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Die Kunst des Krieges

Deckliste von VonVelten  , 12. September 2012

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Inspiriert von Sunzis "Die Kunst des Krieges" habe ich versucht, ein Deck zu bauen, das den Gegner behindert, nervt und ausspioniert. Durch eine Kombination von Inselheiligtum (Island Sanctuary) und Lockruf der Sirenen (Siren's Call) wird der Gegner am Angreifen gehindert und seine Kreaturen eventuell zerstört, durch Dämpfende Matrix (Damping Matrix) kann er keine aktivierten Fähigkeiten mehr spielen. Dazu kommen einige andere Ärgernisse, die mir relative Ruhe ermöglichen sollen. Gleichzeitig sollen meine eher schwachen, dafür aber unblockbaren (v.a. Unsichtbarer Schleicher (Invisible Stalker)) Kreaturen jede Runde durchkommen und mit Hilfe ihrer eigenen Fähigkeiten (Ninja der späten Stunden (Ninja of the Deep Hours)) und Hilfsmitteln (Küstenräuberei (Coastal Piracy)) beim Gegner "spionieren" (d.h. ich ziehe viele Karten), was mir schließlich den Sieg bringen sollte.

Stärken: Gegen Decks, die im Speziellen auf nichtfliegende Kreaturen und Angriffsschaden ausgelegt sind, absolut tödlich. Viele Kampftricks und Hindernisse für den Gegner.

Schwächen: Das Übliche: Schnelle Kombodecks und Direktschaden (obwohl hier einiges durch Worte der Anbetung (Words of Worship) und Elixier der Unsterblichkeit (Elixir of Immortality) abgefangen wird), Massenzerstörung (gegen Artefakte und Verzauberungen)


Länder:

10x Insel (Island)
4x Ebene (Plains)
4x Azorius-Kanzlei (Azorius Chancery)

Kreaturen:

4x Nebelbank (Fog Bank) - idealer Blocker gegen Flugfähigkeit, Trampeln, Lifelink und Deathtouch
3x Unsichtbarer Schleicher (Invisible Stalker) - Hauptangreifer
2x Seher der Thalakos (Thalakos Seer) - ideal zum Spielen des Ninjas mit Ninjutsu, Extrakarte
2x Azorius-Herold (Azorius Herald) - Lifegain, mit dem Ninja immer wieder nutzbar
3x Ninja der späten Stunden (Ninja of the Deep Hours) - Kartenzieher
2x Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler) - Siegmöglichkeit

Artefakte:

2x Dämpfende Matrix (Damping Matrix)
2x Stein des Sanftmuts (Meekstone) - mit Gefrorener Äther (Frozen AEther) sehr nervig für den Gegner
1x Elixier der Unsterblichkeit (Elixir of Immortality) - bringt meinen Friedhof wieder in die Biliothek
1x Schwert aus Feuer und Eis (Sword of Fire and Ice) - einfach super

Verzauberungen:

3x Inselheiligtum (Island Sanctuary) - hoher Schutz, Karten ziehe ich eh anders
1x Propaganda (Propaganda) - jeder Angriff kostet
2x Gespenstisches Gefängnis (Ghostly Prison) - ebenso
2x Küstenräuberei (Coastal Piracy) - durch unblockbare Angreifer sehr stark
2x Neugier (Curiosity)
1x Gefrorener Äther (Frozen AEther) - Kombo mit dem Stein des Sanftmuts (Meekstone)
1x Worte der Anbetung (Words of Worship)
1x Himmlischer Mantel (Celestial Mantle) - meine Lieblingsverzauberung, beißt sich zwar mit ein paar Karten im Deck, mir aber egal ^^


Spontanzauber und Hexereien:

2x Schlafzauber (Sleep)
2x Kunstvolles Ausweichen (Artful Dodge)
3x Lockruf der Sirenen (Siren's Call) - sehr stark, wenn der Gegner einfach nicht angreifen kann!


Extrakarten (nicht im Deck):

2x Ewige Gnade (Absolute Grace) - gegen Schwarz sehr lustig
1x Elixier der Unsterblichkeit (Elixir of Immortality) - gegen Decks mit viel Mill brauche ich es einmal mehr
2x Bibliothek von Leng (Library of Leng) - wird noch getestet, bei viel Discard hilfreich
1x Engelshorn (Angel's Trumpet) - zusammen mit den anderen Kampftricks witzig, bis jetzt noch nicht ausreichend getestet


Ältere Version dieses Beitrags: 18.04.2012 - 14:06 Uhr
(1 Karte verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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8 Kommentare  
12.09.2012 - 13:56 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Die Kunst des Krieges

Ich spiele ja selten den Moralapostel, aber ein Sideboard hat 15 Karten oder 0. Da gibt es nichts dazwischen.

Generell schönes Deck. Wenn du mal dein Problem näher erklärt hast mach ich mir mal ein paar mehr Gedanken dazu.
Jetzt kann ich nur sagen, dass du besonders deine Manabase verbessern solltest.
Generell sind Doppelländer recht teuer, aber dadurch, dass sie in RtR reprintet werden, sinkt ihr Preis wahrscheinlich etwas.
Also würde ich mich, nach dem Release nach billigen Geheiligter Springbrunnen (Hallowed Fountain) ausschau halten, am besten bevor ihr Preis wieder in unbezahlbare Höhen schnellt.
Ansonsten tun es auch nicht so teure Doppelländer: Adarkarwüste (Adarkar Wastes), Gletscherfestung (Glacial Fortress) (zweitbeste Wahl), Labyrinth des Heiligenscheins (Nimbus Maze) (allerbeste Wahl)
So 8 Duals können es schon sein. Am besten natürlich die Kombination Geheiligter Springbrunnen (Hallowed Fountain) + Gletscherfestung (Glacial Fortress) und/oder Labyrinth des Heiligenscheins (Nimbus Maze).
12.09.2012 - 14:05 Uhr – Kommentar von Lukas Gigler    Skype:

Re: Die Kunst des Krieges

O Gott, wie schlecht das Labyrinth des Heiligenscheins (Nimbus Maze) doch ist, und du preist das hier als drittbestes Dual nach Tundra (Tundra) und Fountain an.... Du brauchst beide Standardland-Typen, um alles produzieren zu können. Ardakar-Wüste und Gletscherfestung (Glacial Fortress) sind hundertmal besser.

Die Nebelbank (Fog Bank) hilft leider gegen Trampeln nicht, zum Deck kann ich auch nicht viel sagen, außer, dass die Karten irgendwie eher willkürlich gewählt sind. Stalker soll der Hauptangreifer sein, und du hast nur eine Ausrüstung und eine Aura im Deck? Du hast den Psychosenkrabbler im Deck, spielst aber auch den Stein des Sanftmuts? Wofür die Matrix im Maindeck?
12.09.2012 - 15:01 Uhr – Kommentar von VonVelten  :

Re: Die Kunst des Krieges

Danke erst mal für die Vorstellung der Doppelländer, habe nach billigeren Karten als Tundra (Tundra) etc. gesucht...

Die Idee des Decks ist mit Inselheiligtum (Island Sanctuary) nicht mehr angreifbar zu werden. (von fligenden Kreas abgesehen, daher suche ich auch noch was gegen diese). Unterstützt wird das ganze von Propaganda (Propaganda) und co.
Da ich somit aber keine Karten mehr ziehen kann am beginn meines Zuges, brauche ich andere Carddraws. da kommen die unblockbaren Angreifer ins Spiel, der Ninja der späten Stunden (Ninja of the Deep Hours) lässt mich diese auf die Hand nehmen, dadurch werden ihre Fahigkeiten ausgelöst. Im Falle des Seher der Thalakos (Thalakos Seer) sind das schon zwei Karten, die ich nach Angriff ziehen kann. Auch die anderen Karten, die mich Karten ziehen lassen, wenn ein Angriff durchkommt (siehe "Unblockbar") spielen da mit rein. Die Artefakte, Hexereien und Verzauberungen gegen Kreas dienen dazu, den Gegener am Angriff zu hindern, da diese entweder getappt werden oder in verbindung von Inselheiligtum (Island Sanctuary) (dürfen nicht angreifen) und Lockruf der Sirenen (Siren's Call) zerstört werden, weil sie nicht angreifen dürfen.

Der Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler) greift nicht an, immer wenn ich eine Karte ziehe, verlieren alle Gegner Leben.
insgesamt kann der Gegner auf lange Sicht wenig machen (nur Zerstörungszauber sind ärgerlich, weshalb ich gerade gegen diese noch was suche...) und verliert, weil ich viele Karten ziehe und kontinuierlich Schaden mache und neue Ärgerlichkeiten spiele...
12.09.2012 - 17:00 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Die Kunst des Krieges

Es ging um die billigen Doppelländer -.-'' Und da ist Labyrinth des Heiligenscheins definitiv die beste Wahl, da es am billigsten ist. Erst lesen, dann motzen -.-
Schon klar, dass Tundra (Tundra) und Geheiligter Springbrunnen (Hallowed Fountain) besser sind.... Es ging hier alleine um den Europreis und ich dachte eigentlich, dass ich das sehr deutlich klar gemacht hätte...

Tja um dich vollständig vor Angriffen zu schützen hilft wohl nur Mystisches Dekret (Mystic Decree).
Si eist zu mindestens die einzige Wahl die zu deiner Farbkombination passt. Für billigere (Manakosten) Varianten müsstest du rot (Gravity Sphere) oder grün (Schwerkraft-Kuhle (Gravity Well)) splashen und das ist denke ich nicht so gut.

Folgende Karten kannst du dir dann nebenbei sparen:
2x Stein des Sanftmuts (Meekstone)
1x Propaganda (Propaganda)
2x Gespenstisches Gefängnis (Ghostly Prison)
1x Gefrorener Äther (Frozen AEther)

Dafür solltest du dann Tutoren (Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor), Idyllischer Lehrmeister (Idyllic Tutor)) und Schutzmöglichkeiten (Erweiterte Auramagie (Greater Auramancy)) spielen.
Carddraw im Sinne von Kloster in der Flasche (Bottled Cloister) (Du spielst eh kaum Spontanzauber, also ist deine Hand nebenbei noch geschützt), Becken des Mythos (Font of Mythos) und/oder Verborgenes Wissen (Howling Mine) kann auch nicht schaden oder?
12.09.2012 - 17:07 Uhr – Kommentar von Lukas Gigler    Skype:

Re: Die Kunst des Krieges

Ardakarwüste und Gletscherfestung (Glacial Fortress) kosten ungefähr gleich viel, wie das Labyrinth, sind aber gefühlte hundertmal besser...
12.09.2012 - 17:18 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Die Kunst des Krieges

Nicht ganz. Das Labyrinth bekommt man teilweise mehr als 1€ billiger. Das sind bei einem Playset zwar nur 4€, aber Kleinvieh macht auch Mist, besonders wenn man noch kein eigenes Geld verdient.
12.09.2012 - 17:21 Uhr – Kommentar von Lukas Gigler    Skype:

Re: Die Kunst des Krieges

Da spiel ich dann aber lieber Basics, die produzieren in der ersten Runde wenigstens schon farbiges Mana...
03.10.2012 - 21:00 Uhr – Kommentar von Volcombrot  :

Re: Die Kunst des Krieges

Allerdings ist es vollkommen egal, ob er in Turn1 farbiges Mana hat oder nur farbloses. Er hat keinen cmc1-Drop, der farbiges Mana erfordert bzw. den er auch auf ne eigene Kreatur spielen könnte. Ich kann auch nur die typischen Länder aufzählen wie die oben genannten. Sonst hätte man auch noch Küste der Chromsee (Seachrome Coast). Die ich persönlich sogar besser finde als Gletscherfestung (Glacial Fortress). Aber das ist Ansicht. Naja. Ich würde dir halt auch nur erstmal raten an der ManaBase zu basteln. Weil ich - außer im Commander - echt kein Freund von den BounceLändern bin.

Und was ich dir sonst vll noch raten kann ist: Zenit der Blauen Sonne (Blue Sun's Zenith). Damit kannst du EoT auch n paar Karten ziehen ^.~

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