Online-Magic:

Re: Destroy Enchantments

Danke, ich bin gerade dabei so ein Verzauberungs-Deck zu bauen.
Wenn das fertig ist, stelle ich es hier zur Inspiration rein...
16.11.2008 - 11:36 Uhr – Kommentar von Punkerrrrr  :

Re: Destroy Enchantments

Habe mir nun noch einige Karten ertauscht und gekauft und dabei eure Ratschläge beachtet.
Was kann ich noch verbessern?
16.11.2008 - 11:53 Uhr – Kommentar von Herakles  :

Re: Destroy Enchantments

Affinity-Decks können einpacken meinst du? Ich glaube eher du bist tot bevor du überhaupt den Verzauberter Abend (Enchanted Evening) auf der Hand hast.
Dein Deck is noch viel zu unausgewogen siehe den Kommentar von MuskelBiber. Ist dir klar dass du ohne Manabeschleunigung den Evening allerfrühestens(!!!) in der 5.Runde draußen hast, wobei ich das auch nicht glaube bei nur 4 tutoren plus 3 mal Evening. Du solltest auf jeden Fall über Idyllischer Lehrmeister (Idyllic Tutor) nachdenken, mein Lieblingstutor.
16.11.2008 - 11:57 Uhr – Kommentar von Punkerrrrr  :

Re: Destroy Enchantments

Was soll ich den rausschmeißen?
Ich mag die Deckidee, natürlich muss sie noch ausgereift werden, aber mir fällt nichts ein um es noch zu verbessern.
17.11.2008 - 17:59 Uhr – Kommentar von Punkerrrrr  :

Re: Destroy Enchantments

Hab jetzt noch Utopia-Ausbreitung (Utopia Sprawl) 4x rein.

13 Kommentare  

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