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Decklisten und Kartenkombos

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Die Nacht

Deckliste von Will-O-The-Wisp   , 14. Januar 2007

60 Karten – Farben: {s}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Ursprünglich als Vampir-Themendeck geplannt hat es sich, zusammen mit der Tatsache das Vampire generell eher Einzelgänger sind, Richtung {s}-Kontrolle entwickelt.

Stärken: Kreaturendecks tun sich realativ schwer durch die Massive Zerstörungskraft. Andere Kontroll-Decks werden entweder über den Handkartenabwurf oder durch den praktisch unsterblichen Sengir-Nosferatu (Sengir Nosferatu) abgetragen. Gegen Kombo-Decks hat man hier die Zerstörung der Kombo-Kreaturen und an sonsten eben den Handkartenabwurf.

Schwächen: Es braucht manchmal ein wenig zu lange in der Aufbauphase.
Ansonsten eben das Übliche: Counter, Mühl-Decks usw.


Besster Flavortext: "Meine tapferste Kriegerin fiel den Phyrexianern zum Opfer. Ich hoffe, dass Lady Selenia einen ehrenvollen Tod starb.“ -Sonnenstrahl, Erzengel

2 Verfolgung (Persecute)
(Es gibt immer welche die neidisch auf die Macht Anderer sind.)
3 Der Schwarze Tod (Pestilence)
(Diese aufrichtigen und ehrlichen Leute sind wahrlich ein Hinderniss bei meiner Arbeit.)
1 Höllischer Lehrmeister (Infernal Tutor)
(Woher dachtet ihr das ich mein ganzes Wissen habe.)
4 Ranken des Zerfalls (Tendrils of Corruption)
(Die Kleinen sterben um die Macht der Großen zu vermehren.)
4 Dunkler Sog (Drain Life)
(siehe Oben.)
3 Grausames Edikt (Cruel Edict)
4 Blutiger Tauschhandel (Barter in Blood)
("Im Spiel der Eroberungen kümmert sich niemand um das Wohlergehen der Bauern, solange der König noch regiert.")
3 Phyrexianische Arena (Phyrexian Arena)
(Zur Belustigung des Volkes...durch das Volk.)
4 Hymn to Tourach
(Manchmal ist es einfach besser wenn Jemand nicht soviel Weiss.)
4 Schwarzer Ritus (Dark Ritual)
(Macht für die eigene Seele. welche Seele...?)

3 Sengir-Nosferatu (Sengir Nosferatu)
(Als der Forscher feststellte das die Zeichnung der Kreatur fast identisch aussahen erschrak er da sie aus 3 verschiedenen Jahrtausenden stammten.)
2 Mephidross-Vampir (Mephidross Vampire)
(Es gibt nur Erzählungen über einen Schatten der durch die Träume der Menschen gleitet.)
2 Nachtmahr (Nightmare)
(Im gleichen Maße, in dem sich das vergiftete Land ausbreitet, steigert sich auch des Nachtmahrs Wut und schreckliche Stärke.)

21 Sumpf (Swamp)


Ältere Version dieses Beitrags: 14.01.2007 - 13:52 Uhr
(4 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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5 Kommentare  
14.01.2007 - 18:30 Uhr – Kommentar von Eragon  :

Re: Die Nacht

Ist Blut der Unschuldigen und Blutiger Tauschhandel in diesem Deck nicht ein bisschen fehl am Platz? Ich meine, du hast ganze 7 Kreaturen, mit denen du gewinnen willst, aber musst sie durch diese 8(!) Karten opfern.
14.01.2007 - 18:44 Uhr – Kommentar von Will-O-The-Wisp   :

Re: Die Nacht

Die Kreaturen werden auch erst nach der Opferung gespielt, und zur Not zieh ich den Gegner mit dem Dunkler Sog (Drain Life) nieder.

Ältere Version dieses Beitrags: 14.01.2007 - 18:37 Uhr
14.01.2007 - 18:43 Uhr – Kommentar von Eragon  :

Re: Die Nacht

Dann finde ich, du solltest diese Opfer-Karten reduzieren, sonst brigen die dir rein gar nichts, wenn du sie nachziest aber schon einen Vampir draußen hast (du hast eine Chance von 13% eine davon zu ziehen, also etwa alle 7-8 Karten)
14.01.2007 - 18:47 Uhr – Kommentar von Will-O-The-Wisp   :

Re: Die Nacht

Oder man ändert das Ganze einfach ein wenig:
Sprich Blut der Unschuldigen (Innocent Blood) ging, dafür kammen 3Grausames Edikt (Cruel Edict) und 1 Sumpf (Swamp)
15.01.2007 - 00:15 Uhr – Kommentar von Eisbier    :

Re: Die Nacht

Nicht einmal den Nosferatu kannst du schützen, da entweder er oder die entstandene Fledermaus, danach geopfert werden müssen. Und ich glaube, auch die Fähigkeit der Fledermaus bringt dir dann nix mehr... Ich würde mir überlegen den Blutiger Tauschhandel (Barter in Blood) nicht gegen einen anderen Kreaturenzerstörer wie beispielsweise Zwangsmarsch (Forced March) oder Dekret des Schmerzes (Decree of Pain)...

5 Kommentare  

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