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Decklisten und Kartenkombos

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Doppelt Experimentieren

Deckliste von Juboh  , 24. Januar 2013

60 Karten – Farben: {b}{r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Ich möchte euch ein Deck vorstellen, indem es darum geht viele Karten, hauptsächlich Spontanzauber und Hexereien auszuspielen und diese dann zu kopieren. Deckkontrolle erhält man durch Blau.
Die Hauptrollen übernehmen Episches Experiment (Epic Experiment) und Aufstieg des Feuerkundlers (Pyromancer Ascension).

Das Episches Experiment (Epic Experiment) braucht viel Mana, daher habe ich Manabeschleunigung in Form von Sonnenring (Sol Ring) eingebaut.
Die Aufstieg des Feuerkundlers (Pyromancer Ascension) synegiert sehr gut mit den Instant's und Sorcery's und lässt mich die Sprüche kopieren, durch Spannungsladung (Volt Charge) schieße ich Schaden und die Ascension bekommt eine Marke.

Deckkontrolle erhalte ich durch den Einsatz von: Gedankenwirbel (Brainstorm), Mystischer Lehrmeister (Mystical Tutor) und Izzet-Amulett (Izzet Charm).

Als Kreaturen habe ich mich für Gossenschütze (Guttersnipe) entschieden, der solide Schaden schießt, wenn er liegen bleibt.
eine Hervorragende Kreatur ist auch der Talrand der Himmelsbeschwörer (Talrand, Sky Summoner), er kommt gern schonmal durch den Sonnenring (Sol Ring) in Turn 2 und bringt dann zuverlässig viele 2/2 Fliegende Tokens ins Spiel.

Damit man immer ein Experiment auf der Hand hat, brauchen wir mehr als nur 4 Exemplare davon. Dabei hilft der Mystischer Lehrmeister (Mystical Tutor).
Der Tutor findet nicht nur das Experiment, sondern im Notfall auch sämtliche restlichen Karten des Decks da es hauptsächlich aus Hexereien und Spontanzauber besteht.
Hinzu kommt, dass der Tutor mit dem Experiment kostenlos gespielt werden kann, und somit ein weiteres Experiment finden und mit genug mana gecastet werden kann.

Falls es mal nicht mehr so vielen Karten im Deck gibt, sorgt Zurückerinnern (Reminisce) für den Nachschub.

In meiner Runde legen wir nicht so viel Wert auf Restricted Karten, es sollte nur nicht zu übertrieben sein ;-).

Stärken: - Kann sich schnell aufbauen
- Gute Deckkontrolle, daher Stabil.
- Hoher Spielspaß

Schwächen: - Landzerstörung
- Gute Counterdecks
- Sehr schnelle Wheenies


Länder:

4x Insel (Island)
4x Izzet-Dampfwerk (Izzet Boilerworks)
2x Gebirge (Mountain)
4x Siedender Tümpel (Scalding Tarn)
4x Uferklippen-Wasserfall (Cascade Bluffs)

Kreaturen:

3x Gossenschütze (Guttersnipe) {r}{2} : Richtet solide für jeden Instant 2 Schaden an.
3x Talrand der Himmelsbeschwörer (Talrand, Sky Summoner) {b}{b}{2} : Starke Kreatur, die konstant 2/2 Flieger ins Spiel bringt.

Hexereien/Spontanzauber:

4x Rift des Sturmtiefs (Cyclonic Rift) {b}{1} Ein Bumerang (Boomerang), mit Overload kosten eine starke Karte.
4x Episches Experiment (Epic Experiment) {b}{r}{X} Die Schlüsselkarte um viele Sprüche zu sprechen.
4x Izzet-Amulett (Izzet Charm) {r}{b} Vielseitige Karte, kopiert man gerne.
4x Spannungsladung (Volt Charge) {r}{2} macht 3 Schaden und Legt Counter auf die Aufstieg des Feuerkundlers (Pyromancer Ascension).
4x Gedankenwirbel (Brainstorm) {b} Super für die Deckkontrolle.
4x Elektrolysieren (Electrolyze) {b}{r}{1} Vielseitiger Schadenzauber, den man auch gern kopiert.
4x Mystischer Lehrmeister (Mystical Tutor) {b} Sucht zuverlässig das Episches Experiment (Epic Experiment), oder andere Karten.
2x Zurückerinnern (Reminisce) {b}{2} Holt den Friedhof zurück, der durch das Experiment groß geworden ist.

Artefakte/Verzauberungen:

3x Aufstieg des Feuerkundlers (Pyromancer Ascension) {r}{1} Verdoppelt alle Sprüche, ab 2 Counter.
4x Sonnenring (Sol Ring) {1} Beschleunigt das Deck für das Experiment oder interessanten Turn2 Spielzüge.

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