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Edelmütige Recken

Deckliste von Fingolfin  , 13. März 2014

60 Karten – Farben: {w}{s}
für   Einzel   Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Bin noch recht neu im Magic Hobby. Dies ist eins meiner ersten Decks, die ich gebaut habe.
Hauptziel des Decks ist es, dass sich eigene Kreaturen gegenseitig durch die "Edelmut
" - Fähigkeit (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges) pumpen. So werden kleine Kreaturen schnell sehr groß. Durch weitere "Wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift" - Fähigkeiten anderer Kreaturen wie zum Beispiel Nefarox, Oberkommandant von Grixis (Nefarox, Overlord of Grixis) und Engel der Kampfgnade (Battlegrace Angel), sowie der Verzauberung Weihung der Engel (Angelic Benediction), muss mein Gegner beim Angriff eine Kreatur opfern, meine Kreatur erhält Lebensverknüpfung oder ich kann eine Kreatur meines Gegners tappen {tap}.
Ein paar Problemlöser sind auch enthalten um meinen Gegner ein wenig einzuschränken, da es manchmal etwas Zeit braucht, bis das Deck Fahrt aufnimmt.

Stärken: - souverän
- wenn das richtige Mana liegt, wird schnell Druck aufgebaut
- Spielspaß

Schwächen: - Removal
- Counter
- manchmal etwas träge, abhängig von der Mana Base


Länder
7 x Sumpf (Swamp)
9 x Ebene (Plains)
2 x Kathedrale des Krieges (Cathedral of War)
Die Kathedrale des Krieges kommt getappt ins Spiel. Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.){tap}Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
3 x Orzhov-Basilika (Orzhov Basilica)
Die Orzhov-Basilika kommt getappt ins Spiel.
Wenn die Orzhov-Basilika ins Spiel kommt, bringe ein Land, das du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers zurück.
{tap} Erhöhe deinen Manavorrat um {w}{s}.

2 x Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)
{tap}opfere die Sich entfaltende Wildnis: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte und bringe sie getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.


Kreaturen

3 x Akrasischer Junker (Akrasan Squire){w}
Kreatur — Mensch, Soldat 1/1
Edelmut (Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)


3 x Gequälte Seele (Tormented Soul){s}
Kreatur — Geist 1/1
Die Gequälte Seele kann nicht blocken und ist unblockbar.


2 x Avior-Junker (Aven Squire){1}{w}
Kreatur — Vogel, Soldat 1/1
Fliegend, Edelmut


3 x Ritter der Ehrlosigkeit (Knight of Infamy){1}{s}
Kreatur — Mensch, Ritter 2/1
Schutz vor Weiß, Edelmut


4 x Ausgezeichneter Paladin (Sigiled Paladin){w}{w}
Kreatur — Mensch, Ritter 2/2
Erstschlag, Edelmut


2 x Ritter des Ruhms (Knight of Glory){1}{w}
Kreatur — Mensch, Ritter 2/1
Schutz vor Schwarz, Edelmut


3 x Wächter von Akrasa (Guardians of Akrasa){2}{w}
Kreatur — Mensch, Soldat 0/4
Verteidiger, Edelmut


2 x Nefarox' Dienerin (Servant of Nefarox){2}{s}
Kreatur — Mensch, Kleriker 3/1
Edelmut


3 x Engel der Kampfgnade (Battlegrace Angel){3}{w}{w}
Kreatur — Engel 4/4, Fliegend
Edelmut, Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, erhält sie bis zum Ende des Zuges Lebensverknüpfung.


1 x Hehrer Erzengel (Sublime Archangel){2}{w}{w}
Kreatur — Engel 4/3
Fliegend, Edelmut, Andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Edelmut. (Hat eine Kreatur mehrfach Edelmut, wird jedes Vorkommen einzeln ausgelöst.)


2 x Nefarox, Oberkommandant von Grixis (Nefarox, Overlord of Grixis){4}{s}{s}
Legendäre Kreatur — Dämon 5/5
Fliegend, Edelmut, Immer wenn Nefarox, Oberkommandant von Grixis, alleine angreift, opfert der verteidigende Spieler eine Kreatur.


Verzauberung

3 x Weihung der Engel (Angelic Benediction){3}{w}
Verzauberung, Edelmut, Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, alleine angreift, kannst du eine Kreatur deiner Wahl tappen.

Spontanzauber

3 x Entzauberung (Disenchant){1}{w}
Spontanzauber, Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.

3 x An die Kehle gehen (Go for the Throat){1}{s}
Spontanzauber, Zerstöre eine Nichtartefaktkreatur deiner Wahl.


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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9 Kommentare  
03.03.2013 - 09:11 Uhr – Kommentar von pilota1975  :

Re: Edelmütige Recken

Hi ,

fuer eines Deiner ersten Decks doch ganz gut!{+}. Spiel noch Zeichen der Zuflucht (Mark of Asylum)
um Deine Kreaturen gegen Direktschaden zu schuetzen.An die Kehle gehen (Go for the Throat) fuer
Klinge des Schicksals (Doom Blade). Der Stiller Schiedsrichter (Silent Arbiter) passt sehr gut!:-)
Gottheit des Stolzes (Divinity of Pride) ist sehr stark.Vergessenheitsring (Oblivion Ring) und Pranger der Schlaflosen (Pillory of the Sleepless)passen auch.



Die Beste Karte ist der Hehrer Erzengel (Sublime Archangel):-P. Kostet leider sehr viel.:-(
03.03.2013 - 10:40 Uhr – Kommentar von Fingolfin  :

Re: Edelmütige Recken

Hey,

danke für die Tipps. An die Kehle gehen (Go for the Throat) ist natürlich besser, stimmt, so komme ich auch schwarzen Kreaturen an den Kragen. Auch Zeichen der Zuflucht (Mark of Asylum) scheint noch ganz sinnvoll zu sein :-)
Stiller Schiedsrichter (Silent Arbiter) passt wirklich gut, das stimmt. Allerdings spielen wir so gut wie immer im "Kaiser-Format", daher könnte es sein, dass ich meinen Mitspielern ein wenig Schwung aus dem Deck nehme... :-(
Vergessenheitsring (Oblivion Ring) hab ich auch noch hier..was könnte ich dafür sinnvoller Weise rausnehmen, vielleicht eine Idee?
Gottheit des Stolzes (Divinity of Pride) könnte wohl ein guter Finisher sein, undHehrer Erzengel (Sublime Archangel) ist natürlich mega stark, wenn ich mal den ein oder anderen Euro über habe, wandert er sich sicherlich ins Deck :-)
03.03.2013 - 11:21 Uhr – Kommentar von pilota1975  :

Re: Edelmütige Recken

Hi ,

Wolkenverschiebung (Cloudshift) kannst Du rausnehmen! Diese ist besser mit Karten wie
Stoßzahn-Thrag (Thragtusk){+}{+}{+} oderHeiligmacherin der Kathedrale (Cathedral Sanctifier).

Ins Sideboard unbedingt Karten gegen Fluchsicher. Sonst sieht es gegen Karten wie
Geist von Sankt Traft (Geist of Saint Traft) nicht gut aus.

Schwarz hat aber viele gute Karten . Entweder der Gegner opfert , oder -/- auf Kreaturen
mit Fluchsicher Verzehrende Dämpfe (Consuming Vapors)usw.

Viel Spass!:-)
03.03.2013 - 17:03 Uhr – Kommentar von Drizzt  :

Re: Edelmütige Recken

Ich würde sagen schmeiss die Gildeneingänge und eine Ebene raus und nimm dafür 2x Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) oder Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) rein. Das dünnt deine Bib aus und 22 Länder sind ausreichend. Kannst die Avior-Junker (Aven Squire) ganz oder teilweise gegen Akrasischer Junker (Akrasan Squire) ersetzen. Wolkenverschiebung (Cloudshift) bringt dir auch nicht so wirklich was, auch Schwarzer Ritus (Dark Ritual) ist nicht unbedingt notwendig. Auch hier kannst du Akrasischer Junker (Akrasan Squire) einsetzen und vor allem ist ein Playset Verdunkelte Gargoyle (Darklit Gargoyle) in {w/s}-Edelmut-Decks immer eine Bereicherung. ;-)
03.03.2013 - 18:30 Uhr – Kommentar von Colossus_of_Saardia  :

Re: Edelmütige Recken

Vampir-Nachtschwärmer (Vampire Nighthawk) und Gequälte Seele (Tormented Soul) machen sich auch bestens in einem Edelmut-Deck.
03.03.2013 - 19:28 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Edelmütige Recken

Wie immer gilt: Schwarzer Ritus (Dark Ritual) ist nur was für Combo- oder Suicide-Aggrodecks, dein Deck ist meilenweit von beidem entfernt, also raus mit dieser Quelle für massiven Kartennachteil!
Spiel stattdessen lieber drei Länder mehr, von denen kann man nie genug haben, wenn man Fettsäcke wie Nefarox ausspielen will. Anbieten würde sich natürlich Gruft des Erzengels (Vault of the Archangel) als Manasenke im späteren Spiel.
04.03.2013 - 23:07 Uhr – Kommentar von Fingolfin  :

Re: Edelmütige Recken

Danke für die ganzen Tipps und Hinweise. Die Idee mit Gequälte Seele (Tormented Soul) gefällt mir gut und ich sie probeweise ins Deck nehmen.
Aber warum ichAvior-Junker (Aven Squire) teilweise oder komplett gegen Akrasischer Junker (Akrasan Squire) tauschen soll, erschließt sich mir noch nicht ganz {?} Hab ja jetzt schon nicht so viel gegen Flieger und wenn ich dann selbst ihn als fliegenden Blocker rausnehme, hab ich die Befürchtung dass mir alles so durch die Reihen fliegt.
Auch Schwarzer Ritus (Dark Ritual) bekommt dann vielleicht mal eine Pause und ich versuche was anderes.
06.03.2013 - 22:19 Uhr – Kommentar von Drizzt  :

Re: Edelmütige Recken

Weil er billiger ist und so als Firstdrop gespielt werden kann. Und blocken willst du mit einem Edelmut-Deck sowieso nicht, sondern schnell sein. Darum sollte der Verdunkelte Gargoyle (Darklit Gargoyle) die Luftabteilung übernehmen. Wenn du noch Slots frei hast kannst du die Aviore natürlich auch mit reinnehmen, habe ich in meinem Esper-Edelmut-Deck auch. Den Gargoyle kannst du im 2. Zug legen und falls du in Zug 1 & 3 einen Akrasischen gelegt hast kann dann der Gargoyle als 7/2 angreifen. Im Endeffekt hat er "{s}: +3/+0 bis zum Ende des Zuges". Entspricht also in der Wirkung quasi einem Blitzschlag (Lightning Bolt), nur dass du keine Handkarte verlierst (und dass er nicht {r} ist;-)).
13.03.2014 - 23:38 Uhr – Kommentar von Fingolfin  :

Re: Edelmütige Recken

Aktualisierung:

Raus:
2 x Orzhov-Gildeneingang (Orzhov Guildgate)
1 x Avior-Junker (Aven Squire)
1 x Nefarox, Oberkommandant von Grixis (Nefarox, Overlord of Grixis)
3 x Wolkenverschiebung (Cloudshift)
2 x Klinge des Schicksals (Doom Blade)
3 x Schwarzer Ritus (Dark Ritual)

Rein:
2 x Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)
3 x Akrasischer Junker (Akrasan Squire)
3 x Gequälte Seele (Tormented Soul)
1 x Hehrer Erzengel (Sublime Archangel)
3 x An die Kehle gehen (Go for the Throat)

@ Drizzt: Den Verdunkelte Gargoyle (Darklit Gargoyle) muss ich mir noch besorgen, dann wird er auch ins Deck wandern. Finde ich sehr schön.

Ältere Version dieses Beitrags: 13.03.2014 - 23:35 Uhr

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