derzeit online: 39 Besucher und keine registrierten Benutzer

Decklisten und Kartenkombos

 Informationen zu RSS-Feeds
URL für diesen Beitrag

Die Kleinen mal ganz groß

Deckliste von silece  , 6. Januar 2009

60 Karten – Farben: {g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Idee ist es durch die vielen Verzauberungen, möglichst viele Karten zu ziehen, um so an die Schlüsselkarten Ahnenmaske (Ancestral Mask) und Grüner Zorn (Rancor) zu kommen. Als Kartenzieher dient hier Anwesenheit der Blütenzauberin (Enchantress's Presence). Finisher wäre dann das Dekret der Wildheit (Decree of Savagery) sofern der Gegner dann noch lebt.

Stärken: sehr schnell, teilweise schon in der 2 oder 3 runde sehr mächtige, vor allem trampelnde Kreaturen und natürlich der Kartenvorteil dem Gegner gegenüber.

Schwächen: Burn-Decks, die mit Blitzschlägen um sich werfen
Controll-Decks, die mit der Combo Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top) und Gegengewicht (Counterbalance) arbeiten


Länder

18x Wald (Forest)

Kreaturen

1x Blütenmauer (Wall of Blossoms)
1x Mulchmauer (Wall of Mulch)
3x Wurzelmauer (Wall of Roots)
3x Ghazbánoger (Ghazbán Ogre)
4x Werbär (Werebear)
1x Argothische Zauberin (Argothian Enchantress)
2x Yavimayablütenzauberin (Yavimaya Enchantress)
4x Räubernder Elefant (Rogue Elephant)

Verzauberungen

4x Grüner Zorn (Rancor)
3x Ahnenmaske (Ancestral Mask)
3x Anwesenheit der Blütenzauberin (Enchantress's Presence)
2x Wildwuchs (Wild Growth)
2x Verborgene Guerrillas (Hidden Guerrillas)
3x Verborgene Spinne (Hidden Spider)

Zauber

2x Naturalisieren (Naturalize)
3x Riesenwuchs (Giant Growth)
1x Dekret der Wildheit (Decree of Savagery)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

Nur registrierte Benutzer können Beiträge bewerten – bitte anmelden oder registrieren!

4 Kommentare  
06.01.2009 - 23:03 Uhr – Kommentar von Living_Wish  :

Re: Die Kleinen mal ganz groß

schau dir mal das deck von Julian Knab unter
http://www.planetmtg.de/articles/artikel.html?id=4002
06.01.2009 - 23:42 Uhr – Kommentar von silece  :

Re: Die Kleinen mal ganz groß

ich wollte eigentlich schon ganz gerne bei mono grün bleiben. ich hatte schon an die anderen verzauberungen gedacht, die zu Kreaturen werden wie z.B. Verborgener Hirsch (Hidden Stag) Verborgene Herde (Hidden Herd) oder Verborgene Ahnen (Hidden Ancients) oder Verborgene Gibbons (Hidden Gibbons)
06.01.2009 - 23:51 Uhr – Kommentar von Marian H.  :

Re: Die Kleinen mal ganz groß

ich würd ein paar verborgene viecher rausnehmen und auch lieber statt Ghazbánoger (Ghazbán Ogre) den Schlüpfriger Butz (Slippery Bogle) spielen, dann noch Bleichholzrüstung (Blanchwood Armor) oder Gaeas Umarmung (Gaea's Embrace)
07.01.2009 - 04:48 Uhr – Kommentar von MuskelBiber     Online-Magic:

Re: Die Kleinen mal ganz groß

@Marian H.:
Ein paar ist gut, die müssen unbedingt allesamt raus. ;-)

@silece:
denn: Wieviele Artefakte oder fliegende Kreaturen spielt ein normales Deck denn schon, dass man auch zuverlässig seine Kreatur bekommt? Zumal man als kluger Gegner einfach drumrum spielt und z.B. das Artefakt erst dann legt wenn dir die Kreatur nicht mehr helfen kann.

Das Deck sieht so aus, als hättest du es mit einem begrenzten Kartenpool gebaut, da doch viele suboptimale Karten drin sind. Dennoch ein paar Vorschläge falls du was darin investieren möchtest:

- Dekret der Wildheit (Decree of Savagery) find ich nicht so toll, weil zu teuer für den Effekt. Ein Überrennen (Overrun) bringt wohl meist mehr, alleine wegen dem Trampeln und weil es halt viel früher bzw. überhaupt erst kommt. Würde aber auf solche Pumper in dem Deck eher verzichten, da die mit vielen kleinen Kreaturen (z.B. Token) besser sind.

- Wenn du etwas Geld ausgeben willst: Mehr Argothische Zauberin (Argothian Enchantress). Die ist wirklich gut. Und natürlich noch eine vierte Anwesenheit der Blütenzauberin (Enchantress's Presence)

- Räubernder Elefant (Rogue Elephant) ist eine Aggrokreatur mit nicht zu unterschätzendem Nachteil. Da du aber viele Mauern spielst, passt das nicht so recht zusammen, da dein Gegner den einfach blocken wird. Da müsste dann schon mehr nachkommen um schnell genug Lebenspunkte wegzuknabbern. Würde mich da auf eine Strategie festlegen: Entweder alles auf Aggro oder Mid-/Lategame setzen. Im Moment machst du beides, und das kann schnell in die Hose gehen, da man dir die Aggro-teile einfach entsorgt/festsetzt und dir dann die Power fürs Lategame fehlt die du an den Aggro-Viechern vergeudet hast.
Sowas funktioniert eher mit Countern, die deine wenigen Aggro-Kreas beschützen können.

Gleiches gilt auch für die folgenden beiden:

- Ghazbánoger (Ghazbán Ogre) ist doof wenn du nicht wirklich sicherstellen kannst, dass du mehr Leben hast. Ein Blitzschlag (Lightning Bolt) in Antwort darauf auf dich reicht, und du wirst dich kaum noch erholen können.

- Der Werbär (Werebear) ist die meiste Zeit nur ein überteuerter Llanowarelf. Das Deck packt mMn nicht genug in den Friedhof, um schnell genug Threshold zu erreichen. Manabeschleunigung ist in Form von Verzauberungen hier eh cooler. Würde da mehr Wildwuchs (Wild Growth) und evtl. zusätzlich Utopia-Ausbreitung (Utopia Sprawl) versuchen.

- Die Mulchmauer (Wall of Mulch) ist schlechter als die Blütenmauer (Wall of Blossoms), darum lieber davon 2 spielen.
Aber eigentlich brauchst du beide Mauern nicht, denn Karten ziehst du mit den Enchantresses genug, und Manabeschleunigung ist wie oben bereits geschrieben in Form von Verzauberungen besser.

Jeweils 4x Ahnenmaske (Ancestral Mask) und Grüner Zorn (Rancor) reichen völlig aus. Kreaturen-Verzauberungen sind aber nur dann toll wenn du das Risiko eines 2:1-Tausches verringern kannst. Grüner Zorn (Rancor) bringt das schon mit, und im Zusammenspiel mit der Maske eigenen sich Kreaturen wie Troll-Asket (Troll Ascetic), Silhana-Simskletterin (Silhana Ledgewalker), Elfenschar (Drove of Elves), Gepanzerter Brammenwurm (Plated Slagwurm) und der bereits erwähnte Schlüpfriger Butz (Slippery Bogle).

Passend wäre auch Endloser Wurm (Endless Wurm), besonders mit Grüner Zorn (Rancor).

Insgesamt würde ich ein solches Deck auf den 4 Säulen Manabeschleunigung, Carddraw, geschützte Kreaturen und den starken Verzauberungen aufbauen. Die ersten beiden sollten klar sein, Mana ohne Karten ist genauso doof wie 3 Karten pro Runde, aber nur eine spielen zu können. Stehen diese beiden Säulen erstmal, kannst du viele verstärkte und schlecht zu entfernende Kreaturen raushauen.

Statt Naturalisieren (Naturalize) dann noch Siegel der Urzeit (Seal of Primordium) und zusätzlich 1-2 Worte des Verwilderns (Words of Wilding) (oder Worte des Krieges (Words of War) wenn du Manafixing in Form von Utopia-Ausbreitung (Utopia Sprawl) integrierst) spielen, da du unweigerlich ne Menge Karten ziehen wirst, die dich sonst den Decktod sterben lassen.

Als Removal bietet sich Verholzen (Lignify) an, weil das ne Verzauberung ist. Deine Kreaturen werden den popeligen 0/4er dann locker überwinden.

Und 2x Serras Heiligtum (Serra's Sanctum) wäre auch 'ne Überlegung wert. Die machen zwar {w}, aber damit kannst du die farblosen Kosten deiner Karten prima bezahlen. Nur mit dieser Karte ist es möglich, im Midgame mal eben 10 oder mehr Karten zu ziehen und einen guten Teil davon auch zu spielen. Gibt auch (zusammen mit weiteren Manafixern) Zugriff auf Vergessenheitsring (Oblivion Ring) (zigfach besser als Verholzen (Lignify)), Hain der Reinheit (Sterling Grove), Gerechtigkeit des Schicksals (Karmic Justice), Schleierfesseln (Gossamer Chains) (Jede Runde erst Karten ziehen, und dann die gefährlichste Gegnerkreatur entschärfen) oder Wiederauffüllen (Replenish)(fast ein Muss für ein Verzauberungendeck).

4 Kommentare  

zurück zur Startseite
Werbung *** Bloomburrow - Jetzt bei www.miraclegames.de ***