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Die Geister, die ich rief...

Deckliste von Dr. Tod  , 11. April 2018

60 Karten – Farben: {w}{b}{g}
für   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Im Kamigawa Block haben uns die Geister besucht, dieses Deck stammt aus dieser Zeit und hat sich diesem Kreaturentyp angenommen. 2012 kam der Drogskol-Hauptmann (Drogskol Captain) mit ins Deck.

Das ist ein reines Fun-Deck und eher für Multiplayerrunden gedacht.

Stärken: die Karten profitieren voneinander da fast nur Geister und Arkane Zauber enthalten sind.

Schwächen: 3 farbig und recht teure Kreaturen, dadurch ziemlich langsam und nicht für Duelle gedacht


24 Länder

7 Wald (Forest)
5 Ebene (Plains)
6 Insel (Island)
1 Die Burg Eiganjo (Eiganjo Castle)
2 Edelsteinmine (Gemstone Mine)
1 Sonnengras-Prärie (Sungrass Prairie)
1 Moorland-Schlupfwinkel (Moorland Haunt)
1 Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)

28 Kreaturen

1 Geisterlicht-Erlöser (Ghost-Lit Redeemer) - Lebensgeber
2 Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder)
1 Kataki, Preis des Krieges (Kataki, War's Wage) - gegen Artefakte
1 Lehmbewohner (Loam Dweller) - sehr gut mit dem Älteste Föhre Jukais (Elder Pine of Jukai)
4 Drogskol-Hauptmann (Drogskol Captain)
1 Älteste Föhre Jukais (Elder Pine of Jukai) - Nachschub
2 Brisenreiter (Tradewind Rider) - Flieger, der auch mal lästige Karten entsorgen kann
2 Himmlischer Kirin (Celestial Kirin) - wenn man ihn mit Bedacht spielt, kann es ein guter Problemlöser sein
2 Haru-Onna (Haru-Onna) - Kartenzieher
1 Erscheinung en-Kor (Spirit en-Kor) - Flieger und Schadenumleiter
1 Kodama des Südbaumes (Kodama of the South Tree) - Kreaturen bekommen Trampel und +1/+1
1 Kodama des Nordbaumes (Kodama of the North Tree) - Trampel, Shroud
1 Engel vom Alabasterschwarm (Angel of Flight Alabaster)
2 Keiga, der Stern der Gezeiten (Keiga, the Tide Star) - 5/5 Flieger mit netter Fähigkeit
1 Geist der Herdstelle (Spirit of the Hearth)
2 Erzeuger des Sturms (Sire of the Storm) - Kartenzieher
1 Freigebiger Kirin (Bounteous Kirin) - Lebengeber
1 Oyobi, die Himmelsteilerin (Oyobi, Who Split the Heavens) - bringt 3/3 Flieger-Token
1 Drogskol-Plünderer (Drogskol Reaver) - Karten, Leben, Finisher

3 Artefakte/Verzauberungen

1 Arrestkugel (Detention Sphere)
1 Schwert aus Feuer und Eis (Sword of Fire and Ice) - super Ausrüstung
1 Schwert aus Licht und Schatten (Sword of Light and Shadow) - dito

5 Spontanzauber/Hexereien

1 Abnutzen (Wear Away) - Artefakte oder Verzauberungen zerstören
1 Terashis Griff (Terashi's Grasp) - dito
1 Die innere Bestie (Beast Within) - Problemlöser
2 Ungehemmtes Wachstum (Unchecked Growth)


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(23 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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2 Kommentare  
08.11.2010 - 17:10 Uhr – Kommentar von MichaelKr  :

Re: Die Geister, die ich rief...

probier mal Wachsmähnen-Baku (Waxmane Baku) und/oder Stachelmähnen-Baku (Quillmane Baku), bei mir bringen die recht viel
27.11.2011 - 15:43 Uhr – Kommentar von ShadowXD  :

Re: Die Geister, die ich rief...

Ich würde das Deck vor allem erstmal auf 60 Karten bringen! So steigt die Wahrscheinlichkeit die wichtigen Karten eher zu ziehen. Es gibt beispielseise Karten, wie Häutende Haut (Molting Skin) welche vielleicht die Fattie mal schützen können aber einfach von der Spielstärke her schwach sind. Reise in andere Welten (Otherworldly Journey) rettet vielleicht auch mal eine Kreatur und gibt ihr einen kleinen Push, abe mehr kann sie auch nicht außer vielleicht mal ne Onne zu entfernen um ihren "Kommt ins Spiel"-Effekt wieder zu bekommen. Zudem könnte das Deck ein paar Manafixer (z.B. Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)/Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)) vertragen damit man die Dreifarbigkeit ein wenig besser in den Griff bekommen kann.
See ya, ShadowXD

2 Kommentare  

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