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Decklisten und Kartenkombos

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Die Menge an Artefakten machts

Deckliste von Kamil205  , 17. August 2018

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Die Idee des Decks basiert auf vier Grundprinzipien

1. Viele Artefakte ins Spiel bringen, um davon zu profitieren (auch Artefaktländer!)
2. Keine Affinity-Karten im Deck erlaubt!
3. Überwiegend Karten im Deck haben, die nicht auf ein bestimmtes Mana angewiesen sind und so immer spielbar sind.
4. Verschiedene Strategien haben, um zu gewinnen.

Stärken: Zu den Stärken des Decks gehört mit Sicherheit das gute Ineinandergreifen der einzelnen Karten und der Spielspaß, den man mit dem Deck hat. Keine der Karten in dem Deck ist "nutzlos". Das Deck ist ein ganz passables Allround-Freizeit-Deck.
Schließlich stellt Mana während eines Spiels gar kein Problem dar.

Schwächen: In vielen Spielen habe ich vor allem drei Schwächen aufgedeckt:
1. Anti-Artefakt-Decks überrollen das Deck. (was in der Natur der Sache liegt...)
2. Wennie-Decks können manchmal nicht aufgehalten werden, da man drei bis vier Züge braucht, um in Fahrt zu kommen.
3. Gegen Verzauberungen ist man (fast) machtlos.


Länder (insgesamt 22):
4xUralte Höhle (Ancient Den)
4xSitz der Synode (Seat of the Synod)
4xGruft des Geflüsters (Vault of Whispers)
4xNachtstahl-Zitadelle (Darksteel Citadel)
4xInsel (Island)
1xAkademie von Tolaria (Tolarian Academy) (ist eine Schlüsselkarte in dem Deck und löst alle Mana-Probleme. Nur einmal im Deck, da ja restricted.)
1xMinamo, Schule am Gestade (Minamo, School at Water's Edge) (Super, um Akademie von Tolaria (Tolarian Academy) zu enttappen und nochmals im Zug zu benutzen.)

Kreaturen (insgesamt 25):
4xOrnithopter (Ornithopter) (Ist schnell rausgebracht, kann fliegen, unterstützt die Grundidee des Decks und kann zusammen mit Schädelverstärkung (Cranial Plating) eine echte Wucht sein.)
4xGruft-Skirg (Vault Skirge) (Ist ebenfalls schnell rausgebracht, kann fliegen, braucht nicht unbedingt schwarzes Mana zum Spielen und bildet auch eine Super-Synergie mit Schädelverstärkung (Cranial Plating), da man viele Lebenspunkte bekommen kann.)
4xGeätzter Champion (Etched Champion) (Guter Blocker und Angreifer. Verschafft auch Zeit, wenn man sie braucht.)
4xMeister des Ätheriums (Master of Etherium) (Genau die richtige Karte, um von den vielen Artefakten zu profitieren. Verstärkt zudem alle anderen Kreaturen. Das blaue Mana in den Manakosten hat man eigentlich immer übrig.)
4xPhyrexianischer Körperwandler (Phyrexian Metamorph) (Kann dem Gegner seine eigene Medizin verabreichen oder bei Bedarf eine der eigenen Kreaturen kopieren.)
4xStählerner Höllendrache (Steel Hellkite) (Der Finisher und Problemlöser des Decks. Ist leider die einzige Karte, die gegen Verzauberungen etwas ausrichten kann. Gegen Weenie-Decks ist es ein toller Anblick, wenn auf einen Schlag die ganze Armee verschwindet.)
1xPlatin-Engel (Platinum Angel) (Meine letzte Hoffnung in aussichtslosen Fällen. Hat mir schon mehrfach eine Partie gerettet.)


Reine Artefakte (insgesamt 8):
4xSchädelverstärkung (Cranial Plating) (Weitere Schlüsselkarte, die meine Kreaturen pusht und mit Gruft-Skirg (Vault Skirge) für massig Lebenspunkte sorgt.)
4xExpeditionskarte (Expedition Map) (Wichtig, um Akademie von Tolaria (Tolarian Academy) schnell ausspielen zu können. Im späteren Verlauf auch interessant für Artefaktländer oder Minamo, Schule am Gestade (Minamo, School at Water's Edge).)

Hexereien (insgesamt 5):
4xHerstellung (Fabricate) (So bekomme ich jedes Artefakt, das ich gerade brauche.)
1xBastelei (Tinker) (Ein Artefaktdeck ohne diese Karte?!?! Unvorstellbar ;-) Ist nur einmal im Deck, da sie ja restricted ist.)

Hinweis: Neu-Bearbeitung des Decks fand am 17.08.2018 statt! Die alte Version wurde auf Grund der Kommentare und meiner eigenen Spielerfahrungen überarbeitet.
Vielen Dank für die vielen Hinweise.


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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4 Kommentare  
13.12.2013 - 19:35 Uhr – Kommentar von Jesp   :

Re: Die Menge an Artefakten machts

Pentavus (Pentavus) lässt sich in viele kleine aufteilen, um die Zahl deiner Artefakte zu erhöhen.

Mfg :-)
13.12.2013 - 22:30 Uhr – Kommentar von xray-spex  :

Re: Die Menge an Artefakten machts

Warum den kein Affinity? Wär doch nett. Ich vermisse zwei Klassiker solcher Listen: etched chmapion und Aufseher aus Stahl (Steel Overseer)
Die Stahlmauer ist Mist, Du spielst im Grunde Aggro, da willst Du gar nicht blocken. Ornithopter (Ornithopter) ist mit dem Plating richtig fies!
Auf den Mantel kann man dann auch verzichten, wegen Flugfähigkeit und Schutz vor allen Farben. Wenn dann wären eh Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) besser. Statt Fluch der Ketten würde ich Abfertigen (Dispatch) spielen.

Solong, xray
14.12.2013 - 09:17 Uhr – Kommentar von Kamil205  :

Re: Die Menge an Artefakten machts

Affinity-Karten sind mit Absicht nicht drin, da es solche Decks in der Decklistensammlung schon zu hauf gibt.
Geätzter Champion (Etched Champion) und Aufseher aus Stahl (Steel Overseer) wären in der Tat Alternativen über die man nachdenken kann.
Bei Abfertigen (Dispatch) könnte es sein, dass man im richtigen Moment kein weißes Mana zur Verfügung hat.
Ornithopter (Ornithopter) ist auch keine schlechte Idee (dazu muss aber Schädelverstärkung (Cranial Plating) auch im Spiel sein).
Der Mantel aus Flüsterseide (Whispersilk Cloak) soll außer der Shroud-Fähigkeit eben auch alternativ die Unblockbarkeit einer einzelnen Kreatur sicher stellen.
17.08.2018 - 19:32 Uhr – Kommentar von Kamil205  :

Re: Die Menge an Artefakten machts

Hinweis: Neu-Bearbeitung des Decks fand am 17.08.2018 statt! Die alte Version wurde auf Grund der Kommentare und meiner eigenen Spielerfahrungen überarbeitet.
Vielen Dank für die vielen Hinweise.

4 Kommentare  

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