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Decklisten und Kartenkombos

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[EDH] Jarad, Lichfürst der Golgari

Deckliste von Mianthril  , 4. Juli 2014

100 Karten – Farben: {s}{g}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Welche legendären Kreaturen könnten wohl bessere Commander sein als die Gildenführer aus "Rückkehr nach Ravnica"? Darum habe ich Jarad, Lichfürst der Golgari (Jarad, Golgari Lich Lord) als Anführer des folgenden EDH-Decks auserkoren. Zur Erinnerung die Deckbauregeln: Außer Standardländern jede Karte nur einmal, das Deck muss 100 Karten enthalten (inklusive Commander) und es dürfen in allen Kartentexten und Manakosten nur schwarze und grüne Manasymbole auftauchen.

Grundsätzlich bin ich in diesem EDH-Deck bemüht, soviele Kreaturen wie möglich zu spielen. Dies liegt daran, dass die Rückkehrmöglichkeiten aus dem Friedhof wesentlich größer sind, zudem gibt es einen ganzen Haufen Karten, die nur von Kreaturen im Friedhof profitiert. Es soll naheliegenderweise die Strategie des Decks werden, den Friedhof als Ressource zu nutzen. Daher müssen Nichtkreaturenkarten, die es in das Deck schaffen wollen, immer besondere Stärke aufweisen können. Zu den einzelnen Karten:

Die Manabase aus Ländern wird ergänzt durch Ramp und Landtutoren: Glanzgeschliffener Hirsch (Burnished Hart), Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder), Weiser aus dem Yavimaya (Yavimaya Elder), Viridischer Gesandter (Viridian Emissary), Waldelfen (Wood Elves) und Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum). Auch im späten Spiel sind diese Karten nicht sinnlos, da sie allesamt gerne sterben oder sich sogar selbst opfern können. Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum) ist wohl in fast jedem EDH gerne gespielt, mit Rekursion wird es hier zu einem ziemlichen Star. Nicht vergessen sollte man die Möglichkeit, mit den Waldelfen (Wood Elves) Arbor Dryad suchen zu können.

Sehr wichtig sind für das Deck außerdem Sac-Outlets. Diese geben nicht nur die Möglichkeit, die vielen ausgelösten Sterbeeffekte auszulösen, sondern fungieren auch als Schutz vor unangenehmen Removal, das exiliert oder in die Bibliothek mischt. Besonders gut, weil kostenlos, sind Eingeweideleser (Viscera Seer), Aasfresser (Carrion Feeder) und Varolz, der Narbengestreifte (Varolz, the Scar-Striped). Für den Spieler wichtig: Letzterer ist das einzige Sac-Outlet, das von Zenit der Grünen Sonne (Green Sun's Zenith) gesucht werden kann. Varikz' erste Fähigkeit ist sicherlich stark, aber mit Vorsicht zu genießen, schließlich soll der Friedhof nicht zu leer werden. Zusätzlich erhält noch Griselbrands Apostel (Disciple of Griselbrand) als weiteres Outlet und Lotleth-Troll (Lotleth Troll) als Discard-Outlet einen Auftritt. Auch Jarad selber ist nicht zu vergessen.

Die Fatties in diesem Deck sind allesamt Kreaturen, deren Stärke proportional zur Anzahl (Kreaturen-)Karten im Friedhof ist. Dies sind Jarad selbst, der Nachtheuler (Nighthowler), Spreißelschreck (Splinterfright), Kadaverreißer (Mortivore), Fürst der Ausrottung (Lord of Extinction), Golgari-Grabtroll (Golgari Grave-Troll) und Knochenhort (Bonehoard). Gerade im Multiplayer wird der Fürst der Ausrottung (Lord of Extinction) abartig groß und kann, in Jarad geopfert, gerne mal alle Gegner auf einmal abräumen. Knochenhort (Bonehoard) hat den Vorteil, dass er auf dem Feld bleibt, wenn die Kreatur geopfert wird oder stirbt. Golgari-Grabtroll (Golgari Grave-Troll) ist auch wegen der Ausgraben-Fähigkeit relevant, die sehr schnell neue Optionen in den Friedhof schaufelt.

Desweiteren sind Karten wichtig, die aus dem Sterben von Kreaturen zusätzlichen Vorteil generieren. Besonders stark ist sicherlich das Dreierpack Todespakt (Grave Pact) (mit Gebot des Erebos (Dictate of Erebos) und Schlächter von Malakir (Butcher of Malakir)) und die Kartenzieher Schädelstrammer (Skullclamp), Ernter der Seelen (Harvester of Souls) und Guter Dünger (Fecundity). Von letzterem profitiert zwar auch der Gegner, allerdings sollte Jarad im Normalfall in der Lage zu sein, wesentlich mehr Karten dadurch zu ziehen. Das "Nicht-Spielstein-Kreatur" auf dem Harverster of Souls stört mehr, als man denken sollte, aber der 5/5-Body mit Todesberührung entschuldigt das. Savra, Königin der Golgari (Savra, Queen of the Golgari) reagiert zwar nur auf das Opfern von Kreaturen, kann aber ansonsten wie ein weiterer Todespakt (Grave Pact) wirken. Zuletzt spiele ich in dieser Kategorie noch den Wilde Meuchlerin (Reaper of the Wilds), der einfach durch seine Flexibilität besticht.

Für ausreichend Kreaturen auf dem Feld sorgen zudem mehrere Spielsteinproduzenten: Die Hexereien Spinnenvermehrung (Spider Spawning) und Wümerernte haben es auch deswegen ins Deck geschafft, weil sie aus dem Friedhof gespielt werden können, die Würmerernte sogar mehrmals. Zudem ist Spinnenvermehrung (Spider Spawning) eine der wenigen Optionen gegen Flieger, sollte ein Todespakt diese nicht abräumen können. Dazu kommen noch in Kreaturenform der gewohnt starke Grabes-Titan (Grave Titan), die Käfigknacker aus Kessig (Kessig Cagebreakers), die Vasall des Knarzwalds (Creakwood Liege) und Pharika, Göttin der Gebrechen (Pharika, God of Affliction). Letztere hat wie Varolz das Problem des Friedhofleerens, ist aber einfach zu gut, um sie nicht zu spielen (man bedenke, dass Jarad allein schon fast zur Hingabe ausreicht).

Um nicht völlig von dem Todespakt-Plan abhängig zu sein und auch Nichtkreaturen entsorgen zu können, werden diese Verzauberungen durch eine Removal-Toolbox ergänzt: Tragischer Ausrutscher (Tragic Slip), An die Kehle gehen (Go for the Throat) und Verfaulen lassen (Putrefy) sind hier die spontanen Optionen und erklären sich von selbst. Gegen Kreaturen hilft der Spurensucher aus dem Ulvenwald (Ulvenwald Tracker) (insbesondere mit Todesberührung) und Vengeful Pharao, der besonders schön spontan mit Lotleth-Troll (Lotleth Troll) kommt. Gegen Artefakte und Verzauberungen, hauptsächlich gegen Gravehate, helfen Sylvok-Ebenbild (Sylvok Replica) und Ätzender Schleim (Acidic Slime).

Nicht zuletzt kommt die Frage auf: Wie kriegen wir unsere schönen Karten wieder aus dem Friedhof. Unabhängig vom Kartentyp sind Ewige Zeugin (Eternal Witness) und Nyx-Weberin (Nyx Weaver) hier gesetzt. Heilerin der Pharika (Pharika's Mender) kann neben Kreaturen immerhin noch die Verzauberungen (Todespakt!) zurückholen, wohingegen Golgari-Bandit (Golgari Thug) und Die Entstehung (Genesis) auf Kreaturen beschränkt sind. Glissa die Verräterin (Glissa, the Traitor) verschafft sich schon allein durch Erstschlag, Todesberührung Aufmerksamkeit und versteht sich besonders gut mit den Opferartefakten (Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum), Glanzgeschliffener Hirsch (Burnished Hart), Sylvoc Replica). Grabkriecher (Gravecrawler) hat gute Chancen, einen Zombie im Spiel zu finden, und das Wieder aufstehendes Skelett (Reassembling Skeleton) kommt auch ohne gerne immer wieder zurück. Auch Stinkwurzbold (Stinkweed Imp) darf selten im Friedhof ruhen und treibt so manchen Gegner zur Verzweiflung. Als Hexerei haben Furchteinflößende Rückkehr (Dread Return), Leben aus Lehm (Life from the Loam) und Kriechende Wiedergeburt (Creeping Renaissance) einen Platz gefunden, die allesamt auch aus dem Friedhof aktiv werden können. Ein wenig wacklig ist Todesbrücken-Gesang (Deadbridge Chant). Er schaufelt zwar selber schön viel, muss aber liegenbleiben, um Vorteil zu generieren, wogegen ziemlich viele Gegner etwas haben.

In einem Hundertkartendeck verdienen als Nächstes die Tutoren eine größere Aufmerksamkeit: Zenit der Grünen Sonne (Green Sun's Zenith) ist abartig stark, auch wenn er mit dem Friedhofsthema wenig zu tun hat. Zunehmender Ehrgeiz (Increasing Ambition) kann auch im Friedhof noch verwertet werden und Jarads Befehle (Jarad's Orders) sucht gerne Golgari-Grabtroll (Golgari Grave-Troll)+ X. Wache des Hauses Dimir (Dimir House Guard) kann auf dem Feld als Sac-Outlet dienen, wird meistens aber in Todespakt (Grave Pact) oder einen der anderen potenten 4-Drops umgewandelt.

Zuletzt noch das, was man gemeinhin als Utility bezeichnet: Garruk der Unbarmherzige (Garruk Relentless) passt vom Flavor einfach super und kann nicht nur Spielsteine produzieren, sondern auch Kreaturenkarten suchen, Kleinvieh beseitigen, den finalen Angriff starten etc... Die Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) sind ein Freund jedes EDHs, wohingegen Grüner Zorn (Rancor) die Fatties trampelnd macht und schwer zu beseitigen ist. Die Peitsche des Erebos (Whip of Erebos) bietet nicht nur die Möglichkeit, Kreaturen für einen letzten Angriff wiederzubeleben, sondern macht es auch dem Gegner sehr schwer, gegen Lebensverknüpfunf überhaupt noch Schaden zu machen. Mikaeus der Unheilige (Mikaeus, the Unhallowed) ist der zweite Lord im Deck und macht aus jedem Tod zwei. Der Aasfressender Schlamm (Scavenging Ooze) soll insbesondere dafür sorgen, dass die gegnerischen Friedhöfe dem Gegner keinen Vorteil verschaffen, kann aber auch mit eigenem Futter viel Schaden anrichten. Zuletzt bleiben Muse der Grabgesänge (Graveborn Muse) und Muse des Samenflugs (Seedborn Muse) für ungebremsten Karten- und Tempovorteil. Die Muse der Grabgesänge (Graveborn Muse) kann unter Umständen etwas wehtun, allerdings kann die Schadensmenge über Sac-Outlets gut gesteuert werden. Außerdem bietet das Deck mehrere Möglichkeiten, das verlorene Leben wieder zu gewinnen.

Beim Spielen des Decks ist es wichtig, die Friedhofsmaschinerie möglichst schnell ans Laufen zu bringen, also sich Optionen in den Friedhof zu schaufeln und unterstützende Verzauberungen zu legen. Dann kann mit einer Kreaturenflut schnell viel gewonnen werden. Jarad sollte hauptsächlich für den sofortigen Sieg mit z. B. Fürst der Ausrottung (Lord of Extinction) gelegt werden, oder wenn gerade kein anderes Sac-Outlet zur Verfügung steht. Wenn bekannt ist, was für Graveyardhate vom Gegner zu erwarten ist, Antworten parat halten. Wenn es keine Antworten gibt, Druck machen (gegebenenfalls auch mit einem großen Jarad, der den Commanderkill androht). Wenn wichtige Kreaturen liegen und die Boardposition vorteilhaft ist, auf jeden Fall ein Sac-Outlet offenhalten.

Stärken: Kreaturenarme Decks, die ihre Schlüsselkreaturen dann wiederholt dank einem Todespakt opfern müssen. Außerdem herkömmliches Removal, dass Jarad wenig beeindruckt. Gegen viel Exil- und Bibliothekremoval sollte man immer ein Sac-Outlet offen haben, um zumindest die wichtigen Kreaturen in den Friedhof zu retten. Außerdem haben Beatdown-EDHs einen schlechten Stand, da das Chumpblocken zu Beginn nicht wirklich weh tut und auf Dauer massiver Kartenvorteil durch die Verzauberungen oder eine Rekursionsflut das Spiel gewinnt.

Schwächen: Insbesondere Gravehate. Gegen Bojukamoor (Bojuka Bog) ist fast nichts auszurichten, eine Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus) muss möglichst schnell abgeschaltet werden. Wird kein Gravehate gespielt, kann das Deck in meinen Augen gegen fast alles bestehen. Problematisch kann aber sein, dass es einige Zeit dauert, bis gegnerische Kreaturen effektiv abgeräumt werden können.


Jarad, Lichfürst der Golgari (Jarad, Golgari Lich Lord) (Commander)

Länder:

10 Wald (Forest)
8 Sumpf (Swamp)

Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)
Befehlsturm (Command Tower)
Turm am Riss (Rupture Spire)
Weg zwischen den Gilden (Transguild Promenade)
Golgari-Gildeneingang (Golgari Guildgate)
Golgari-Verrottungsfarm (Golgari Rot Farm)

Ödes Moor (Barren Moor)
Überreste von Dakmor (Dakmor Salvage)
Krypta von Agadeem (Crypt of Agadeem)
Dunkles Laichbecken (Spawning Pool)
Schmutziges Schlammloch (Polluted Mire)

Schlachtfeld von Havenwood (Havenwood Battleground)
Arbor Dryad
Stilles Dickicht (Tranquil Thicket)

Tektonische Kante (Tectonic Edge)
Svoghtos, das ruhelose Grab
Heimgesuchtes Sumpfgrab (Haunted Fengraf)

Kreaturen:

Eingeweideleser (Viscera Seer)
Spurensucher aus dem Ulvenwald (Ulvenwald Tracker)
Grabkriecher (Gravecrawler)
Aasfresser (Carrion Feeder)

Lotleth-Troll (Lotleth Troll)
Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder)
Wieder aufstehendes Skelett (Reassembling Skeleton)
Golgari-Bandit (Golgari Thug)
Griselbrands Apostel (Disciple of Griselbrand)
Viridischer Gesandter (Viridian Emissary)
Aasfressender Schlamm (Scavenging Ooze)

Weiser aus dem Yavimaya (Yavimaya Elder)
Nyx-Weberin (Nyx Weaver)
Pharika, Göttin der Gebrechen (Pharika, God of Affliction)
Glissa die Verräterin (Glissa, the Traitor)
Nachtheuler (Nighthowler)
Glanzgeschliffener Hirsch (Burnished Hart)
Ewige Zeugin (Eternal Witness)
Stinkwurzbold (Stinkweed Imp)
Spreißelschreck (Splinterfright)
Varolz, der Narbengestreifte (Varolz, the Scar-Striped)
Waldelfen (Wood Elves)
Sylvok-Ebenbild (Sylvok Replica)

Wache des Hauses Dimir (Dimir House Guard)
Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum)
Savra, Königin der Golgari (Savra, Queen of the Golgari)
Vasall des Knarzwalds (Creakwood Liege)
Kadaverreißer (Mortivore)
Wilde Meuchlerin (Reaper of the Wilds)
Muse der Grabgesänge (Graveborn Muse)

Vengeful Pharao
Golgari-Grabtroll (Golgari Grave-Troll)
Die Entstehung (Genesis)
Muse des Samenflugs (Seedborn Muse)
Heilerin der Pharika (Pharika's Mender)
Ätzender Schleim (Acidic Slime)
Fürst der Ausrottung (Lord of Extinction)
Käfigknacker aus Kessig (Kessig Cagebreakers)

Grabes-Titan (Grave Titan)
Ernter der Seelen (Harvester of Souls)
Mikaeus der Unheilige (Mikaeus, the Unhallowed)

Schlächter von Malakir (Butcher of Malakir)

Nichtkreaturen:

Zenit der Grünen Sonne (Green Sun's Zenith)
Schädelstrammer (Skullclamp)
Grüner Zorn (Rancor)
Tragischer Ausrutscher (Tragic Slip)

Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves)
Leben aus Lehm (Life from the Loam)
An die Kehle gehen (Go for the Throat)

Verfaulen lassen (Putrefy)
Guter Dünger (Fecundity)

Knochenhort (Bonehoard)
Jarads Befehle (Jarad's Orders)
Furchteinflößende Rückkehr (Dread Return)
Garruk der Unbarmherzige (Garruk Relentless)
Todespakt (Grave Pact)
Peitsche des Erebos (Whip of Erebos)

Würmerernte (Worm Harvest)
Kriechende Wiedergeburt (Creeping Renaissance)
Zunehmender Ehrgeiz (Increasing Ambition)
Spinnenvermehrung (Spider Spawning)
Gebot des Erebos (Dictate of Erebos)

Todesbrücken-Gesang (Deadbridge Chant)

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