Decklisten und Kartenkombos
[EDH] Das Glück ist einen Münzwurf entfernt...
Deckliste von Havald , 26. August 2022
100 Karten – Farben: für Team Nicht-Team Sonstige
Deckidee/Strategie: Endlich war es wieder soweit, die Arena öffnete ihre hohen Toren und die Massen strömten auf die Ränge. Ob nun Elfen, Menschen, Zwerge, Meerfolkmänner und ~Frauen oder sonstige Rassen, alle waren sie willkommen - solange sie den Eintritt zahlten. Und wer sich nicht benehmen konnte, landete unmittelbar selbst in der Arena, sehr zur allgemeinen Belustigung der Umstehenden. Doch das war heute egal, denn endlich war er da, der von den Massen heiß ersehnte Tag war endlich da: Heute würde der Stafbann für die beiden Publikumslmagneten aufgehoben werden, Okaun & Zndspalt, die beiden Seiten derselben Münze, Augen von Chaos und Weisheit.
Und so strömten sie herbei, denn egal wie, es würde auf jeden Fall unterhaltend werden. Heiß wurde diskutiert: würden die beiden ungleichen Partner diesmal schaffen, zusammenzuarbeiten? Wer würde sich durchsetzen? Würde Okaun wieder in einem seiner berüchtigten Tobsuchtsanfällen nicht nur die Gegner, sonder die halbe Tribüne in Schutt und Asche legen? Würde Zndrspalt den Fokus wahren können und den beiden mit seinen beeindruckenden Fähigkeiten jeden Weg der Zukunft vorhersagen und somit dem sicheren Sieg garantieren? Oder würden sich die beiden wieder in die Haare bekommen und gar nichts auf die Reihe bekommen? Und wen würde ihre unberechenbare Magie treffen? Freund? Feind? Besonders beliebt war natürlich, wenn Zndrsplt die Kontrolle über seine Magie nicht halten konnte und sie dann ich dein Menge fuhr... Am besten natürlich wenn man möglichst weit weg war, mit einen guten Blick auf das Ergebnis...
Nichts war sicher, wen diese beiden Chaosjünger den Fuß auf den Sand der Arena setzen würden, bis auf eins: Unterhaltsam würde es in jedem Fall werden...
Alora, diesmal möchte ich euch mein neuesten Commander vorstellen, in the Center of interest: die beiden Gladiatoren Okaun, Eye of Chaos und sein Prtnr Zndrsplt, Eye of Wisdom. Und damit wird denn endlich die noch aus den Anfängen von Magic stammende, bisher aber kaum beachtete Mechanik Commanderfähig: das Münzwerfen ^^
Wenn man sich denn die beiden mal genauer anschaut, so haben wir in Okaun den Schläger vorm Herrn, in Zndrsplt hingegen einen Nachschublieferant, wie man ihn sich nur wünschen kann, und bei der Farbkombo, was liegt da näher als ein Controll-Deck... Somit ist dieses Deck denn auch die Geschichte meines Scheiterns, da ich mich einfach nicht dazu durchringen konnte, ich mag Controll nicht sonderlich
Denn also zu dem vorliegenden Deck, und da widmen wir uns als erstes einmal unseren beiden Commandern:
1) Okaun, Eye of Chaos: Er hat das Potential, sehr schnell irrwizig Stark zu werden - aber der Schaden will eben auch durchgebracht werden. Chandras Entflammen (Chandra's Ignition) hat da das Potential, das Match auf einen Schlag zu beenden, aber mit Karten wie Schattenkluft (Shadow Rift), Flugstunde (Fling), Loxodon-Kriegshammer (Loxodon Warhammer) & Schleichweg der Diebe (Rogue's Passage) sind ein paar weitere Geschmacksrichtungen vertreten. Übrigens möchte ich an dieser Stelle kurz noch den Fokus auf Ausgerichtetes Polyedernetzwerk (Aligned Hedron Network) lenken, dessen etb-Effekt Okaun ja ignoriert, solange noch keine Münzen geworfen wurden
2) Zndrsplt, Eye of Wisdom: Unser 2. Commander kann potentiell auf einen Schlag das halbe Deck ziehen; also erstmal sichern, dass wir die Karten nicht gleich wieder abwerfen müssen; Gedankengefäß (Thought Vessel)/Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower). Die Heuschrecken-Gottheit (The Locust God), Niv-Mizzet, das Feuerhirn (Niv-Mizzet, the Firemind) & Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler) erwirtschaften uns noch weitere Vorteile.
Die nächste Frage ist, welche von den übrigen Münzwurf-Karten sich überhaupt für das Deck eigenen. Münzwurf-Mechaniken sind i.B. Produkt der richtig alten Editionen und die Menge für unsere Farbcombo ist doch überschaubar. Außerdem gilt es hier die Regel zu beachten, denn unsere Commander verlangen, dass für ihre Trigger Münzwürfe gewonnen werden müssen. Der Dank geht an dieser Stelle an Zombiemaster, der das Ganze so zusammengefasst hat:
"Nicht bei jedem Münzwurf geht es um Gewinnen oder Verlieren, siehe Regel 05.2 im Ausführlichen Regelwerk. Bei Münzwürfen, die nur auf das Ergebnis schauen, ohne einen Gewinner oder Verlierer zu ermitteln, werden die Fähigkeiten von Zndrsplt, Eye of Wisdom und Okaun, Eye of Chaos nicht ausgelöst"
Ein Beispiel hier wäre etwa Goblin-Assassine (Goblin Assassin): Eindeutige Zuordnung auf der Karte, was bei welchem Ergebnis des Münzwurfs passiert = kein "Gewinnen des Münzwurfs" nach Spielregel. Da aber mehrere der Karten des Münzwurf-Themas selbst Goblins sind... und er in Combo mit Krenko der Boss (Krenko, Mob Boss) einerseits massives Münzwerfen provoziert und dabei denn andererseits auch effektive Board-Controll betreibt... also rein mit beiden. Mit einer Anzahl von 10 Artgenossen machen die Gobos fast die Hälfte der Kreaturen dieses Decks aus. In Zusammenarbeit von Zndrsplt und Goblin-Anwerber (Goblin Recruiter) können die schonmal in 1-2 Runde auf dem Board liegen, was doch recht nervig für die Gegner ist und meist einen Boardclear zur Folge hat - i.d.R. auch bitter nötig, sonst sind sie recht schnell tot ^^
Was natürlich bei Münzwurf-Orgien wie in diesem Deck vorgestellt nicht fehlen darf: Krarks Daumen (Krark's Thumb). Für ihn sind denn auch Herstellung (Fabricate)/Erfindermesse (Inventors' Fair) & Goblinschweißmeister (Goblin Welder) bzw. Meisterhafte Schrottverwertung (Scrap Mastery) gleich mit ins Deck gewandert und ich denke immo noch über Klang der Innovation (Whir of Invention) als zusätzlichen Artefakt-Tutor nach.
Das Deck umfasst 20 Spontanzauber und Hexerein, und auch wenn es sich nicht für jede Karte lohnt, so haben sich doch Urtümliches Amulett (Primal Amulet) bzw Schwarmintelligenz (Swarm Intelligence) bewährt.
Optionales&Kontroverses:
Wie gesagt war der ursprüngliche Gedanke für dieses Deck ein anderer. Sollte ich denn demnächst das Deckkonzept, wie ich es euch hier präsentiere, denn dennoch über den Haufen werfen und doch die Controll-Variante bauen, Optionen gäbe es genug, allein die Combo "Arglist & Weltenchaos" von Havald ist doch schon ziemlich krank, ein paar mehr Counterspells... evtl Kaiserin Galina (Empress Galina) etc... Ral Zarek (Ral Zarek) wäre denn auch besser zu schützen... Enge Gänge (Crawlspace) bzw Stiller Schiedsrichter (Silent Arbiter) sind auch für die aktuelle Variante brauchbare Optionen.
Sphäre des Chaos (Chaosphere) wäre ebenso eine Option, da ja die eigene Flugabwehr mehr- oder weniger inexistent ist.
Begegnung mit dem Glück (Chance Encounter) werdet ihr hingegen vergeblich in meiner Liste suchen. Eine gute Karte, allerdings sind in meiner Spielrunde solche Karten verpönt. Packt sie ein, schützt euch ordentlich (sie malt ja eine riesige Zielscheibe auf die eigene Brust), und die Gegner sind angezählt ^^
Ob das Mycosynth-Gitter (Mycosynth Lattice) Aufnahme findet, bleibt abzuwarten... Lustig zusammen mit Goblinschweißmeister (Goblin Welder) wäre es allemal, ist aber auch etwas zweischneidig, zumal es auch den Gegnern Vorteile brächte.
Karten wie Krenko der Boss (Krenko, Mob Boss) oder Die Heuschrecken-Gottheit (The Locust God) schreien ja geradezu nach nem Waffenrock (Coat of Arms)... da aber spätestens seit der letzten Commander-Edition der Fokus auf Tribal-Commander nochmal verstärkt wurde, hat mir diese Karte also Kombo für lediglich 2 Kreaturen im Deck zu starkes Bumerang-Potential.
Ich hoffe, euch gefällt mein Beitrag und wie immer freue ich mich auf (möglichst konstucktive) Kritik, Kommentare und Anregungen
Stärken: - Das Deck hat hohes Potential, auf einen Schlag von mäßigem Bedrohungslevel zu tödlich zu wechseln, Spieler auf einen Schlag aus dem Spiel zu katapultieren oder das Spiel gleich auf einen Schlag zu beenden
- Zwei Commander, die sich natürlich auch gegenseitig bocken - aber notfalls auch alleine klarkommen
- Funlevel: Ich habe eigentlich jedes mal wenn ich das Deck auspacke, ein breites Grinsen im Gesicht. Gewinnen ist natürlich cool und das Ziel, aber das Deck macht einfach Laune und dadurch, dass Münzen werfen eine Hopp-oder-Top-Geschichte ist, bleibt es eben Glückssache. Wenn man nicht gewinnt, bedeutet das i.d.R. kein Glück gehabt - wortwörtlich, womit das Deck seine Aufgabe voll- und ganz erfüllt
Damit ist auch eigentlich das ganze Deck zusammengefasst; Ein Fun-Deck. Wer von Münzwerfen etwas anderes erwartet, hat das Prinzip des Münzwurfs nicht verstanden ABER: Es ist durchaus nicht wehrlos...
Schwächen: - Wie Üblich: Die Commander. Alles dreht sich um sie - werden sie konsequent aufs Korn genommen, geht dem deck gerade bei ihren CC schnell die Puste aus
- Dadurch i.B. am Anfang recht schwach auf der Brust
Commander:
Zndrsplt, Eye of Wisdom & Okaun, Eye of Chaos
Länder:
Erfindermesse (Inventors' Fair)
Weg nach Hause (Homeward Path) (mag meine Kraturen halt nicht beim Gegner sehen )
Izzet-Dampfwerk (Izzet Boilerworks)
Izzet-Gildeneingang (Izzet Guildgate)
Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower)
Schleichweg der Diebe (Rogue's Passage)
Schlafender Vulkan (Dormant Volcano)
Sturzbachklippen (Swiftwater Cliffs)
Valakut, die geschmolzene Zinne (Valakut, the Molten Pinnacle)
Verwirrendes Labyrinth (Mystifying Maze)
Gebirge (Mountain) 14x
Insel (Island) 9x
Kreaturen:
Goblinschweißmeister (Goblin Welder)
Drakoplasma (Dracoplasm) (Tokenverwurster, verwertet Okaun, wenn er mal richtig heftig geworden ist o.Ä., i.B. aber ein Flieger)
Goblin-Anwerber (Goblin Recruiter) (Ich liebe diese Karte, Kreaturenname, Artwork, Fähigkeit und Flufftext, da passte einfach alles zusammen - und natürlich ideal für das Deck s.o.)
Frenetischer Ifrit (Frenetic Efreet)
Feldon vom Dritten Pfad (Feldon of the Third Path) (bringt in Kombo mit Goblinschweißmeister (Goblin Welder) nach- und nach alle Artefakte wieder vom Friedhof dahin, wo sie hingehören ^^)
Goblin-Matrone (Goblin Matron)
Krark der Daumenlose (Krark, the Thumbless)
Nebelbank (Fog Bank)
Moggmeuchler (Mogg Assassin) (immer gut, solange man nicht die größte Bedrohung darstellt, da kann man denn auch gern einem - möglichst wohlgesonnenen - Gegner die Wahl überlassen^^)
Mülltaucher (Junk Diver)
Minn, hinterlistige Illusionistin (Minn, Wily Illusionist)
Yusri, Flamme des Glücks (Yusri, Fortune's Flame)
Stiller Schiedsrichter (Silent Arbiter)
Chaotischer Schlamm (Chaotic Goo)
Karplusanischer Minotaurus (Karplusan Minotaur)
Krenko der Boss (Krenko, Mob Boss)
Gruselige Puppe (Creepy Doll)
Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler)
Goblin-Assassine (Goblin Assassin)
Himmelsklauen-Bande (Skyclaw Thrash)
Die Heuschrecken-Gottheit (The Locust God)
Niv-Mizzet, das Feuerhirn (Niv-Mizzet, the Firemind)
Niv-Mizzet der Parun (Niv-Mizzet, Parun)
Nezahal die Urflut (Nezahal, Primal Tide)
Strömungstyrann (Tidespout Tyrant)
Artefakte:
Sonnenring (Sol Ring)
Krarks Daumen (Krark's Thumb)
Izzet-Petschaft (Izzet Signet)
Gedankenstein (Mind Stone)
Gedankengefäß (Thought Vessel)
Loxodon-Kriegshammer (Loxodon Warhammer)
Proteusstab (Proteus Staff) (Problemlöser, Tokenverarbeiter... nützlich in vielen Lebenslagen :D)
Mantel aus Flüsterseide (Whispersilk Cloak) (Okauns' best friend)
Tezzerets Torbrecher (Tezzeret's Gatebreaker)
Ausgerichtetes Polyedernetzwerk (Aligned Hedron Network)
Helm der Schar (Helm of the Host)
Thrandynamo (Thran Dynamo)
Vergoldeter Lotus (Gilded Lotus)
Die Immerwährende Sonne (The Immortal Sun)
Verzauberungen:
Goblinbombe (Goblin Bomb)
Schlachtenfieber (Fervor)
Weltenchaos (Planar Chaos)
Propaganda (Propaganda)
Zeitalter des Eises (Time of Ice)
Impulsive Manöver (Impulsive Maneuvers)
Metallurgische Beschwörungen (Metallurgic Summonings)
Gestohlene Strategie (Stolen Strategy)
Marschierende Spiegelbilder (Mirror March)
Riskanter Zug (Risky Move) (beißt sich zwar etwas mit Weg nach Hause (Homeward Path), der aber eh nur ein Notstopfen darstellt ^^)
Allwissenheit (Omniscience)
Hexereien & Spontanzauber:
Kriegsglück (Fighting Chance)
Schattenkluft (Shadow Rift) (Freie Bahn für Okaun)
Gegenzauber (Counterspell)
Rift des Sturmtiefs (Cyclonic Rift)
Flugstunde (Fling) (Freiflug für Okaun )
Chaosspiel (Game of Chaos) (Krarks Daumen (Krark's Thumb) macht das Spiel teilweise recht einseitig - kann ich mit leben )
Squees Rache (Squee's Revenge)
Herstellung (Fabricate)
Zeitschlaufe (Stitch in Time) (gern auch mit Swarm Intelligence ^^)
Feuriger Gambit (Fiery Gambit) (Lieblingskarte :D)
Out of Bounds
Vergangenheit in Flammen (Past in Flames) (Wackelkandidat)
Meisterhafte Schrottverwertung (Scrap Mastery)
Chandras Entflammen (Chandra's Ignition) (Matchwinner)
Fluch des Borstenviehs (Curse of the Swine) (darf als mächtiger Problemlöser nicht fehlen)
Expansion / Explosion (Expansion / Explosion)
(14 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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28.07.2018 - 23:06 Uhr – Kommentar von Lofwyr :
Re: [EDH] Das Glück ist einen Münzwurf entfernt... |
Dürfen denn beide als Commander zusammen gespielt werden?
Die Fähigkeit "Partner" scheint ja unterschiedlich mit der Fähigkeit "Partner with XXX" zu sein.
Und wenn nur einer als Commander gespielt wird, damit man den anderen aus der Bibliothek suchen könnte, geht zwecks Farbidentität ja auch nicht.
Ich denke, dass die beiden eher für ein "Two Headed Giant EDH" geeignet wären.
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30.07.2018 - 23:24 Uhr – Kommentar von Havald :
Re: [EDH] Das Glück ist einen Münzwurf entfernt... |
...wobei "hiesige Regelgurus" etwas missverständlich ist, gemeint ist die Community hier in Wuppertal... die hiesigen (im Sinne von die auf dieser Webside vertretenen) Regelgurus dürfen aber gerne bestätigen oder dementieren
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17.10.2018 - 00:40 Uhr – Kommentar von Lofwyr :
Re: [EDH] Das Glück ist einen Münzwurf entfernt... |
Einen wunderschönen guten, ich bin selber gerade am Bauen eines solchen Deckes. Wie sind deine Erfahrungswerte so mit dem Deck?
Ich stell es mir hart vor. Meine Erfahrungswerte mit Zedruu damals waren, dass es schlecht läuft, wenn man zuviel zum verschenken hat, aber nichts mehr was finisht.
Sind es denn zuviele Flip-Coin-Elemente oder geht es.
Ich überlege z.B. über Laboratory Maniacs Kombo zu gewinnen.
Werde meine Idee demnächst selbst mal Online stellen und würde mich über Feedback freuen.
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17.10.2018 - 11:28 Uhr – Kommentar von Havald :
Re: [EDH] Das Glück ist einen Münzwurf entfernt... |
Meine Erfahrungswerte mit dem Deck sind durchwachsen. Es ist halt kein Powerdeck, das in Runde 6 den sack zu macht, es geht eher um Spielspaß, wird am Anfang aber auch von den Mitspielern gern mal ignoriert. Fies wird es, wenn man eben einen der goblin-Tutoren in die Finger bekommt, Goblin-Matrone (Goblin Matron) (suchte den Anwerber raus) oder gleich den Goblin-Anwerber (Goblin Recruiter) (Warum? Siehe Deckbeschreibung )
In der letzten Zeit ist das Deck wieder was in der "Werkstatt", bastel eifrig an einer Controll-Variante, bin aber mittlerweile soweit, das Projekt an den Nagel zu hängen, da ich einfach auf keinen grünen zweig komme - und die hier vorgestellt variante wesentlich mehr Spaß macht ^^
An neuen Karten werd ich noch Fluch des Reichtums (Curse of Opulence) einbauen, Niv-Mizzet der Parun (Niv-Mizzet, Parun) ist natürlich auch wie hierfür gemacht. Insgesamt sehen mehrere Karten des neuen Ravnica-Blocks recht witzig aus, allen voran Expansion / Explosion (Expansion / Explosion) ob ihrer Vielschichtigkeit, Jahrtausendsturm (Thousand-Year Storm) hat sofort einen festen Platz in meinem Yidris-Commander bekommen, ob er jedoch so richtig in dieses Deck passt, bleibt abzuwarten. Gleiches gilt für Forschung des Feuerhirns (Firemind's Research). Insgesamt müssen sich diese Karten natürlich erst einmal bewähren, zumal ich Schwarmintelligenz (Swarm Intelligence) mittlerweile als Wackelkandidat betrachte, der als erstes rauskommt. Welche Karte hingegen mittlerweile in jedem meiner Commander mit -Anteil einen festen Platz gefunden hat, ist Gestohlene Strategie (Stolen Strategy); zwar sorgt diese meist dafür, dass von den eigenen Karten kaum noch etwas gespielt wird, aber das eben aus gutem Grund
Was die frage mit den Münzwürfen angeht: Wenn du keinen Spaß dran hast, ist es das falsche Deck Werd mir auf der Spielemesse in Essen eigens eine spezielle Spielmünze für das Deck zulegen ^^Es sind jetzt aber nicht Sooo viele Münzwurf-Varianten drin, auch hatte ich bereits mehrere nach den Testspielen noch rausgeworfen, weil einfach zu schlecht.
Die von dir erwähnte combo sagt mir nüscht, da ich sonst mit dieser Farbcombo nicht so viel Erfahrung habe. Wenn ich hier etwas einstelle, geh ich grundsätzlich davon aus, dass hier nicht unbedingt jeder alle karten kennt, und das würde ich auch dir gern ans herz legen: Wenn du nen Kartenvorschlag hast (und ich bin schon sehr gespannt^^), verlink die Karten doch gleich. Es macht es wesentlich einfacher, deinen Vorschlägen zu folgen... Und sei es nur für mich
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18.10.2018 - 00:20 Uhr – Kommentar von Havald :
Re: [EDH] Das Glück ist einen Münzwurf entfernt... |
Zuerst sei gesagt, dass ich selbst keine Infinity-Combos mag und sie nicht spiele.
Davon abgesehen ist es natürlich keine dumme Idee, und du musst ja auch nicht alles in einer Runde raushauen, soviel zu den Kosten. Frenetischer Ifrit (Frenetic Efreet) bzw. Frenetischer Remasuri (Frenetic Sliver) (dasselbe in grün) schützen sich selbst - zumindest solange niemand mit splitsecond um die Ecke kommt, wodurch du auf sie i.d.R. auf jeden Fall in deiner Runde zugreifen kannst. Heißt also irgendwann (wann auch immer) die beiden Kreaturen raushauen und in der nächsten Runde eben die combo durchziehen, hast dann ja mindesten 5 Mana, wodurch du das ganze dann auch noch durch nen Gegenzauber (Counterspell) absichern kannst.
Als weiteren Plan b könntest du denn i.Ü. noch Psychische Spirale (Psychic Spiral) einpacken, nur für den Fall, dass man dir trotz counterspell den Manischer Laborant (Laboratory Maniac)en wegknallt, braucht denn allerdings auch nochmal 4 Mana
PS: Im Sinne Catos des Jüngeren: scryfall.com ist Mist
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18.10.2018 - 22:17 Uhr – Kommentar von Havald :
Re: [EDH] Das Glück ist einen Münzwurf entfernt... |
Na den unterschied zwischen ifrit und sliver musst mir dann aber nochmal genauer erklären. Bisher hatte ich das so verstanden, dass der trick bei beiden ist, dass du die Münzwürfe auf den Stack legen und somit beliebig oft werfen kannst. Soweit ich das verstehe, kannst du auf ein unliebsames Ergebnis mit einem weiteren Münzwurf reagieren, wobei ich mir aber grad nicht sicher bin.
Klappt die Stapeltrickserei beim einen nicht, dann auch beim anderen nicht, es sei denn, ich hab da gravierend was beim Phasen missverstanden und da liegt der Hase im Pfeffer.
Und ja, offenbar hatte ich da einen Teil der Combo glatt überlesen, danke für den Hinweis
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18.10.2018 - 23:26 Uhr – Kommentar von zombiemaster :
Re: [EDH] Das Glück ist einen Münzwurf entfernt... |
Die Wortwahl beim Frenetischen Remasuri, anders als beim Frenetischen Ifrit, lautet: "If this permanent is on the battlefield, flip a coin. ..."
Da er aber nach einem Wurf nicht mehr im Spiel ist, werden keine weiteren Münzen geworfen. Selbst wenn er ins Exil geschickt wurde und zurückkommt ist er als ein neues Objekt im Spiel. Die Fähigkeit kannst du dann natürlich erneut aktivieren und auf den Stapel legen. Wenn du also unendlich viel Glück hast, dann klappt das auch mit dem Remasuri.
Dann solltest du aber lieber Lotto spielen als Küchentisch-Magic.
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19.10.2018 - 09:01 Uhr – Kommentar von Havald :
Re: [EDH] Das Glück ist einen Münzwurf entfernt... |
Das ist soweit klar, aber gleiches gilt doch letztendlich auch für den ifriten: Sobald der sich destabilisiert hat, kannst den ja auch nicht mehr aktivieren, Formulierung hin- oder her. Daher bin ich bisher auch immer von stapeltrickserei ausgegangen, da es in meinen Augen die einzige Möglichkeit ist, die Fähigkeit des ifriten beliebig oft anzuwenden;man wirft die münze erneut, bevor das ergebnis des ersten Münzwurfs in Kraft tritt
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19.10.2018 - 09:02 Uhr – Kommentar von Lofwyr :
Re: [EDH] Das Glück ist einen Münzwurf entfernt... |
Und der remasuri kommt erst im end step, wobei man effektiv maximal, einmal pro Zug die Fähigkeit aktivieren kannst.
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19.10.2018 - 09:11 Uhr – Kommentar von Lofwyr :
Re: [EDH] Das Glück ist einen Münzwurf entfernt... |
Nein. So eine trickserei kannst beim Efreet nicht machen!
Du musst die Fähigkeit als ganzes abarbeiten.
Der erste Münzwurf ist beim Efreet entscheidend, ob er phased oder geopfert wird.
Der unterschied zum Remasuri liegt daran, dass du seine Fähigkeit unendlich oft aktivieren kannst und unendlich coin flips hast. (was mit ihm passiert, steht auf nen anderen blatt). Die coin flips für z.b. Die Commander kriegst aber auf jeden Fall.
Beim Remasuri kriegst du aber maximal einen coin flip, da er nach dem ersten flip 100%ig nicht mehr im spiel ist.
Entweder weil er geopfert wurde oder er das spiel verlässt bis zum end step.
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25.08.2022 - 22:15 Uhr – Kommentar von Havald :
Re: [EDH] Das Glück ist einen Münzwurf entfernt... |
So, einiges hat sich getan, daher nochmal ein Update:
Kreaturen:
- Goblin-Archäologe (Goblin Archaeologist)
- Goblin-Elektromagier (Goblin Electromancer)
- Goblin-Bummspezialist (Goblin Kaboomist)
- Frenetischer Remasuri (Frenetic Sliver) (Dank dem Hinweis von Lofwyr entsprechend schlicht nicht effektiv genug)
- Gossenschütze (Guttersnipe)
+ Krark der Daumenlose (Krark, the Thumbless)
+ Nebelbank (Fog Bank)
+ Minn, hinterlistige Illusionistin (Minn, Wily Illusionist) (Probehalber, vermutlich aber zu schwach)
+ Yusri, Flamme des Glücks (Yusri, Fortune's Flame)
+ Stiller Schiedsrichter (Silent Arbiter)
+ Niv-Mizzet der Parun (Niv-Mizzet, Parun)
+ Nezahal die Urflut (Nezahal, Primal Tide)
Artefakte:
- Schild der Pariah (weil witzlos)
- Urtümliches Amulett (Primal Amulet) (werd's nochmal beobachten)
+ Tezzerets Torbrecher (Tezzeret's Gatebreaker)
Verzauberungen:
- Schwarmintelligenz (Swarm Intelligence)
+ Zeitalter des Eises (Time of Ice)
+ Gestohlene Strategie (Stolen Strategy)
+ Marschierende Spiegelbilder (Mirror March)
+ Allwissenheit (Omniscience)
Spontanzauber/Hexereien:
- Verzweifelter Schachzug (Desperate Gambit) (eigentlich immer eine tote Karte auf der Hand)
- Gegenströmung (Counterflux)
- Überflutung der Küste (Engulf the Shore)
- Zeitumkehr (Time Reversal)
- Zeitstopp (Time Stop)
- Offenkundiger Diebstahl (Blatant Thievery)
+ Out of Bounds
+ Expansion / Explosion (Expansion / Explosion)
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 26.08.2022 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Okaun, Eye of Chaos R Legendäre Kreatur – Zyklop Berserker Partner with Zndrsplt, Eye of Wisdom (When this creature enters, target player may put Zndrsplt into their hand from their library, then shuffle.) At the beginning of combat on your turn, flip a coin until you lose a flip. Whenever a player wins a coin flip, double Okaun's power and toughness until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Zndrsplt, Eye of Wisdom R Legendäre Kreatur – Homunkulus Partner with Okaun, Eye of Chaos (When this creature enters, target player may put Okaun into their hand from their library, then shuffle.) At the beginning of combat on your turn, flip a coin until you lose a flip. Whenever a player wins a coin flip, draw a card. 1/4 Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Chandras Entflammen (Chandra's Ignition) R Hexerei Target creature you control deals damage equal to its power to each other creature and each opponent. Wert: ab ca. 3,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Schattenkluft (Shadow Rift) C Spontanzauber Target creature gains shadow until end of turn. (It can block or be blocked by only creatures with shadow.) Draw a card. Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Flugstunde (Fling) UC Spontanzauber As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Fling deals damage equal to the sacrificed creature's power to any target. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Loxodon-Kriegshammer (Loxodon Warhammer) RU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +3/+0 and has trample and lifelink. Equip Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schleichweg der Diebe (Rogue's Passage) U Land : Add . , : Target creature can't be blocked this turn. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausgerichtetes Polyedernetzwerk (Aligned Hedron Network) R Artefakt When Aligned Hedron Network enters, exile all creatures with power 5 or greater until Aligned Hedron Network leaves the battlefield. (Those creatures return under their owners' control.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankengefäß (Thought Vessel) UC Artefakt You have no maximum hand size. : Add . Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower) U Land You have no maximum hand size. : Add . Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Heuschrecken-Gottheit (The Locust God) SM Legendäre Kreatur – Gott Flying Whenever you draw a card, create a 1/1 blue and red Insect creature token with flying and haste. : Draw a card, then discard a card. When The Locust God dies, return it to its owner's hand at the beginning of the next end step. 4/4 Wert: ab ca. 3,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Niv-Mizzet, das Feuerhirn (Niv-Mizzet, the Firemind) MR Legendäre Kreatur – Drache Zauberer Flying Whenever you draw a card, Niv-Mizzet, the Firemind deals 1 damage to any target. : Draw a card. 4/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler) R Artefaktkreatur – Phyrexianer Schrecken Psychosis Crawler's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. Whenever you draw a card, each opponent loses 1 life. */* Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Assassine (Goblin Assassin) U Kreatur – Goblin Assassine Whenever Goblin Assassin or another Goblin enters, each player flips a coin. Each player whose coin comes up tails sacrifices a creature of their choice. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Krenko der Boss (Krenko, Mob Boss) R Legendäre Kreatur – Goblin Krieger : Create X 1/1 red Goblin creature tokens, where X is the number of Goblins you control. 3/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Anwerber (Goblin Recruiter) U Kreatur – Goblin When Goblin Recruiter enters, search your library for any number of Goblin cards, reveal them, then shuffle and put those cards on top in any order. 1/1 Wert: ab ca. 4,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Krarks Daumen (Krark's Thumb) R Legendäres Artefakt If you would flip a coin, instead flip two coins and ignore one. Wert: ab ca. 4,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Herstellung (Fabricate) MU Hexerei Search your library for an artifact card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Erfindermesse (Inventors' Fair) R Legendäres Land At the beginning of your upkeep, if you control three or more artifacts, you gain 1 life. : Add . , , Sacrifice Inventors' Fair: Search your library for an artifact card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Activate only if you control three or more artifacts. Wert: ab ca. 9,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblinschweißmeister (Goblin Welder) MR Kreatur – Goblin Handwerker : Choose target artifact a player controls and target artifact card in that player's graveyard. If both targets are still legal as this ability resolves, that player simultaneously sacrifices the artifact and returns the artifact card to the battlefield. 1/1 Wert: ab ca. 13,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Meisterhafte Schrottverwertung (Scrap Mastery) R Hexerei Each player exiles all artifact cards from their graveyard, then sacrifices all artifacts they control, then puts all cards they exiled this way onto the battlefield. Wert: ab ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Klang der Innovation (Whir of Invention) R Spontanzauber Improvise (Your artifacts can help cast this spell. Each artifact you tap after you're done activating mana abilities pays for .) Search your library for an artifact card with mana value X or less, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 5,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Urtümliches Amulett (Primal Amulet) R Artefakt Instant and sorcery spells you cast cost less to cast. Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a charge counter on Primal Amulet. Then if there are four or more charge counters on it, you may remove those counters and transform it. Wert: ab ca. 8,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwarmintelligenz (Swarm Intelligence) R Verzauberung Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may copy that spell. You may choose new targets for the copy. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Kaiserin Galina (Empress Galina) R Legendäre Kreatur – Meervolk Adliger , : Gain control of target legendary permanent. (This effect lasts indefinitely.) 1/3 Wert: ab ca. 6,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ral Zarek (Ral Zarek) M Legendärer Planeswalker – Ral +1: Tap target permanent, then untap another target permanent. -2: Ral Zarek deals 3 damage to any target. -7: Flip five coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads. 4 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Enge Gänge (Crawlspace) R Artefakt No more than two creatures can attack you each combat. Wert: ab ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Stiller Schiedsrichter (Silent Arbiter) R Artefaktkreatur – Konstrukt No more than one creature can attack each combat. No more than one creature can block each combat. 1/5 Wert: ab ca. 5,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Sphäre des Chaos (Chaosphere) R Weltenverzauberung Creatures with flying can block only creatures with flying. Creatures without flying have reach. (They can block creatures with flying.) Wert: ab ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Begegnung mit dem Glück (Chance Encounter) R Verzauberung Whenever you win a coin flip, put a luck counter on Chance Encounter. At the beginning of your upkeep, if Chance Encounter has ten or more luck counters on it, you win the game. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Mycosynth-Gitter (Mycosynth Lattice) MR Artefakt All permanents are artifacts in addition to their other types. All cards that aren't on the battlefield, spells, and permanents are colorless. Players may spend mana as though it were mana of any color. Wert: ab ca. 6,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Waffenrock (Coat of Arms) R Artefakt Each creature gets +1/+1 for each other creature on the battlefield that shares at least one creature type with it. (For example, if two Goblin Warriors and a Goblin Shaman are on the battlefield, each gets +2/+2.) Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Weg nach Hause (Homeward Path) MR Land : Add . : Each player gains control of all creatures they own. Wert: ab ca. 9,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Izzet-Dampfwerk (Izzet Boilerworks) UC Land Izzet Boilerworks enters tapped. When Izzet Boilerworks enters, return a land you control to its owner's hand. : Add . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Izzet-Gildeneingang (Izzet Guildgate) C Land – Tor This land enters tapped. : Add or . Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlafender Vulkan (Dormant Volcano) U Land Dormant Volcano enters tapped. When Dormant Volcano enters, sacrifice it unless you return an untapped Mountain you control to its owner's hand. : Add . Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Sturzbachklippen (Swiftwater Cliffs) LC Land This land enters tapped. When this land enters, you gain 1 life. : Add or . Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Valakut, die geschmolzene Zinne (Valakut, the Molten Pinnacle) MR Land Valakut, the Molten Pinnacle enters tapped. Whenever a Mountain you control enters, if you control at least five other Mountains, you may have Valakut, the Molten Pinnacle deal 3 damage to any target. : Add . Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Verwirrendes Labyrinth (Mystifying Maze) R Land : Add . , : Exile target attacking creature an opponent controls. At the beginning of the next end step, return it to the battlefield tapped under its owner's control. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Drakoplasma (Dracoplasm) R Kreatur – Gestaltwandler Flying As Dracoplasm enters, sacrifice any number of creatures. Dracoplasm's power becomes the total power of those creatures and its toughness becomes their total toughness. : Dracoplasm gets +1/+0 until end of turn. 0/0 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Frenetischer Ifrit (Frenetic Efreet) R Kreatur – Ifrit Flying : Flip a coin. If you win the flip, Frenetic Efreet phases out. If you lose the flip, sacrifice Frenetic Efreet. (While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist. It phases in before you untap during your next untap step.) 2/1 Wert: ab ca. 5,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Feldon vom Dritten Pfad (Feldon of the Third Path) M Legendäre Kreatur – Mensch Handwerker , : Create a token that's a copy of target creature card in your graveyard, except it's an artifact in addition to its other types. It gains haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step. 2/3 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Matrone (Goblin Matron) UC Kreatur – Goblin When Goblin Matron enters, you may search your library for a Goblin card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Krark der Daumenlose (Krark, the Thumbless) R Legendäre Kreatur – Goblin Zauberer Whenever you cast an instant or sorcery spell, flip a coin. If you lose the flip, return that spell to its owner's hand. If you win the flip, copy that spell, and you may choose new targets for the copy. Partner (You can have two commanders if both have partner.) 2/2 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelbank (Fog Bank) U Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) Flying Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by this creature. 0/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Moggmeuchler (Mogg Assassin) U Kreatur – Goblin Assassine : You choose target creature an opponent controls, and that opponent chooses target creature. Flip a coin. If you win the flip, destroy the creature you chose. If you lose the flip, destroy the creature your opponent chose. 2/1 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Mülltaucher (Junk Diver) RU Artefaktkreatur – Vogel Flying When Junk Diver dies, return another target artifact card from your graveyard to your hand. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Minn, hinterlistige Illusionistin (Minn, Wily Illusionist) R Legendäre Kreatur – Gnom Zauberer Whenever you draw your second card each turn, create a 1/1 blue Illusion creature token with "This creature gets +1/+0 for each other Illusion you control." Whenever an Illusion you control dies, you may put a permanent card with mana value less than or equal to that creature's power from your hand onto the battlefield. 1/3 Wert: ab ca. 7,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Yusri, Flamme des Glücks (Yusri, Fortune's Flame) R Legendäre Kreatur – Ifrit Flying Whenever Yusri, Fortune's Flame attacks, choose a number between 1 and 5. Flip that many coins. For each flip you win, draw a card. For each flip you lose, Yusri deals 2 damage to you. If you won five flips this way, you may cast spells from your hand this turn without paying their mana costs. 2/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Chaotischer Schlamm (Chaotic Goo) R Kreatur – Schlammwesen Chaotic Goo enters with three +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, you may flip a coin. If you win the flip, put a +1/+1 counter on Chaotic Goo. If you lose the flip, remove a +1/+1 counter from Chaotic Goo. 0/0 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Karplusanischer Minotaurus (Karplusan Minotaur) R Kreatur – Minotaurus Krieger Cumulative upkeep-Flip a coin. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) Whenever you win a coin flip, Karplusan Minotaur deals 1 damage to any target. Whenever you lose a coin flip, Karplusan Minotaur deals 1 damage to any target of an opponent's choice. 3/3 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gruselige Puppe (Creepy Doll) R Artefaktkreatur – Konstrukt Indestructible Whenever Creepy Doll deals combat damage to a creature, flip a coin. If you win the flip, destroy that creature. 1/1 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmelsklauen-Bande (Skyclaw Thrash) U Artefaktkreatur – Eidechse Krieger Whenever Skyclaw Thrash attacks, flip a coin. If you win the flip, Skyclaw Thrash gets +1/+1 and gains flying until end of turn. 4/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Niv-Mizzet der Parun (Niv-Mizzet, Parun) R Legendäre Kreatur – Drache Zauberer This spell can't be countered. Flying Whenever you draw a card, Niv-Mizzet, Parun deals 1 damage to any target. Whenever a player casts an instant or sorcery spell, you draw a card. 5/5 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Nezahal die Urflut (Nezahal, Primal Tide) R Legendäre Kreatur – Ältester Dinosaurus This spell can't be countered. You have no maximum hand size. Whenever an opponent casts a noncreature spell, draw a card. Discard three cards: Exile Nezahal, Primal Tide. Return it to the battlefield tapped under its owner's control at the beginning of the next end step. 7/7 Wert: ab ca. 6,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Strömungstyrann (Tidespout Tyrant) R Kreatur – Dschinn Flying Whenever you cast a spell, return target permanent to its owner's hand. 5/5 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sonnenring (Sol Ring) SMRU Artefakt : Add . Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenstein (Mind Stone) UC Artefakt : Add . , , Sacrifice Mind Stone: Draw a card. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Proteusstab (Proteus Staff) R Artefakt , : Put target creature on the bottom of its owner's library. That creature's controller reveals cards from the top of their library until they reveal a creature card. The player puts that card onto the battlefield and the rest on the bottom of their library in any order. Activate only as a sorcery. Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Mantel aus Flüsterseide (Whispersilk Cloak) UC Artefakt – Ausrüstung Equipped creature can't be blocked and has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Equip Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tezzerets Torbrecher (Tezzeret's Gatebreaker) R Artefakt When Tezzeret's Gatebreaker enters, look at the top five cards of your library. You may reveal a blue or artifact card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. , , Sacrifice Tezzeret's Gatebreaker: Creatures you control can't be blocked this turn. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Helm der Schar (Helm of the Host) MR Legendäres Artefakt – Ausrüstung At the beginning of combat on your turn, create a token that's a copy of equipped creature, except the token isn't legendary. That token gains haste. Equip Wert: ab ca. 5,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergoldeter Lotus (Gilded Lotus) MR Artefakt : Add three mana of any one color. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Die Immerwährende Sonne (The Immortal Sun) M Legendäres Artefakt Players can't activate planeswalkers' loyalty abilities. At the beginning of your draw step, draw an additional card. Spells you cast cost less to cast. Creatures you control get +1/+1. Wert: ab ca. 13,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblinbombe (Goblin Bomb) R Verzauberung At the beginning of your upkeep, you may flip a coin. If you win the flip, put a fuse counter on Goblin Bomb. If you lose the flip, remove a fuse counter from Goblin Bomb. Remove five fuse counters from Goblin Bomb and sacrifice it: It deals 20 damage to target player or planeswalker. Wert: ab ca. 6,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlachtenfieber (Fervor) R Verzauberung Creatures you control have haste. (They can attack and as soon as they come under your control.) Wert: ab ca. 3,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Weltenchaos (Planar Chaos) U Verzauberung At the beginning of your upkeep, flip a coin. If you lose the flip, sacrifice Planar Chaos. Whenever a player casts a spell, that player flips a coin. If they lose the flip, counter that spell. Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Propaganda (Propaganda) U Verzauberung Creatures can't attack you unless their controller pays for each creature they control that's attacking you. Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Zeitalter des Eises (Time of Ice) U Verzauberung – Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I, II - Tap target creature an opponent controls. It doesn't untap during its controller's untap step for as long as you control Time of Ice. III - Return all tapped creatures to their owners' hands. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Impulsive Manöver (Impulsive Maneuvers) R Verzauberung Whenever a creature attacks, flip a coin. If you win the flip, the next time that creature would deal combat damage this turn, it deals double that damage instead. If you lose the flip, the next time that creature would deal combat damage this turn, prevent that damage. Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Gestohlene Strategie (Stolen Strategy) R Verzauberung At the beginning of your upkeep, exile the top card of each opponent's library. Until end of turn, you may cast spells from among those exiled cards, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast those spells. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Marschierende Spiegelbilder (Mirror March) R Verzauberung Whenever a nontoken creature you control enters, flip a coin until you lose a flip. For each flip you won, create a token that's a copy of that creature. Those tokens gain haste. Exile them at the beginning of the next end step. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Riskanter Zug (Risky Move) R Verzauberung At the beginning of each player's upkeep, that player gains control of Risky Move. When you gain control of Risky Move from another player, choose a creature you control and an opponent. Flip a coin. If you lose the flip, that opponent gains control of that creature. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Allwissenheit (Omniscience) SM Verzauberung You may cast spells from your hand without paying their mana costs. Wert: ab ca. 3,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Kriegsglück (Fighting Chance) R Spontanzauber For each blocking creature, flip a coin. If you win the flip, prevent all combat damage that would be dealt by that creature this turn. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Gegenzauber (Counterspell) SRUC Spontanzauber Counter target spell. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Rift des Sturmtiefs (Cyclonic Rift) MR Spontanzauber Return target nonland permanent you don't control to its owner's hand. Overload (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change "target" in its text to "each.") Wert: ab ca. 27,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Chaosspiel (Game of Chaos) R Hexerei Flip a coin. If you win the flip, you gain 1 life and target opponent loses 1 life, and you decide whether to flip again. If you lose the flip, you lose 1 life and that opponent gains 1 life, and that player decides whether to flip again. Double the life stakes with each flip. Wert: ab ca. 3,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Squees Rache (Squee's Revenge) U Hexerei Choose a number. Flip a coin that many times or until you lose a flip, whichever comes first. If you win all the flips, draw two cards for each flip. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Zeitschlaufe (Stitch in Time) R Hexerei Flip a coin. If you win the flip, take an extra turn after this one. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuriger Gambit (Fiery Gambit) R Hexerei Flip a coin until you lose a flip or choose to stop flipping. If you lose a flip, Fiery Gambit has no effect. If you win one or more flips, Fiery Gambit deals 3 damage to target creature. If you win two or more flips, Fiery Gambit deals 6 damage to each opponent. If you win three or more flips, draw nine cards and untap all lands you control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Out of Bounds U Spontanzauber Assist (Another player can pay up to of this spell's cost.) Counter target spell. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergangenheit in Flammen (Past in Flames) M Hexerei Each instant and sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Fluch des Borstenviehs (Curse of the Swine) R Hexerei Exile X target creatures. For each creature exiled this way, its controller creates a 2/2 green Boar creature token. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Expansion / Explosion (Expansion / Explosion) R Expansion (Expansion) Spontanzauber Copy target instant or sorcery spell with mana value 4 or less. You may choose new targets for the copy.
Explosion (Explosion) Spontanzauber Explosion deals X damage to any target. Target player draws X cards. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Fluch des Reichtums (Curse of Opulence) U Verzauberung – Aura Fluch Enchant player Whenever enchanted player is attacked, create a Gold token. Each opponent attacking that player does the same. (A Gold token is an artifact with "Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.") Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Jahrtausendsturm (Thousand-Year Storm) MR Verzauberung Whenever you cast an instant or sorcery spell, copy it for each other instant and sorcery spell you've cast before it this turn. You may choose new targets for the copies. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Forschung des Feuerhirns (Firemind's Research) R Verzauberung Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a charge counter on Firemind's Research. , Remove two charge counters from Firemind's Research: Draw a card. , Remove five charge counters from Firemind's Research: It deals 5 damage to any target. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Teferi, Magier von Zhalfir (Teferi, Mage of Zhalfir) MR Legendäre Kreatur – Mensch Zauberer Flash Creature cards you own that aren't on the battlefield have flash. Each opponent can cast spells only any time they could cast a sorcery. 3/4 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Manischer Laborant (Laboratory Maniac) RU Kreatur – Mensch Zauberer If you would draw a card while your library has no cards in it, you win the game instead. 2/2 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Frenetischer Remasuri (Frenetic Sliver) U Kreatur – Remasuri All Slivers have ": If this permanent is on the battlefield, flip a coin. If you win the flip, exile this permanent and return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. If you lose the flip, sacrifice it." 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Psychische Spirale (Psychic Spiral) U Spontanzauber Shuffle all cards from your graveyard into your library. Target player mills that many cards. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Archäologe (Goblin Archaeologist) U Kreatur – Goblin Handwerker , : Flip a coin. If you win the flip, destroy target artifact and untap Goblin Archaeologist. If you lose the flip, sacrifice Goblin Archaeologist. 1/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Elektromagier (Goblin Electromancer) C Kreatur – Goblin Zauberer Instant and sorcery spells you cast cost less to cast. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Goblin-Bummspezialist (Goblin Kaboomist) R Kreatur – Goblin Krieger At the beginning of your upkeep, create a colorless artifact token named Land Mine with ", Sacrifice this artifact: This artifact deals 2 damage to target attacking creature without flying." Then flip a coin. If you lose the flip, Goblin Kaboomist deals 2 damage to itself. 1/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Gossenschütze (Guttersnipe) UC Kreatur – Goblin Schamane Whenever you cast an instant or sorcery spell, this creature deals 2 damage to each opponent. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Schild der Paria (Pariah's Shield) R Artefakt – Ausrüstung All damage that would be dealt to you is dealt to equipped creature instead. Equip Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Verzweifelter Schachzug (Desperate Gambit) U Spontanzauber Choose a source you control and flip a coin. If you win the flip, the next time that source would deal damage this turn, it deals double that damage instead. If you lose the flip, the next time it would deal damage this turn, prevent that damage. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Überflutung der Küste (Engulf the Shore) R Spontanzauber Return to their owners' hands all creatures with toughness less than or equal to the number of Islands you control. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Zeitumkehr (Time Reversal) M Hexerei Each player shuffles their hand and graveyard into their library, then draws seven cards. Exile Time Reversal. Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zeitstopp (Time Stop) R Spontanzauber End the turn. (Exile all spells and abilities, including this spell. The player whose turn it is discards down to their maximum hand size. Damage heals and "this turn" and "until end of turn" effects end.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Offenkundiger Diebstahl (Blatant Thievery) R Hexerei For each opponent, gain control of target permanent that player controls. Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
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