|
derzeit online: 18 Besucher und keine registrierten Benutzer
|
Decklisten und Kartenkombos
durchschlüpfen für direkten Schaden
Deckliste von eselkopf , 28. Juni 2018
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Die Idee des Decks ist leicht zu durchschauen :)
Man spielt extrem viele Spontanzauber / Hexereien und verstärkt dadurch die wenige Kreaturen die extrem auf diese Spontanzauber / Hexereien bauen.
Ich spiele je 4mal Rätselhafter Sceada (Enigma Drake), Zauberherz-Chimäre (Spellheart Chimera) und Meiler-Unhold (Kiln Fiend). Diese werden dann mit unten aufgelisteten Spontanzaubern / Hexereien "gefüttert".
Besonders hervorheben sind noch Flugstunde (Fling) und Durchschlüpfen (Slip Through Space).
Flugstunde (Fling) bringt eine kampffreie Möglichkeit das Spiel zu meinen Gunsten zu entscheiden, da ich meine Kreaturen opfern kann um dem Gegner direkt Schaden zu zu fügen.
Durchschlüpfen (Slip Through Space) ist auch sehr wertvoll für das Deck, denn es sorgt für Unblockbarkeit
Im Idealfall hat man beides plus eine kampfbereite Kreatur. Man greift unblockbar an und opfert danach die Kreatur mit Flugstunde (Fling) um dem Gegner den Saft abzudrehen.
Stärken: - absolut unabhängig von der Starthand, da man das ganze Deck innerhalb von kürzester Zeit durchgeblättert hat
- alle Karten synergieren miteinander
- massiver Kartenvorteil
- stark gegen lategame Decks
- niedrige Manakosten
- keine Manaprobleme möglich
Schwächen: - anfällig gegen Removal und burn
- nur wenige Kreaturen und dennoch auf diese angewiesen
- absolut keine deff :/
- gegnerisches Spiel wird nicht behindert (man muss einfach schneller sein wie er dies gelingt nicht immer)
Die Deckliste:
Länder (19)
7x Gebirge (Mountain)
6x Insel (Island)
2x Schwefelfälle (Sulfur Falls)
2x Dampfschlote (Steam Vents)
1x Tempel der Eingebung (Temple of Epiphany)
1x Wandernde Fumarole (Wandering Fumarole)
Kreaturen (14)
2x Jori En, Ruinentaucherin (Jori En, Ruin Diver) → 1x1x nach dem 2. Zauberspruch in derselben Runde → Karte ziehen
2x Rätselhafter Sceada (Enigma Drake) → 1x1x+1/+0 für jeden Spontanzauber/Hexerei im Friedhof
3x Zauberherz-Chimäre (Spellheart Chimera) → 1x1x +1/+0 für jeden Spontanzauber/Hexerei im Friedhof
4x Meiler-Unhold (Kiln Fiend) → 1x +3/+0 für jeden Spontanzauber/Hexerei die ich spiel
1x Geheimnisstöberer (Delver of Secrets)
1x Weiser aus Epityr (Sage of Epityr)
1x Weissagungseule (Augury Owl)
Hexerei/Spontanzauber (26)
2x Himmelshauch (Cerulean Wisps) → 1x Karte ziehen, enttappen
3x Tiefroter Hauch (Crimson Wisps) → 1x Karte ziehen, Eile
3x Vorantreiben (Expedite) → 1x Karte ziehen, Eile
4x Durchschlüpfen (Slip Through Space) → 1x Karte ziehen, unblockbar
1x Vorherbestimmen (Preordain)
2x Ausgenutzte Zeit (Telling Time)
1x Hartnäckige Ablehnung (Stubborn Denial)
1x Zwingende Nachforschungen (Compulsive Research)
4x Flugstunde (Fling) → 1x Kreatur opfern → Schaden in höhe der Stärke
1x Emotionales Wiedersehen (Cathartic Reunion) → 1x 2 Karten abwerfen → 3 karten ziehen (Spontanzauber/Hexereien auf den Friedhof bekommen)
2x Rohe Gewalt (Brute Force) → 1x +3/+3 bis ende des Zuges (kann nie schaden)
1x Temur-Kampfwut (Temur Battle Rage) → 1x Doppelschlag (womöglich noch Trampfel)
1x Beleidigung // Verletzung → 1x doppelter Schaden in dieser Runde
Verzauberung (1)
1x Fieberhafte Visionen (Fevered Visions) → 1x1x Am Ende jeder Runde → Karte ziehen (Gegner muss auch bekommt aber ab 4 Handkarten 2 Schaden)
Fazit:
Ich spiele das Deck gerne, denn es macht viel Spaß sein Deck durch zuziehen und den Gegner dann plötzlich aus em kalten direkt zu besiegen.
Leicht zu bedienen. Auch für Magic Anfänger ist das Deck leicht verständlich und die Strategie schnell zu erlernen.
Danke für eure Aufmerksamkeit
(8 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
Die Bewertung wird angezeigt, sobald mindestens 8 Benutzer eine Bewertung abgegeben haben.
|
Nur registrierte Benutzer können Beiträge bewerten – bitte anmelden oder registrieren!
24.06.2018 - 18:00 Uhr – Kommentar von Funserver :
Re: durchschlüpfen für direkten Schaden |
Moin! Ich finde die Idee des Decks nicht schlecht, vermisse hier aber ein bisschen den Einfallsreichtum. Verbesserungsvorschläge meinerseits:
Du spielst keine einzige Kreatur mit cc1, dafür aber 10(!) von 14 Kreaturen mit cc3. Das ist - mit Blick auf die Manakurve - ziemlich ineffizient. Gerade in einem Deck wie diesem, in welchem du deinen Gegner gar nicht in seinem Spiel behinderst, sondern dich vor allem auf die eigene Schnelligkeit verlässt, ist die Manakurve extrem wichtig! Zwar hast du eine große Menge Zaubersprüche für cc1, die sich auch noch selbst ersetzen, aber die wiederum sind alle auf ein Ziel angewiesen. Das heißt, in vielen Fällen wirst du (im Optimalfall!) in t4 erst richtig mit deiner Strategie starten können, da du in den ersten zwei Runden nur Länder legst und in der dritten Rundehoffentlich ein Land und deine erste Kreatur. Wird dir die dann vielleicht auch noch direkt genommen, gerätst du schnell ins Hintertreffen und hast bald verloren.
Lange Rede, viel Sinn: Du solltest unbedingt 4-8 Kreaturen mit cc1 spielen, um möglichst direkt in der ersten Runde den Druck aufbauen zu können. Sinnvoller Kandidat ist in solchen Decks immer der unheimlich starke Geheimnisstöberer (Delver of Secrets). Wenn du dagegen unbedingt bei dem Prinzip mit den stärkeren Kreaturen durch mehr Zaubersprüche bleiben willst, dann nimm Blasenspulen-Seltsamkeit (Blistercoil Weird) und/oder Kloster-Flinkspeer (Monastery Swiftspear). Die bauen früh enorm Druck auf und werden auch immer stärker.
Nicht zwingend erforderlich, aber als äußerst effektiv erweist sich außerdem häufig eine Erhöhung der Reichweite, sprich wenn du unabhängiger vom direkten Angriff wirst durch alternative Schadensquellen. Gerade die Farbe Rot bietet hierfür ja effektive Möglichkeiten. Starke Karten wären in diesem Zusammenhang z.B. der Gossenschütze (Guttersnipe) oder wenn du es billiger möchtest die Flammenpfeil-Bogenschützin (Firebrand Archer).
Weitere alternative Winconditions mit einer Erweiterung deiner Strategie bieten z.B. Das Ding im Eis (Thing in the Ice) (dürfte hier äußerst schnell flippen; Erweiterung um Fattie-Strategie) oder Junger Pyromagier (Young Pyromancer) (Swarm-Strategie; Gegner mit Tokens überrennen). Vorteil aus meiner Sicht: So etwas erhöht auch enorm den Spielspaß. Mal gewinnst du dann durch klassischen Angriff deiner Chimären, mal durch Direktschaden und mal mit einer Armee von Spielsteinen. Aber das muss natürlich jeder für sich entscheiden.
Weitere Gedankengänge:
Du bist sehr anfällig für Kreaturenremoval. Sichere doch doch ein wenig dagegen ab; Blau bietet hervorragend dafür geeignete Karten, die zudem billig sind und sich so in deine Strategie eingliedern z.B. in Form von Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) oder Schwanengesang (Swan Song) (oder für Leute mit fettem Geldbeutel: Wirrsturm (Flusterstorm).)
Außerdem würde ich 2-4x eine "Finisher-Karte" spielen, um das Mana, das sich ja im Laufe eines gewöhnlichen Spiels zwangsläufig ansammelt, auch hin und wieder voll ausnutzen zu können. Anbieten würde sich dafür hier z.B. insbesondere das Episches Experiment (Epic Experiment). Das würde fast automatisch deine Hand wieder auffüllen.
Bei den Ländern schlussendlich würde ich dir unbedingt Wippender Gipfel (Teetering Peaks) nahelegen, das Ding rockt extrem und würde hier sehr gut reinpassen!
mfg fun
|
27.06.2018 - 11:55 Uhr – Kommentar von Funserver :
Re: durchschlüpfen für direkten Schaden |
Wenn ich dir weiterhelfen konnte, wunderbar!
Mit den Neutralisationszaubern ist das natürlich immer so eine Sache. Aus meiner Sicht ist es gut, situative Counter wie etwa Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) nicht zu häufig zu spielen (max. 2x), damit nicht permanent einer auf der Hand rumgammelt. In meinem Tempo-Deck () spiele ich aber 4x Zurückverweisen (Remand), der nicht umsonst als Time Walk für Arme gilt, wenn er zum rechten Zeitpunkt gespielt werden kann (im frühen Spiel, wenn der Gegner den Zauber danach nicht noch einmal wirken kann und wenn er noch keine Kreaturen auf dem Feld hat).
Ob das in dein Deck passt, musst du aber selbst sehen. Grundsätzlich kann ich dir halt nur empfehlen, einige deiner Pseudo-Cantrips (z.B. Himmelshauch (Cerulean Wisps), Tiefroter Hauch (Crimson Wisps)) gegen echte Cantrips auszutauschen, bevorzugt gegen Vorherbestimmen (Preordain), In Betracht ziehen (Ponder) und Gedankenwirbel (Brainstorm). Die erhöhen ebenso deinen Instant/Sorcery-Count im Friedhof, ersetzen sich auch selbst und erhöhen aber massiv deine Kartenqualität, z.B. in dem überschüssige Länder weggemischt/weggelegt werden oder man eben mal nach dem gerade benötigten Counter oder der gerade passenden Flugstunde (Fling) suchen kann.
mfg fun
|
|
© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 28.06.2018 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Rätselhafter Sceada (Enigma Drake) U Kreatur – Sceada Flying Enigma Drake's power is equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard. */4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Zauberherz-Chimäre (Spellheart Chimera) U Kreatur – Chimäre Flying, trample Spellheart Chimera's power is equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard. */3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Meiler-Unhold (Kiln Fiend) C Kreatur – Elementarwesen Bestie Whenever you cast an instant or sorcery spell, Kiln Fiend gets +3/+0 until end of turn. 1/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Flugstunde (Fling) UC Spontanzauber As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Fling deals damage equal to the sacrificed creature's power to any target. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Durchschlüpfen (Slip Through Space) C Hexerei Devoid (This card has no color.) Target creature can't be blocked this turn. Draw a card. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwefelfälle (Sulfur Falls) R Land Sulfur Falls enters tapped unless you control an Island or a Mountain. : Add or . Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Dampfschlote (Steam Vents) MR Land – Insel Gebirge (: Add or .) As Steam Vents enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Tempel der Eingebung (Temple of Epiphany) R Land This land enters tapped. When this land enters, scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom.) : Add or . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Jori En, Ruinentaucherin (Jori En, Ruin Diver) R Legendäre Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever you cast your second spell each turn, draw a card. 2/3 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Geheimnisstöberer (Delver of Secrets) MUC Kreatur – Mensch Zauberer At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. You may reveal that card. If an instant or sorcery card is revealed this way, transform Delver of Secrets. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Weiser aus Epityr (Sage of Epityr) C Kreatur – Mensch Zauberer When Sage of Epityr enters, look at the top four cards of your library, then put them back in any order. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Weissagungseule (Augury Owl) C Kreatur – Vogel Flying When Augury Owl enters, scry 3. (Look at the top three cards of your library, then put any number of them on the bottom and the rest on top in any order.) 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmelshauch (Cerulean Wisps) C Spontanzauber Target creature becomes blue until end of turn. Untap that creature. Draw a card. Wert: ab ca. 3,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Tiefroter Hauch (Crimson Wisps) C Spontanzauber Target creature becomes red and gains haste until end of turn. (It can attack and this turn.) Draw a card. Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Vorantreiben (Expedite) C Spontanzauber Target creature gains haste until end of turn. Draw a card. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Vorherbestimmen (Preordain) C Hexerei Scry 2, then draw a card. (To scry 2, look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom and the rest on top in any order.) Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausgenutzte Zeit (Telling Time) UC Spontanzauber Look at the top three cards of your library. Put one of those cards into your hand, one on top of your library, and one on the bottom of your library. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Hartnäckige Ablehnung (Stubborn Denial) U Spontanzauber Counter target noncreature spell unless its controller pays . Ferocious - If you control a creature with power 4 or greater, counter that spell instead. Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Zwingende Nachforschungen (Compulsive Research) RUC Hexerei Target player draws three cards. Then that player discards two cards unless they discard a land card. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Emotionales Wiedersehen (Cathartic Reunion) UC Hexerei As an additional cost to cast this spell, discard two cards. Draw three cards. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Rohe Gewalt (Brute Force) C Spontanzauber Target creature gets +3/+3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Temur-Kampfwut (Temur Battle Rage) C Spontanzauber Target creature gains double strike until end of turn. Ferocious - That creature also gains trample until end of turn if you control a creature with power 4 or greater. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Beseitigung (Expunge) C Spontanzauber Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Selbstverletzung (Self-Inflicted Wound) U Hexerei Target opponent sacrifices a green or white creature of their choice. If that player does, they lose 2 life. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Fieberhafte Visionen (Fevered Visions) R Verzauberung At the beginning of each player's end step, that player draws a card. If the player is your opponent and has four or more cards in hand, Fevered Visions deals 2 damage to that player. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Blasenspulen-Seltsamkeit (Blistercoil Weird) U Kreatur – Seltsamkeit Whenever you cast an instant or sorcery spell, Blistercoil Weird gets +1/+1 until end of turn. Untap it. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Kloster-Flinkspeer (Monastery Swiftspear) RUC Kreatur – Mensch Mönch Haste Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.) 1/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Gossenschütze (Guttersnipe) UC Kreatur – Goblin Schamane Whenever you cast an instant or sorcery spell, this creature deals 2 damage to each opponent. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammenpfeil-Bogenschützin (Firebrand Archer) C Kreatur – Mensch Bogenschütze Whenever you cast a noncreature spell, this creature deals 1 damage to each opponent. 2/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Das Ding im Eis (Thing in the Ice) R Kreatur – Schrecken Defender Thing in the Ice enters with four ice counters on it. Whenever you cast an instant or sorcery spell, remove an ice counter from Thing in the Ice. Then if it has no ice counters on it, transform it. 0/4 Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Junger Pyromagier (Young Pyromancer) U Kreatur – Mensch Schamane Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 1/1 red Elemental creature token. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) SRC Spontanzauber Counter target noncreature spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwanengesang (Swan Song) R Spontanzauber Counter target enchantment, instant, or sorcery spell. Its controller creates a 2/2 blue Bird creature token with flying. Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Wirrsturm (Flusterstorm) R Spontanzauber Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays . Storm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn. You may choose new targets for the copies.) Wert: ab ca. 5,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Episches Experiment (Epic Experiment) M Hexerei Exile the top X cards of your library. You may cast instant and sorcery spells with mana value X or less from among them without paying their mana costs. Then put all cards exiled this way that weren't cast into your graveyard. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Wippender Gipfel (Teetering Peaks) C Land Teetering Peaks enters tapped. When Teetering Peaks enters, target creature gets +2/+0 until end of turn. : Add . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Zurückverweisen (Remand) U Spontanzauber Counter target spell. If that spell is countered this way, put it into its owner's hand instead of into that player's graveyard. Draw a card. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Time Walk R Hexerei Take an extra turn after this one. Wert: ab ca. 510,00 EUR (ohne Gewähr) |
| In Betracht ziehen (Ponder) RC Hexerei Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. You may shuffle. Draw a card. Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenwirbel (Brainstorm) RUC Spontanzauber Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
|
zurück zur Startseite
|