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Dimir!?!

Deckliste von Medulla  , 17. November 2006

60 Karten – Farben: {b}{s}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Tja ist halt n Controll-Deck, dass versucht irgendwann den Atog mit dem Friedhof zufüttern, wobei der Stinker helfen soll...

So, ich hätte gern ein paar Vorschläge zur Veränderung und Moderniesierung des Decks, da ich bis jetz immer gut damit gefahren bin(vielleicht beweißt ja noch jmd die unfähigkeit meines Freundeskreises richtig zu spielen)und es jetzt mal einer breiteren Masse vorstellen wollte, achja, ein richtiges Sideboard hat ich bis jetzt nicht, aber war immer mit 4Zwang (Duress)und 3Hypnotisierendes Gespenst (Hypnotic Specter) ausgestattet, wäre nett ein bischen was zuhören und bitte nicht alzu sehr kritiesieren...

Stärken: Das Deck wurde bis jetzt nur im Freundeskreis gespielt, das aber mit ziehmlichen Erfolg (was ja noch nix aussagt), klar mit der Lobotomie sind Decks mit essentiellen Karten besonders anfällig...

Schwächen: Klar wie bei jedem Kontrolldeck ist der größte Feind das Aggrodeck in jeder Form, aber durch Die kleinen Helfer und Melokus Söhne oft doch zu händeln.


Länder:
4Nasses Grab (Watery Grave)
4Widerspiegelnder Teich (Reflecting Pool)
2Verschmutztes Delta (Polluted Delta)
2Verseuchtes Eiland (Tainted Isle)
5Insel (Island)
3Sumpf (Swamp)

Sprüche:
2Ruf in die Zwischenwelt (Call to the Netherworld)
4Gegenzauber (Counterspell)
4Manaleck (Mana Leak)
2Untergraben (Undermine)
4Teuflisches Edikt (Diabolic Edict)
2Ausgenutzte Zeit (Telling Time)
4Gedankenwirbel (Brainstorm)
4Lobotomie (Lobotomy)

Kreaturen:
4Psychatog (Psychatog)
1Circu, Dimir-Lobotomist (Circu, Dimir Lobotomist)
1Meloku, der bewölkte Spiegel (Meloku the Clouded Mirror)
4Dimir-Infiltrator (Dimir Infiltrator)blocken, suchen und ärgern
2Stinkwurzbold (Stinkweed Imp)zum füttern

Artefakte:
2Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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7 Kommentare  
18.11.2006 - 01:15 Uhr – Kommentar von René Bräuer    ICQ:

Re: Dimir!?!

Ich würde dir noch Umgarnen (Ensnare) und Wassersäule (Gush) empfehlen. Erstere lässt nicht nur deinen Tog durchkommen (sofern du den Spruch während es gegnerischen Zuges, also vor deiner Enttappphase spielst) sondern es kostet dich auch kein Mana, und du kannst 2 Inseln auf die Hand zurücknehmen, von wo aus du sie abwerfen kannst, um ihn zu verstärken. Selbes Prinzip bei Wassersäule (Gush): Kein Mana zahlen, dafür hinterher 3 Karten mehr auf der Hand und 1 im Friedhof, macht +4 Stärke für den Tog, ohne Mana zu latzen.
Und natürlich Handelsvertrag (Merchant Scroll), der Alleskönner...
18.11.2006 - 17:51 Uhr – Kommentar von muceik   :

Re: Dimir!?!

Du solltest Kreaturen mit der Fähigkeit "Dredge" einbauen!
Dann bekommt dein Psychatog (Psychatog) mehr Futter!!!
18.11.2006 - 17:56 Uhr – Kommentar von Medulla  :

Re: Dimir!?!

ok, aber was für welche? und was kann raus?

@muceik:
hab das andere gelöscht sry...
18.11.2006 - 18:22 Uhr – Kommentar von muceik   :

Re: Dimir!?!

Also wen ich auf jeden Fall empfehle ist Stinkwurzbold (Stinkweed Imp)!
Golgari-Bandit (Golgari Thug) kommt auch gut!
Das sind die besten. Kartenzieher solltest du auch einbauen. Aber die,wo du auch Karten abwerfen musst.
Habe gegen ein ähnliches Deck gespielt und bin nach 4 Runden überrand wurden!
18.11.2006 - 18:53 Uhr – Kommentar von Medulla  :

Re: Dimir!?!

also Wassersäule (Gush) ist super, darf man aber nur 1x spielen(vintage!?!) und ist ansonsten ja gespert, den Stinkwurzbold (Stinkweed Imp) hab ich doch 2x drin, hatte sich nicht bewährt den öfters zu haben.
Geistige Notiz (Mental Note) , Gedankenentzug (Psychic Drain) oder gar Traumatisierung (Traumatize) ist vielleicht ne option, oder? Würd auch gern den Dunkler Mitwisser (Dark Confidant)spielen, aber...
hm werd das mal testen... mein Problem ist vorallen dingen was nicht rein passt, ich seh da nix...
19.11.2006 - 13:56 Uhr – Kommentar von Skywalker  :

Re: Dimir!?!

Hallo Medulla oblangata ! - Das Deck sieht sehr solide aus. Denke so wie es momentan aussieht, dürfte es bereits sehr gut laufen, oder ?
19.11.2006 - 14:15 Uhr – Kommentar von Will-O-The-Wisp   :

Re: Dimir!?!

Der Dunkler Mitwisser (Dark Confidant) ist für so ein Deck absolut ungeeignet. Du verlierst in 3 Runden allein durch den mal locker 12 Leben. Was sich in solchen decks immer sehr bewährt hat sind Spukende Echos (Haunting Echoes), die meiner Meinung nach stärkste Schwarze Karte nach Yawgmoths Wille (Yawgmoth's Will) und Labyrinth von Ith (Maze of Ith).

7 Kommentare  

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