Decklisten und Kartenkombos
EDH: Das Kind aus Lehm
Deckliste von Incontroll , 8. Mai 2011
100 Karten – Farben: für Einzel
Deckidee/Strategie: Für mich war Magic immer das Spiel das Spaß machte und jedes Match sich bis in das unendliche hinauszog. Und, welches Format macht Spaß und die Spiele dauern ein gefühlte Ewigkeit? Genau, beim Elder Dragon Highlander! Und welche Art von Deck zieht die Spiel bis zur späten Stunde? Gemeint ist das Lands Deck! Exakt da möchte ich auch heute mit meinem Artikel anknüpfen und eine Führung in das Deck machen.
Kurz zum Lands Deck: Bekannt, geliebt und gefürchtet ist das Engine von Legacy. Auf fast alle arten von Permanents gibt es den Schutz bzw. die Antwort. Dieses wird hier genauso umgesetzt. Da wir aber mehr als 60 Karten spielen müssen, wurde aus dem Deck ein Lands, Aggroloam und The Rock hybrid.
Kapitel I: Welche und Wen?
Die Idee ist da, doch da stellen sich noch ein paar Fragen, und zwar: Welche Farben und welchen General? Zuerst die Farbe.
Das Lands.dec im Legacy wird mit der Hilfe von Grün, Blau, Rot und wen man möchte auch mit einem kleinen Spritzer Weiß gespielt. Da wir aber noch viel Massen Entferner haben wollen, packen wir noch Schwarz hinzu, was den Zugriff auf die Böse Tat oder Seuchensieder zulässt. Außerdem können wir die besten Tutoren in ganz Magic benutzen, was in diesem Deck Gold wert ist. Ganz zu schweigen von der überragenden Siegesoption, genannt Würmerernte.
Wir spielen 5 Farbig, was bedeutet das wir uns zwischen 11 Generälen entscheiden können. Sieben von denen fallen gleich raus, da drei von denen die Remasuri Lords, einer der Spross der Ur-Drachen, einer der König der Schnitter und einer Atogatog und einer Horde der Neigungen ist und uns keinen Vorteil einbringen. Karona, Falsche Göttin und Cromat werden auch nicht in Betracht gezogen, da sie unpassend bzw. zu schlecht für diese Aufgabe sind.
Die einzigen Anwärter auf den Titel des Generals sind Progenitus und Alaras Kind. Progenitus hat den Vorteil das er das Spiel nach 3 Angriffen beendet, egal was der Rivale auf dem Feld hat. Der eindeutige Nachteil ist das es erst nach 10 Ländern die passende Farben herstellen können im Kampfgeschehen. Für das Kind spricht einiges mehr. Zum einen die Tatsache das wir ein Control Deck sind, d.h. wir brauchen viel Removal, was uns das Kind ermöglicht. Im schlechtesten Fall lässt er den Gegner nur mit Kreaturen angreifen die das Kind nicht töten können. Aus diesem Grund ist nun das Kind der General.
Kapitel II: Die Engine
Leben aus Lehm (Life from the Loam)
Erforschung (Exploration)
Azusa die Suchende (Azusa, Lost but Seeking)
Aufblühen (Burgeoning)
Manabund (Manabond)
Rituale des Gedeihens (Rites of Flourishing)
Am Anfang ist es natürlich wichtig das wir so viele Länder wie möglich Raus legen wollen, damit der Manahunger des Decks gestillt werden kann. Mit 5 solcher Effekte sind wir ganz gut bedient, da es genügt wen nur eines von denen auf dem Feld liegt und wir ausserdem noch tutoren für diese haben. Doch im späteren Spiel sind diese nicht wirklich immer von nöten, wenn man nämlich die gegnerische Manabase zerpflückt, kann man sich ohne deren Hilfe weiter aufbauen.
Viel wichtiger ist das Leben aus Lehm, welches unsere Kartenvorteil Maschine ist. Sie ermöglicht uns die gegnerische Manabase mithilfe von Wasteland & co zu zerflücken, unsere Schläger im Form von Mishras Fabrik wieder zu erhalten, Kartenvorteil mit Cycle Ländern zu generieren, Kreaturen kaputt zu machen mit Barbarian Ring oder unseren Schutz zu sichern mit Glacial Chasm. Kurz gesagt ist es unser MVP im Deck und wir möchten es nicht missen und es im jeden Spiel sehen.
Kapitel IIV: Die Tutoren
Wagnis (Gamble)
Blutsaugender Lehrmeister (Vampiric Tutor)
Wechselnde Bepflanzung (Crop Rotation)
Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor)
Mystischer Lehrmeister (Mystical Tutor)
Eingebung (Intuition)
Einbuddeln (Entomb)
Dämonischer Lehrmeister (Demonic Tutor)
Die Tutoren werden in zwei Kategorien eingeordnet, zum einen die, die Karte in den Freidhof befördern und die die das Benötigte auf die Hand bzw. auf das Deck holen. Zur ersten Gruppe gehören Gamble, Entomb und Intuition. Die Intuition ist dabei sehr Vorteilhaft da man sich schöne Piles wie, Life from the Loam - Azusa, Lost but Seeking – Volrath's Stronghold machen kann und so wiederum auf alle Karten wieder zugriff erhält.
Zu der anderen Gruppe gehören Vampiric Tutor, Crop Rotation, Enlighted Tutor, Demonic Tutor und Mystical Tutor. Der Mystical Tutor wird auch gerne benutzt um einen anderen Tutor zu finden, der wiederum das findet was man braucht z.b. Mystical Tutor in das Demonic Tutor das den Problemlöser findet.
Kapitel IV: Die Problemlöser
Vergessenheitsstein (Oblivion Stone)
Gottloser Befehl (Profane Command)
Nevinyrrals Wunderscheibe (Nevinyrral's Disk)
Dosierter Sprengstoff (Engineered Explosives)
Böse Tat (Pernicious Deed)
Seuchensieder (Plague Boiler)
Verwüstende Träume (Devastating Dreams)
Seismischer Angriff (Seismic Assault)
Die meisten Karten aus diesem Abteil sind leicht erklärt: Sie zerstören alles bzw. das was man will bzw. soviel wie man will. Doch da tanzen doch einige Karten aus der Reihe? Die erste ist das gottlose Befehl. Diese gibt einer Kreatur nicht nur einen Fahrschein zum Friedhof, sondern holt uns eine Kreatur die wir in der Situation brauchen wieder, was meistens Azusa die Suchende ist, da man nach einem Massremoval keine Karte auf dem Feld hat das einem mehr als 1 Land pro Spielzug legen lässt.
Als zweites haben wir den seismischen Angriff. Dieser lässt macht pro Spielzug in dem das Leben aus Lehm aktiv ist mindestens 6 Schaden, was ziehmlich viel ist und man schnell auf so eine Situation reagieren muss, was gleichzeitig eine Clock und Stresssituation für den Gegner bedeutet.
Kapitel V: Die Schläger
Ritter des Reliquienschreins (Knight of the Reliquary)
Erdverschlinger (Terravore)
Würmerernte (Worm Harvest)
Anrufung des Wolkenfetzers (Call the Skybreaker)
Effektiv werden nur 2 Kreaturen aufgrund ihrer Größe gespielt, aber diese haben es im Lategame in sich, da sie zu der Zeit eine enormen Masse an Stärke verfügen. Und wenn doch eine Kreatur auf dem Friedhof landet, holt man sie mit Volraths Felsenburg wieder. Die Nichtkreatur Sprüche können außer dem Schlagen natürlich noch das Feld sichern bis ein man eine Lösung zum Aufräumen findet.
Schnell beendet man das Spiel mit dem Seismic Assault, Leben aus Lehm und einem Umwandlungsland. Mal angenommen man hat das unsanfte Erwachen am Anfang des Zuges auf der Hand. Nun gräbt man sich für 3 ein Life from the Loam aus dem Friedhof, spielt es aus und benennt zwei beliebige andere Länder und ein Cycle Land. Zwei Länder werden sofort für vier Schaden abgeworfen. Das dritte geholte Land wird umwandelt und statt dem ziehen wird noch einmal Leben aus Lehm geholt und es fängt wieder von vorne an bis man kein Mana mehr zur Verfügung hat. Aber nächste Runde kann man das Spielchen wieder von vorne Anfangen.
Kapitel VI: Goodstuff
Mulchen (Mulch)
Dunkler Mitwisser (Dark Confidant)
Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top)
Horn der Habsucht (Horn of Greed)
Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds)
Schuld / Sühne (Crime / Punishment)
Ewige Zeugin (Eternal Witness)
Verformte Welt (Warp World)
Zurs Sphäre (Zuran Orb)
Gedankenversklaver (Mindslaver)
Mulch, Dark Confidant, Sensei's Divining Top und Horn of Greed sind dazu da, um Kartenvorteil oder auch Kartenqualität zu erwirtschaften, damit man immer im Vorteil ist, was die Kartenmenge angeht. Schuld / Sühne ist flexibel Einsetzbar, sowohl wenn der Gegner was großes im Friedhof hat als auch wenn zu viel bei ihm liegt. Der Schmelztigel der Welten ist fast schon das zweite Leben aus Lehm, da es benötigte wiederholt wen das Life nicht da ist oder auch entfernt wurde. Die Ewige Zeugen ist flexibel einsetztbar, mal holt es den Beater aus dem Friedhof um mehr Druck zu generieren oder mal holt es die Massenvernichtungswaffe um alles in Schutt und Asche zu zerlegen. Mit Massremoval und Volrath's Stronghold synergiert es wunderbar, wenn genug Mana vorhanden ist. Des weiteren gehört es in den Intuition Pile. Der Mindslaver ist für den Lock mit der Ruinen der Akademie gedacht, um den Gegenmann zur Aufgabe zu treiben.
Stärken: Kapitel VII: Länder
Kapitel VI.I: Das benötigte Mana
1 Ebene (Plains)
1 Insel (Island)
1 Sumpf (Swamp)
1 Gebirge (Mountain)
1 Wald (Forest)
Seeküstenzitadelle (Seaside Citadel)
Dschungelschrein (Jungle Shrine)
Wilde Landschaften (Savage Lands)
Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum)
Zerfallende Nekropolis (Crumbling Necropolis)
Tundra (Tundra)
Buschland (Scrubland)
Plateau (Plateau)
Savanne (Savannah)
Unterirdischer See (Underground Sea)
Vulkaninsel (Volcanic Island)
Tropeninsel (Tropical Island)
Ödland (Badlands)
Mangrovensumpf (Bayou)
Taiga (Taiga)
Nasses Grab (Watery Grave)
Aufzuchttümpel (Breeding Pool)
Murmelndes Gehölz (Murmuring Bosk)
Blätterdach-Horizont (Horizon Canopy)
Widerspiegelnder Teich (Reflecting Pool)
Bewaldete Gebirgsausläufer (Wooded Foothills)
Zerzauste Heide (Windswept Heath)
Verschmutztes Delta (Polluted Delta)
Gefluteter Strand (Flooded Strand)
Blutbeflecktes Schlammloch (Bloodstained Mire)
Nebliger Regenwald (Misty Rainforest)
Blühende Katakomben (Verdant Catacombs)
Es werden alle Alpha sowie zwei Ravnica Duals für die wichtigsten Farben und außerdem alle Shard Länder gespielt damit man auf jede Farbe so gut es geht mit einem Fetchland zugreifen kann.
Das Blätterdach-Horizont wird, gecycled wen man es nicht benötigt oder einfach ein drittes Ziel für das Leben haben will. Der widerspiegelnde Teich produziert im späten Spiel die wichtigen Farben, damit diverse Farbanforderungen erfüllt werden können.
Kapitel VII.II: Die Umwandlung
Abgelegene Steppe (Secluded Steppe)
Ödes Moor (Barren Moor)
Vergessene Höhle (Forgotten Cave)
Einsame Sandbank (Lonely Sandbar)
Stilles Dickicht (Tranquil Thicket)
Schlüpfriger Karst (Slippery Karst)
Diese Länder sind dazu da um Kartenvorteil mit Hilfe von Life from the Loam zu erwirtschaften. Abgesehen davon helfen sie das das Leben aus Lehm nicht im Exil endet, sprich jedes mal wen ein Effekt droht die Karte zu entfernen reagieren wir mit dem umwandeln eines Landes und graben das Life from the Loam für drei aus. Auch noch helfen sie bei einer gewirkten Intuition mit Leben aus Lehm – Umwandlungsland – Land X, das zweite Land sofort zu benutzen.
Kapitel VII.III: Mana Denial
Einöde (Wasteland)
Tagebaumine (Strip Mine)
Staubkessel (Dust Bowl)
Kommen wir zum einem der wichtigsten Pläne im Deck: Die gegnerische Landzerstörung. Gegen Control Decks sollte die Clock schnell liegen, sprich Leben aus Lehm oder Schmelztiegel der Welten mit einem der genannten Länder. Am besten kommt man an diese Karten mit Intuition. Life from the Loam – Strip Mine – Cycle Land. Wen der Gegenspieler nun das Umwandlungs Land nimmt, cycled man es und anstatt zu ziehen holt man sich das Laben zurück, mit dem man wiederum die Tagebaumine auf die Hand befördert. Schon kann man, wenn man noch kein Land in dem Zug gespielt, mit der Ländervernichtung anfangen.
Kapitel VII.IV: Schutz & Removal
Gletscherspalte (Glacial Chasm)
Labyrinth von Ith (Maze of Ith)
Nomadenstadion (Nomad Stadium)
Keldonische Totenstadt (Keldon Necropolis)
Keldonische Megalithe (Keldon Megaliths)
Treibsand (Quicksand)
Barbaren-Kampfring (Barbarian Ring)
Die Gletscherspalte ermöglicht mit der Option mehrere Länder pro Zug zu spielen einen dauerhaften Schutz vor Angriffen, während man den Kontrahenten ganz nebenbei mit dem Barbaren-Kampfring oder Keldonische Magalithe ausbrennt. Das Maze of Ith ist besonders gegen Generäle oder auch Strategien die auf den Rafiq von den Vielen aufbauen sehr geeignet oder auch ganz nebenbei den größten möglichen Schaden verhindern. Wenn man sehr viel Mana zur verfügung hat erreicht man mit der Keldonische Totenstadt, der Ewigen Zeugin und Volraths Felsenburg eine Schleife mit der man jede Karte aus der Begrebnisstätte auf die Hand holen kann. Etwas Treibsand garniert noch diese Fraktion, indem es kleinere Kreaturen vom Angriff abhält.
Kapitel VII.V: Die kämpferischen Länder
Urzas Fabrik (Urza's Factory)
Mishras Fabrik (Mishra's Factory)
Wandernde Steine (Stalking Stones)
Baumwipfeldorf (Treetop Village)
Ändergewölbe (Mutavault)
Laube der Dryaden (Dryad Arbor)
Feenkonklave (Faerie Conclave)
Nantuko-Kloster (Nantuko Monastery)
Vitu-Ghazi, der Stadtbaum (Vitu-Ghazi, the City-Tree)
Kommen wir zu unseren ständigen Kämpfern,. Da hätten zum einen diese die jeden Runde aktiviert werden müssen um eine Aufgabe zu erfüllen, dafür aber einen guten Körper, wie das Ändergewölbe, oder auch Fähigkeit mit sich bringen, siehe Feenkonklave, die nützlich sein könnten.
Hatte ich schon erwähnt das man viel Mana mit dem Deck „fabriziert“? Genau da kommt auch Urza's Factory und Vitu-Ghazi, the City-Tree ins Spiel. Diese beiden Übeltäter stellen genüng Blocker her bis man ein Problemlöser findet her oder vergrößern jeden Zug die kleine Armee die Stück für Stück den Opponent annagt.
Kapitel VII.VI: Das reanimatorische Duo
Volraths Felsenburg (Volrath's Stronghold)
Ruinen der Akademie (Academy Ruins)
Oft wurden sie angesprochen, woraufhin ich mir eigentlich die Erklärung sparen könnte, aber ich möchte ja nicht so sein. Fangen wir bei der Ruinen der Akademie an. Dieses nette Überbleibsel unter dem Meeresspiegel hilft beim fehlendem Removal Problem nach, indem sie nette Antworten, namentlich Oblivion Stone, Nevinyrral's Disk, Engineered Explosives und Plague Boiler, aus der Schrottpresse wiederverwertet. Nebenbei kann man auch den Schmelztiegel der Welten aus dem Friedhof verwerten, wen man beispielsweise wenige Karten im Friedhof hat und so das Leben aus Lehm nicht benutzen will.
Kommen wir von der Akademie zur Volraths Felsenburg. Dieser hilft uns diversen Situation gut aus der Klemme. Da wäre die häufigste Situation: Wir brauchen gar keine Kreatur sondern z.B. eine Verzauberung aus dem Friedhof. Ausgeholfen wird der Ewigen Zeugin die auf das Deck gepackt wird und uns die benötigte Karte wiederbesorgt. Braucht man ein schneller Finisher? Terravore ist auf dem Weg! Hat man das Bedürfnis mehr als 1 Land pro Zug legen zu wollen? Azusa die Suchende steht zu diensten.
Kapitel VII.VII: Der gute Rest
Steinspalt-Portal (Riftstone Portal)
Vesuva (Vesuva)
Westtolaria (Tolaria West)
The Tabernacle at Pendrell Vale
Sind wir nun bei den letzten 4 Karten des Decks angekommen, deren Aufgaben nicht verschiedener seien könnten. Angefangen wird beim nützlichen Steinspalt-Portal. Dieser verschafft uns die Konsistenz die wir sehr gebrauchen können um die ganzen farbigen Sprüche zu unterstützen.
Der/Die/Das Vesuva kopiert ein Land welches dringend ein zweites mal auf dem Feld gebraucht wird. Sei es nun eine Maze of Ith oder ein Dual, es kann fast immer gebraucht werden. Was aber viele Spieler vergessen oder auch gar nicht wissen ist das, dass es auch als eine Kopie eines legendäres Landes das Feld betreten kann und so den Landvernichtungsplan weiter verfolgen.
Als erstes sind wir das Lands.dec und zum zweiten das Tutor.dec. Wenn man diese beiden Aspekte verbindet und zu einer Karte macht würde garantiert Westtolaria dabei herauskommen. Diese Karte macht einfach ZU viel. Es kann den Schutz, den Problemlöser, die Gewinnoption oder auch die Recursion Engine, besser gesagt Glacial Chasm, Engineered Explosives, Manlands und Volrath's Stronghold/Academy Ruins.
Der Landzerstörungungsplan ist der master Plan hinter dem Deck, doch was für ein Vorteil haben wir wenn der gegnerische Spieler schon kleinere Bedrohungen auf dem Feld hat, als gutes Beispiel Elfen, die wir nur zu späteren Zeit vernichten können wen sie uns schon vorher überrollt haben? Das Tabernacle gibt uns zumindest etwas Zeit bis wir eine Antwort finden. In dem Fall mit den Elfen lässt es zumindest die Elfen getappt und so mit keine Massen an Mana generieren um damit abzugehen.
Schwächen: Kapitel X: Verschiedene Anmerkungen
Wie am Anfang des Artikels gesagt, genieße ich es sehr wenn Spiele lange dauern, egal ob ich nun der Sieger bin oder nicht. Und je nachdem ob man zum Spaß oder für den Sieg spielt, kontrolliert man das Deck anders. Der schnellste Lock den das Deck machen kann ist, Intuition raus suchen, für die Intuition Leben aus Lehm, Umwandlungsland und Tagebaumine. Damit ist der Gegenspieler schnell aus dem Spiel und gewinnen ist eine reine Formsache. So verläuft natürlich nicht jedes Spiel, daher sollte man immer versuchen mehr Karten als der Opponent zu haben, dabei ist es nicht wichtig ob es nun Länder sind oder Sprüche, ganz im Gegenteil, da diese von den eigenen Massremovals nicht getroffen werden und dadurch unser Neustart besser gelingt.
Wenn man das Deck spielt muss man sich ein paar Sachen verinnerlichen, ganz besonders die Nutzung von Intuition. Diese Karte ist im Deck ein 3 Facher Demonic Tutor, da alle Karten miteinander über den Friedhof arbeiten. Mindestens diese Formationen sollte man sich merken.
Leben aus Lehm - Umwandlungland - Benötigtes Land
Leben aus Lehm - Academy Ruins - Benötigtes Artefakt
Leben aus Lehm - Volraths Felsenburg - Benötigte Kreatur
Ewige Zeugin - Volraths Felsenburg - Benötigte Karte
Zum Beispiel macht man sich mit „Leben aus Lehm - Academy Ruins – Mindslaver“ den Lock der reicht um das Spiel zu gewinnen. Dabei sollte man nicht vergessen alle Länder und andere Permanents zu tappen und Karten wie Willenskraft und der Gleichen an den eigenen Karten des Gegners zu wirken. Bei dem tappen sollte so wenig Schaden wie möglich verursacht werden. Außerdem wird man alle möglichen Blocker los wen ein The Tabernacle at Pendrell Vale auf dem Feld liegt, da alle Kreaturen zusätzlich die Fähigkeit erhalten und diese optional ist.
General: Alaras Kind (Child of Alara)
1 Ebene (Plains)
1 Insel (Island)
1 Sumpf (Swamp)
1 Gebirge (Mountain)
1 Wald (Forest)
1 Seeküstenzitadelle (Seaside Citadel)
1 Dschungelschrein (Jungle Shrine)
1 Wilde Landschaften (Savage Lands)
1 Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum)
1 Zerfallende Nekropolis (Crumbling Necropolis)
1 Tundra (Tundra)
1 Buschland (Scrubland)
1 Plateau (Plateau)
1 Savanne (Savannah)
1 Unterirdischer See (Underground Sea)
1 Vulkaninsel (Volcanic Island)
1 Tropeninsel (Tropical Island)
1 Ödland (Badlands)
1 Mangrovensumpf (Bayou)
1 Taiga (Taiga)
1 Nasses Grab (Watery Grave)
1 Aufzuchttümpel (Breeding Pool)
1 Murmelndes Gehölz (Murmuring Bosk)
1 Blätterdach-Horizont (Horizon Canopy)
1 Widerspiegelnder Teich (Reflecting Pool)
1 Bewaldete Gebirgsausläufer (Wooded Foothills)
1 Zerzauste Heide (Windswept Heath)
1 Verschmutztes Delta (Polluted Delta)
1 Gefluteter Strand (Flooded Strand)
1 Blutbeflecktes Schlammloch (Bloodstained Mire)
1 Nebliger Regenwald (Misty Rainforest)
1 Blühende Katakomben (Verdant Catacombs)
1 Abgelegene Steppe (Secluded Steppe)
1 Ödes Moor (Barren Moor)
1 Vergessene Höhle (Forgotten Cave)
1 Einsame Sandbank (Lonely Sandbar)
1 Stilles Dickicht (Tranquil Thicket)
1 Schlüpfriger Karst (Slippery Karst)
1 Einöde (Wasteland)
1 Tagebaumine (Strip Mine)
1 Staubkessel (Dust Bowl)
1 Gletscherspalte (Glacial Chasm)
1 Labyrinth von Ith (Maze of Ith)
1 Nomadenstadion (Nomad Stadium)
1 Keldonische Totenstadt (Keldon Necropolis)
1 Keldonische Megalithe (Keldon Megaliths)
1 Treibsand (Quicksand)
1 Barbaren-Kampfring (Barbarian Ring)
1 Urzas Fabrik (Urza's Factory)
1 Mishras Fabrik (Mishra's Factory)
1 Wandernde Steine (Stalking Stones)
1 Baumwipfeldorf (Treetop Village)
1 Ändergewölbe (Mutavault)
1 Laube der Dryaden (Dryad Arbor)
1 Feenkonklave (Faerie Conclave)
1 Nantuko-Kloster (Nantuko Monastery)
1 Vitu-Ghazi, der Stadtbaum (Vitu-Ghazi, the City-Tree)
1 Volraths Felsenburg (Volrath's Stronghold)
1 Ruinen der Akademie (Academy Ruins)
1 Steinspalt-Portal (Riftstone Portal)
1 Vesuva (Vesuva)
1 Westtolaria (Tolaria West)
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
1 Leben aus Lehm (Life from the Loam)
1 Erkunden (Explore)
1 Erforschung (Exploration)
1 Azusa die Suchende (Azusa, Lost but Seeking)
1 Aufblühen (Burgeoning)
1 Manabund (Manabond)
1 Wagnis (Gamble)
1 Blutsaugender Lehrmeister (Vampiric Tutor)
1 Wechselnde Bepflanzung (Crop Rotation)
1 Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor)
1 Mystischer Lehrmeister (Mystical Tutor)
1 Eingebung (Intuition)
1 Einbuddeln (Entomb)
1 Dämonischer Lehrmeister (Demonic Tutor)
1 Vergessenheitsstein (Oblivion Stone)
1 Gottloser Befehl (Profane Command)
1 Nevinyrrals Wunderscheibe (Nevinyrral's Disk)
1 Dosierter Sprengstoff (Engineered Explosives)
1 Böse Tat (Pernicious Deed)
1 Seuchensieder (Plague Boiler)
1 Verwüstende Träume (Devastating Dreams)
1 Seismischer Angriff (Seismic Assault)
1 Ritter des Reliquienschreins (Knight of the Reliquary)
1 Erdverschlinger (Terravore)
1 Würmerernte (Worm Harvest)
1 Unsanftes Erwachen (Rude Awakening)
1 Anrufung des Wolkenfetzers (Call the Skybreaker)
1 Mulchen (Mulch)
1 Dunkler Mitwisser (Dark Confidant)
1 Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top)
1 Horn der Habsucht (Horn of Greed)
1 Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds)
1 Schuld / Sühne (Crime / Punishment)
1 Ewige Zeugin (Eternal Witness)
1 Verformte Welt (Warp World)
1 Zurs Sphäre (Zuran Orb)
1 Gedankenversklaver (Mindslaver)
(1 Karte verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
positiv
(+91%) – Dieses Deck wurde bislang von 24 Benutzern bewertet.
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26.04.2011 - 15:07 Uhr – Kommentar von Incontroll :
Re: EDH: Das Kind aus Lehm |
Zur Tagebaumine (Strip Mine): Highlander und EDH haben jeweils andere Banlisten.
Das Tabernacle ist im Deck. (Siehe Kapitel VII.VII: Der gute Rest)
Die Ungegebene Geschenke (Gifts Ungiven) sind im EDH leider verboten.
Andere Manadenial Karten brauche ich eigentlich nicht, da die drei die sich im Deck befinden meist ausreichen und bei einer Tutor gelegenheit bevorzugt weren.
Ich bin weiterhin offen für Vorschläge, Lob und Kritik.
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08.05.2011 - 13:41 Uhr – Kommentar von Incontroll :
Re: EDH: Das Kind aus Lehm |
Die Schuld und Sühne würde ich wenn nur zusätzlich zur Böse Tat spielen, da beide Karten sehr gut sind/scheinen.
Ich bin weiterhin offen für Vorschläge, Lob und Kritik.
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20.06.2011 - 21:05 Uhr – Kommentar von Hening :
Re: EDH: Das Kind aus Lehm |
Sehr schönnes Deck Bei genügend Geld würde ich mir direkt auch so ein Deck bauen
Ein paar Tipps hab ich noch :
Murmelndes Gehölz (Murmuring Bosk) →Siedender Tümpel (Scalding Tarn), weniger Schaden schneller und sicherer
das am wenigsten benötigte Triple Land→Brackmarsch (Marsh Flats) , bei 10 Fetchies + Duals + Ravincaduals kriegsz du das richte Mana schnell zusammen und da ist der Geschwindigskeitsvorteil besser - auch eine Synergie mit Loam
Wandernde Steine (Stalking Stones)→Aufgerüttelte Waldwildnis (Stirring Wildwood), öhhm einfach besser Du brauchst auch eher das richtige Mana als viel und 2 getappt ins Spiel kommende Länder haben wir oben gekürzt
Urzas Fabrik (Urza's Factory)→ Kriechende Teergrube (Creeping Tar Pit), siehe oben - durch unblockbar auch notfalls ein guter Finisher
Keldonische Totenstadt (Keldon Necropolis)→Zufluchtsstätte der Kor (Kor Haven), auch ein sehr gutes Land - Wichtig: Die angreifende Kreatur erhält Schaden ganz normal
Weiter gute Länder wären : Tosende Klamm (Raging Ravine), Lavaklauen-Gebiet (Lavaclaw Reaches)
Allersdings finde ich die anderen Vorgeschlagenen besserer.
Verformte Welt (Warp World) → Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture), Counter und Loam Tutor
Sonst kann ich noch ein paar Karten empfehlen, aber ich wüsste nicht was raus könnte:
Absage (Forbid), wiederkehrender Counter
Blick in die Zukunft (Future Sight), extremer Karten Vorteil + super Combo mit dem Topf
Vision der Ahnen (Ancestral Vision), hat sich bisher bei mir immer gut gespielt
Zwingende Nachforschungen (Compulsive Research), guter Carddraw, da du immer Länder zum abwerfen hast
Ps: Du hast dir sehr viel Mühe mit der Dechbeschreibung gemacht , da wäre es schönn wenn du die Deckliste auch noch unterteilst.
Also Duals von Manlands von Standartländer und so weiter durch jeweils einen Absatz abtrennen und die restlichen karten nach Kartentyp oder Aufgabe sortieren Das hilft nicht nur, sondern ist meiner Meinung nach bei Highlandern und EDH's sogar notwendig.
PPs: Die vielen Hinweise sind nur gut gemeint, hoff du verstehtst das auch so
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05.11.2011 - 23:11 Uhr – Kommentar von ShadowXD :
Re: EDH: Das Kind aus Lehm |
Untat des Rabens (Raven's Crime) wäre vielleicht noch was. Das Ding sieht vielleicht unscheinbar aus, aber man kann alle Länder welche man nicht braucht dazu verwenden, dem Gegner wichtige Karten wegzunehmen. Zudem kann man so einem Gegner dazu zwingen bei nur noch einer Karte auf der Hand diese gleich auszuspielen oder er muss damit rechnen, sie im nächsten Zug zu verlieren. Zudem könnte man Himmlische Säulenreihe (Celestial Colonnade) auch noch als ziemlich schlagkräftigen Finisher verwenden. Mit genug Mana kann man ihn sogar mehrmals zu ner Kreatur machen und hat so eventuell auch noch nen Blocker da. Ansonsten kann ich nur sagen, dass mich das Deck immer noch ziemlich gefällt. Hut ab! Auch wenns außerhalb aller meinen finanziellen Möglichkeiten ist
See ya, ShadowXD
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erstellt: 31.05.2013 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Leben aus Lehm (Life from the Loam) SR Hexerei Return up to three target land cards from your graveyard to your hand. Dredge 3 (If you would draw a card, you may mill three cards instead. If you do, return this card from your graveyard to your hand.) Wert: ab ca. 7,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Erforschung (Exploration) R Verzauberung You may play an additional land on each of your turns. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Azusa die Suchende (Azusa, Lost but Seeking) R Legendäre Kreatur – Mensch Mönch You may play two additional lands on each of your turns. 1/2 Wert: ab ca. 3,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufblühen (Burgeoning) R Verzauberung Whenever an opponent plays a land, you may put a land card from your hand onto the battlefield. Wert: ab ca. 21,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Manabund (Manabond) R Verzauberung At the beginning of your end step, you may reveal your hand and put all land cards from it onto the battlefield. If you do, discard your hand. Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Rituale des Gedeihens (Rites of Flourishing) R Verzauberung At the beginning of each player's draw step, that player draws an additional card. Each player may play an additional land on each of their turns. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Wagnis (Gamble) MR Hexerei Search your library for a card, put that card into your hand, discard a card at random, then shuffle. Wert: ab ca. 5,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutsaugender Lehrmeister (Vampiric Tutor) MR Spontanzauber Search your library for a card, then shuffle and put that card on top. You lose 2 life. Wert: ab ca. 34,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Wechselnde Bepflanzung (Crop Rotation) UC Spontanzauber As an additional cost to cast this spell, sacrifice a land. Search your library for a land card, put that card onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor) RU Spontanzauber Search your library for an artifact or enchantment card, reveal it, then shuffle and put that card on top. Wert: ab ca. 16,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Mystischer Lehrmeister (Mystical Tutor) MRU Spontanzauber Search your library for an instant or sorcery card, reveal it, then shuffle and put that card on top. Wert: ab ca. 7,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Eingebung (Intuition) R Spontanzauber Search your library for three cards and reveal them. Target opponent chooses one. Put that card into your hand and the rest into your graveyard. Then shuffle. Wert: ab ca. 110,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Einbuddeln (Entomb) SR Spontanzauber Search your library for a card, put that card into your graveyard, then shuffle. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Dämonischer Lehrmeister (Demonic Tutor) SMRU Hexerei Search your library for a card, put that card into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 31,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessenheitsstein (Oblivion Stone) SR Artefakt , : Put a fate counter on target permanent. , , Sacrifice Oblivion Stone: Destroy each nonland permanent without a fate counter on it, then remove all fate counters from all permanents. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Gottloser Befehl (Profane Command) R Hexerei Choose two - • Target player loses X life. • Return target creature card with mana value X or less from your graveyard to the battlefield. • Target creature gets -X/-X until end of turn. • Up to X target creatures gain fear until end of turn. (They can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Nevinyrrals Wunderscheibe (Nevinyrral's Disk) MR Artefakt Nevinyrral's Disk enters tapped. , : Destroy all artifacts, creatures, and enchantments. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Dosierter Sprengstoff (Engineered Explosives) SR Artefakt Sunburst (This enters with a charge counter on it for each color of mana spent to cast it.) , Sacrifice Engineered Explosives: Destroy each nonland permanent with mana value equal to the number of charge counters on Engineered Explosives. Wert: ab ca. 3,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Böse Tat (Pernicious Deed) MR Verzauberung , Sacrifice Pernicious Deed: Destroy each artifact, creature, and enchantment with mana value X or less. Wert: ab ca. 4,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Seuchensieder (Plague Boiler) R Artefakt At the beginning of your upkeep, put a plague counter on Plague Boiler. : Put a plague counter on Plague Boiler or remove a plague counter from it. When Plague Boiler has three or more plague counters on it, sacrifice it. If you do, destroy all nonland permanents. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Verwüstende Träume (Devastating Dreams) R Hexerei As an additional cost to cast this spell, discard X cards at random. Each player sacrifices X lands of their choice. Devastating Dreams deals X damage to each creature. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Seismischer Angriff (Seismic Assault) R Verzauberung Discard a land card: Seismic Assault deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Ritter des Reliquienschreins (Knight of the Reliquary) MR Kreatur – Mensch Ritter Knight of the Reliquary gets +1/+1 for each land card in your graveyard. , Sacrifice a Forest or Plains: Search your library for a land card, put it onto the battlefield, then shuffle. 2/2 Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Erdverschlinger (Terravore) RU Kreatur – Lhurgoyf Trample Terravore's power and toughness are each equal to the number of land cards in all graveyards. */* Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Würmerernte (Worm Harvest) RU Hexerei Create a 1/1 black and green Worm creature token for each land card in your graveyard. Retrace (You may cast this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Anrufung des Wolkenfetzers (Call the Skybreaker) R Hexerei Create a 5/5 blue and red Elemental creature token with flying. Retrace (You may cast this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Mulchen (Mulch) C Hexerei Reveal the top four cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Dunkler Mitwisser (Dark Confidant) MR Kreatur – Mensch Zauberer At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its mana value. 2/1 Wert: ab ca. 6,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top) MRU Artefakt : Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. : Draw a card, then put Sensei's Divining Top on top of its owner's library. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Horn der Habsucht (Horn of Greed) R Artefakt Whenever a player plays a land, that player draws a card. Wert: ab ca. 7,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) SMR Artefakt You may play lands from your graveyard. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Verbrechen / Sühne (Crime / Punishment) MR Verbrechen (Crime) Hexerei Put target creature or enchantment card from an opponent's graveyard onto the battlefield under your control.
Sühne (Punishment) Hexerei Destroy each artifact, creature, and enchantment with mana value X. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Ewige Zeugin (Eternal Witness) SRU Kreatur – Mensch Schamane When Eternal Witness enters, you may return target card from your graveyard to your hand. 2/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Verformte Welt (Warp World) R Hexerei Each player shuffles all permanents they own into their library, then reveals that many cards from the top of their library. Each player puts all artifact, creature, and land cards revealed this way onto the battlefield, then does the same for enchantment cards, then puts all cards revealed this way that weren't put onto the battlefield on the bottom of their library. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Zurs Sphäre (Zuran Orb) MU Artefakt Sacrifice a land: You gain 2 life. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenversklaver (Mindslaver) MR Legendäres Artefakt , , Sacrifice Mindslaver: You control target player during that player's next turn. (You see all cards that player could see and make all decisions for the player.) Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Seeküstenzitadelle (Seaside Citadel) U Land Seaside Citadel enters tapped. : Add , , or . Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Dschungelschrein (Jungle Shrine) U Land Jungle Shrine enters tapped. : Add , , or . Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Wilde Landschaften (Savage Lands) U Land Savage Lands enters tapped. : Add , , or . Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum) U Land Arcane Sanctum enters tapped. : Add , , or . Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Zerfallende Nekropolis (Crumbling Necropolis) U Land Crumbling Necropolis enters tapped. : Add , , or . Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Tundra (Tundra) R Land – Ebene Insel (: Add or .) Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Buschland (Scrubland) R Land – Ebene Sumpf (: Add or .) Wert: ab ca. 110,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Plateau (Plateau) R Land – Gebirge Ebene (: Add or .) Wert: ab ca. 170,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Savanne (Savannah) R Land – Wald Ebene (: Add or .) Wert: ab ca. 200,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Unterirdischer See (Underground Sea) R Land – Insel Sumpf (: Add or .) Wert: ab ca. 230,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Vulkaninsel (Volcanic Island) R Land – Insel Gebirge (: Add or .) Wert: ab ca. 260,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Tropeninsel (Tropical Island) R Land – Wald Insel (: Add or .) Wert: ab ca. 230,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ödland (Badlands) R Land – Sumpf Gebirge (: Add or .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Mangrovensumpf (Bayou) R Land – Sumpf Wald (: Add or .) Wert: ab ca. 260,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Taiga (Taiga) R Land – Gebirge Wald (: Add or .) Wert: ab ca. 220,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Nasses Grab (Watery Grave) MR Land – Insel Sumpf (: Add or .) As Watery Grave enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufzuchttümpel (Breeding Pool) MR Land – Wald Insel (: Add or .) As Breeding Pool enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 16,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Murmelndes Gehölz (Murmuring Bosk) MR Land – Wald (: Add .) As Murmuring Bosk enters, you may reveal a Treefolk card from your hand. If you don't, Murmuring Bosk enters tapped. : Add or . Murmuring Bosk deals 1 damage to you. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Blätterdach-Horizont (Horizon Canopy) MR Land , Pay 1 life: Add or . , , Sacrifice Horizon Canopy: Draw a card. Wert: ab ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Widerspiegelnder Teich (Reflecting Pool) MR Land : Add one mana of any type that a land you control could produce. Wert: ab ca. 8,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Zerzauste Heide (Windswept Heath) MR Land , Pay 1 life, Sacrifice Windswept Heath: Search your library for a Forest or Plains card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 9,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Verschmutztes Delta (Polluted Delta) MR Land , Pay 1 life, Sacrifice Polluted Delta: Search your library for an Island or Swamp card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Gefluteter Strand (Flooded Strand) MR Land , Pay 1 life, Sacrifice Flooded Strand: Search your library for a Plains or Island card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutbeflecktes Schlammloch (Bloodstained Mire) MR Land , Pay 1 life, Sacrifice Bloodstained Mire: Search your library for a Swamp or Mountain card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebliger Regenwald (Misty Rainforest) MR Land , Pay 1 life, Sacrifice Misty Rainforest: Search your library for a Forest or Island card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 22,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Blühende Katakomben (Verdant Catacombs) MR Land , Pay 1 life, Sacrifice Verdant Catacombs: Search your library for a Swamp or Forest card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 18,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Abgelegene Steppe (Secluded Steppe) UC Land Secluded Steppe enters tapped. : Add . Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ödes Moor (Barren Moor) UC Land Barren Moor enters tapped. : Add . Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessene Höhle (Forgotten Cave) UC Land Forgotten Cave enters tapped. : Add . Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Einsame Sandbank (Lonely Sandbar) UC Land Lonely Sandbar enters tapped. : Add . Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Stilles Dickicht (Tranquil Thicket) UC Land Tranquil Thicket enters tapped. : Add . Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlüpfriger Karst (Slippery Karst) C Land Slippery Karst enters tapped. : Add . Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Einöde (Wasteland) MRU Land : Add . , Sacrifice Wasteland: Destroy target nonbasic land. Wert: ab ca. 18,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Tagebaumine (Strip Mine) MRU Land : Add . , Sacrifice Strip Mine: Destroy target land. Wert: ab ca. 5,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Staubkessel (Dust Bowl) MR Land : Add . , , Sacrifice a land: Destroy target nonbasic land. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Gletscherspalte (Glacial Chasm) MRU Land Cumulative upkeep-Pay 2 life. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) When Glacial Chasm enters, sacrifice a land. Creatures you control can't attack. Prevent all damage that would be dealt to you. Wert: ab ca. 13,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Labyrinth von Ith (Maze of Ith) MRU Land : Untap target attacking creature. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this turn. Wert: ab ca. 4,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Nomadenstadion (Nomad Stadium) U Land : Add . Nomad Stadium deals 1 damage to you. Threshold - , , Sacrifice Nomad Stadium: You gain 4 life. Activate only if seven or more cards are in your graveyard. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Keldonische Totenstadt (Keldon Necropolis) R Legendäres Land : Add . , , Sacrifice a creature: Keldon Necropolis deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Keldonische Megalithe (Keldon Megaliths) U Land Keldon Megaliths enters tapped. : Add . Hellbent - , : Keldon Megaliths deals 1 damage to any target. Activate only if you have no cards in hand. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Treibsand (Quicksand) UC Land : Add . , Sacrifice Quicksand: Target attacking creature without flying gets -1/-2 until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Barbaren-Kampfring (Barbarian Ring) U Land : Add . Barbarian Ring deals 1 damage to you. Threshold - , , Sacrifice Barbarian Ring: It deals 2 damage to any target. Activate only if seven or more cards are in your graveyard. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Urzas Fabrik (Urza's Factory) U Land – Urzas Land : Add . , : Create a 2/2 colorless Assembly-Worker artifact creature token. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Mishras Fabrik (Mishra's Factory) U Land : Add . : Mishra's Factory becomes a 2/2 Assembly-Worker artifact creature until end of turn. It's still a land. : Target Assembly-Worker creature gets +1/+1 until end of turn. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wandernde Steine (Stalking Stones) U Land : Add . : Stalking Stones becomes a 3/3 Elemental artifact creature that's still a land. (This effect lasts indefinitely.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Baumwipfeldorf (Treetop Village) U Land Treetop Village enters tapped. : Add . : Treetop Village becomes a 3/3 green Ape creature with trample until end of turn. It's still a land. (It can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Ändergewölbe (Mutavault) R Land : Add . : Mutavault becomes a 2/2 creature with all creature types until end of turn. It's still a land. Wert: ab ca. 8,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Laube der Dryaden (Dryad Arbor) MRU Land Kreatur – Wald Dryade (Dryad Arbor isn't a spell, it's affected by summoning sickness, and it has ": Add .") 1/1 Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Feenkonklave (Faerie Conclave) U Land Faerie Conclave enters tapped. : Add . : Faerie Conclave becomes a 2/1 blue Faerie creature with flying until end of turn. It's still a land. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Nantuko-Kloster (Nantuko Monastery) U Land : Add . Threshold - : Nantuko Monastery becomes a 4/4 green and white Insect Monk creature with first strike until end of turn. It's still a land. Activate only if seven or more cards are in your graveyard. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Volraths Felsenburg (Volrath's Stronghold) MR Legendäres Land : Add . , : Put target creature card from your graveyard on top of your library. Wert: ab ca. 53,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ruinen der Akademie (Academy Ruins) R Legendäres Land : Add . , : Put target artifact card from your graveyard on top of your library. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Steinspalt-Portal (Riftstone Portal) U Land : Add . As long as Riftstone Portal is in your graveyard, lands you control have ": Add or ." Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Vesuva (Vesuva) MR Land You may have Vesuva enter tapped as a copy of any land on the battlefield. Wert: ab ca. 5,30 EUR (ohne Gewähr) |
| The Tabernacle at Pendrell Vale R Legendäres Land All creatures have "At the beginning of your upkeep, destroy this creature unless you pay ." Wert: ab ca. 1.700 EUR (ohne Gewähr) |
| Alaras Kind (Child of Alara) MR Legendäre Kreatur – Avatar Trample When Child of Alara dies, destroy all nonland permanents. They can't be regenerated. 6/6 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Erkunden (Explore) RUC Hexerei You may play an additional land this turn. Draw a card. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Unsanftes Erwachen (Rude Awakening) R Hexerei Choose one - • Untap all lands you control. • Until end of turn, lands you control become 2/2 creatures that are still lands. Entwine (Choose both if you pay the entwine cost.) Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Unerforschte Reiche (Realms Uncharted) R Spontanzauber Search your library for up to four land cards with different names and reveal them. An opponent chooses two of those cards. Put the chosen cards into your graveyard and the rest into your hand. Then shuffle. Wert: ab ca. 9,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Schatzsuche (Treasure Hunt) C Hexerei Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland card, then put all cards revealed this way into your hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Moat R Verzauberung Creatures without flying can't attack. Wert: ab ca. 400,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ungegebene Geschenke (Gifts Ungiven) MR Spontanzauber Search your library for up to four cards with different names and reveal them. Target opponent chooses two of those cards. Put the chosen cards into your graveyard and the rest into your hand. Then shuffle. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Tektonische Kante (Tectonic Edge) MU Land : Add . , , Sacrifice Tectonic Edge: Destroy target nonbasic land. Activate only if an opponent controls four or more lands. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Geisterviertel (Ghost Quarter) U Land : Add . , Sacrifice Ghost Quarter: Destroy target land. Its controller may search their library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Großflächige Räumung (Clear the Land) R Hexerei Each player reveals the top five cards of their library, puts all land cards revealed this way onto the battlefield tapped, and exiles the rest. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Siedender Tümpel (Scalding Tarn) MR Land , Pay 1 life, Sacrifice Scalding Tarn: Search your library for an Island or Mountain card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 21,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Brackmarsch (Marsh Flats) MR Land , Pay 1 life, Sacrifice Marsh Flats: Search your library for a Plains or Swamp card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 16,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufgerüttelte Waldwildnis (Stirring Wildwood) SR Land Stirring Wildwood enters tapped. : Add or . : Until end of turn, Stirring Wildwood becomes a 3/4 green and white Elemental creature with reach. It's still a land. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Kriechende Teergrube (Creeping Tar Pit) SMR Land Creeping Tar Pit enters tapped. : Add or . : Creeping Tar Pit becomes a 3/2 blue and black Elemental creature until end of turn and can't be blocked this turn. It's still a land. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Zufluchtsstätte der Kor (Kor Haven) MR Legendäres Land : Add . , : Prevent all combat damage that would be dealt by target attacking creature this turn. Wert: ab ca. 9,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Tosende Klamm (Raging Ravine) SR Land Raging Ravine enters tapped. : Add or . : Until end of turn, Raging Ravine becomes a 3/3 red and green Elemental creature with "Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on it." It's still a land. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Absage (Forbid) SRU Spontanzauber Buyback-Discard two cards. (You may discard two cards in addition to any other costs as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Counter target spell. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Blick in die Zukunft (Future Sight) R Verzauberung Play with the top card of your library revealed. You may play lands and cast spells from the top of your library. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Vision der Ahnen (Ancestral Vision) MR Hexerei Suspend 4- (Rather than cast this card from your hand, pay and exile it with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost.) Target player draws three cards. Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zwingende Nachforschungen (Compulsive Research) RUC Hexerei Target player draws three cards. Then that player discards two cards unless they discard a land card. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Stadt der Verräter (City of Traitors) R Land When you play another land, sacrifice City of Traitors. : Add . Wert: ab ca. 280,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Lotustal (Lotus Vale) R Land If Lotus Vale would enter, sacrifice two untapped lands instead. If you do, put Lotus Vale onto the battlefield. If you don't, put it into its owner's graveyard. : Add three mana of any one color. Wert: ab ca. 20,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Diamond Valley RU Land , Sacrifice a creature: You gain life equal to the sacrificed creature's toughness. Wert: ab ca. 580,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelhallen (Halls of Mist) R Land Cumulative upkeep (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) Creatures that attacked during their controller's last turn can't attack. Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Island of Wak-Wak R Land : Target creature with flying has base power 0 until end of turn. Wert: ab ca. 170,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Untat des Rabens (Raven's Crime) C Hexerei Target player discards a card. Retrace (You may cast this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmlische Säulenreihe (Celestial Colonnade) SMR Land Celestial Colonnade enters tapped. : Add or . : Until end of turn, Celestial Colonnade becomes a 4/4 white and blue Elemental creature with flying and vigilance. It's still a land. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Landschaftswechsel (Scapeshift) MR Hexerei Sacrifice any number of lands. Search your library for up to that many land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 13,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ende des Labyrinths (Maze's End) M Land This land enters tapped. : Add . , , Return this land to its owner's hand: Search your library for a Gate card, put it onto the battlefield, then shuffle. If you control ten or more Gates with different names, you win the game. Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
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