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Decklisten und Kartenkombos
Der Müller und seine Burschen ( Neu bearbeitet)
Deckliste von bertiblasebalg , 17. Februar 2009
66 Karten – Farben: für Einzel Sonstige
Deckidee/Strategie: Der Müller macht seinen Job, die Burschen helfen wo es grad geht.
Jace Beleren (Jace Beleren), der Müller, sorgt für Aufträge,
die Burschen sorgen dafür, dass er seine Arbeit ungestört machen kann.
Die Konkurrenz wird immer wieder überlistet,
sei es indem man ihm ins Handwerk pfuscht (Gegenzauber (Counterspell))
oder mehr Auftrage erhält (Vision der Ahnen (Ancestral Vision));
begehrte Aufträge sind ja bekanntermasen Erinnerungsschleuse (Memory Sluice),
der Gehirnfrost (Brain Freeze) oder die Erinnerungserosion (Memory Erosion)
Auf genug Arbeit ist ja nie verlass, also können die Burschen auch ganz gut ohne die Mühle über die Runden kommen.
Neu
Das haupt Augenmerk wurde aufs mühlen gelegt! Einige Counter und Kreaturen sind entfernt
Stärken: Ganz klar langsame Konkurrenz oder der Industriegigant der auf teure Produkte setzt.
Schwächen: Feuer!!! der Feind aller Mühlen.
Räuberbanden, Plündertrupps, die mordend und brandschatzend durchs Land ziehen.
Industriegiganten, die ihre Produkte am Markt etablieren können.
Erstmal mein Grund und Boden:
19x Insel (Island)
1x Geländegenerator (Terrain Generator)
4x Einsame Sandbank (Lonely Sandbar), für Aufträge zum verpfänden
Der Müller:
2x Jace Beleren (Jace Beleren)
Arbeitsbeschaffung/Zukunftspläne:
4x Vision der Ahnen (Ancestral Vision)
2x Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions)
4xIn Betracht ziehen (Ponder)
Aufträge:
4x Erinnerungsschleuse (Memory Sluice), Arbeit für die Burschen
3x Gehirnfrost (Brain Freeze), Sonderauftrag nach guter Arbeit
3x Erinnerungserosion (Memory Erosion)
1x Zerreiben der Zurechnungsfähigkeit (Sanity Grinding)
Sabotage:
2x Dämmerzustand (Daze), unerwartete Benommenheit des Konkurrenten
1x Kryptischer Befehl (Cryptic Command)
1x Durchkreuzen (Foil), unverhofft kommt oft (vieleicht 1-2 mehr?)
1x Vereitelung (Thwart)
Die Burschenschaft:
3x Überwachende Sylphide (Surveilling Sprite), die Opfer des Sytems
2x Meloku, der bewölkte Spiegel (Meloku the Clouded Mirror), der Anwerber
Aufsicht:
2x Kira, Großer Glaskreisel (Kira, Great Glass-Spinner), "Security!!!"
1x Serendib-Hexenmeister (Serendib Sorcerer), "Hab ich Dich!"
2x Kaijin des Verschwindenlassens (Kaijin of the Vanishing Touch), "Raus aus meiner Mühle!"
1x Tränenmauer (Wall of Tears)
1x Schrottmauer (Wall of Junk)
2x Stahlmauer (Steel Wall)
(26 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.
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12.12.2008 - 21:26 Uhr – Kommentar von bertiblasebalg :
Re: Der Müller und seine Burschen |
Stimmt stimmt, hatte ich mir auch überlegt rein zu tun,
habs dann aber nich wegen den kosten,
aber jetzt wo dus sagst, zum blocken wär er auch ganz recht.
Vielleicht, ich überlegs mir...
Danke für den Tipp
Ach und übigens ...
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12.12.2008 - 22:06 Uhr – Kommentar von Lord Dralnu :
Re: Der Müller und seine Burschen |
Aslo erstmal machen alle Farben einfach mal alles gegen den Hypno, und blau und schwarz gegen den Mühlstein (Millstone) fast nichts. Es wird auch generell mehr Kreaturen- als Artefakzerstörung gespielt. Dann ist der Hypno nie, der Mühlstein (Millstone) schon ein paar mal in Turnierdecks gewesen, was auch wieder seinen Grund haben wird. Einer wäre, dass die Ausspielkosten des Steins halb so hoch sind wie die vom Hypno. Ergo: Mühlstein (Millstone) besser.
Um sich die Konkurrenz vom Hals zu halten, gibt es ja im Notfall immernoch genug Propaganda (Propaganda)-Blätter
Wandelwicht, die Illusion, Überwesen, Seher, Magus und Sylphide helfen dir allesamt nicht so wirklich, die und noch so 2-5 Karten raus und mit Propaganda (Propaganda) + Mühlstein (Millstone) auffüllen, da bist du imo besser mit beraten.
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13.12.2008 - 12:24 Uhr – Kommentar von bertiblasebalg :
Re: Der Müller und seine Burschen |
Interesanterweise haben mir der magus und die seher schon ziemlich oft geholfen:
Der Magus tauscht später im Spiel zu viel Länder auf der Hand
(Meloku, Seher, Dämmerzustand), gegen neue Karten.
Der Seher kann immer gewendet werden, um Länder zu retten,
oder die Länder für Durchkreuzen auf die Hand zu bringen,
oder das Überwesen aufzupumpen.
Die Illusionen, Wandelwicht und Sylphide sind vor allem für den Anfang gedacht,
blocken, im Fall der Sylphide mit karte ziehen, oder für die Erinnerungsschleuse.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 17.02.2009 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Jace Beleren (Jace Beleren) MR Legendärer Planeswalker – Jace +2: Each player draws a card. -1: Target player draws a card. -10: Target player mills twenty cards. 3 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Gegenzauber (Counterspell) SRUC Spontanzauber Counter target spell. Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Vision der Ahnen (Ancestral Vision) MR Hexerei Suspend 4- (Rather than cast this card from your hand, pay and exile it with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost.) Target player draws three cards. Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Erinnerungsschleuse (Memory Sluice) C Hexerei Target player mills four cards. Conspire (As you cast this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.) Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Gehirnfrost (Brain Freeze) U Spontanzauber Target player mills three cards. Storm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn. You may choose new targets for the copies.) Wert: ab ca. 5,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Erinnerungserosion (Memory Erosion) R Verzauberung Whenever an opponent casts a spell, that player mills two cards. Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Geländegenerator (Terrain Generator) U Land : Add . , : You may put a basic land card from your hand onto the battlefield tapped. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Einsame Sandbank (Lonely Sandbar) UC Land Lonely Sandbar enters tapped. : Add . Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions) RUC Hexerei Draw a card. Scry 2. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| In Betracht ziehen (Ponder) RC Hexerei Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. You may shuffle. Draw a card. Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Zerreiben der Zurechnungsfähigkeit (Sanity Grinding) R Hexerei Chroma - Reveal the top ten cards of your library. For each blue mana symbol in the mana costs of the revealed cards, target opponent mills a card. Then put the cards you revealed this way on the bottom of your library in any order. Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Dämmerzustand (Daze) SUC Spontanzauber You may return an Island you control to its owner's hand rather than pay this spell's mana cost. Counter target spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kryptischer Befehl (Cryptic Command) SR Spontanzauber Choose two - • Counter target spell. • Return target permanent to its owner's hand. • Tap all creatures your opponents control. • Draw a card. Wert: ab ca. 4,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Durchkreuzen (Foil) UC Spontanzauber You may discard an Island card and another card rather than pay this spell's mana cost. Counter target spell. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Vereitelung (Thwart) U Spontanzauber You may return three Islands you control to their owner's hand rather than pay this spell's mana cost. Counter target spell. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Überwachende Sylphide (Surveilling Sprite) C Kreatur – Feenwesen Räuber Flying When Surveilling Sprite dies, you may draw a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Meloku, der bewölkte Spiegel (Meloku the Clouded Mirror) R Legendäre Kreatur – Mondvolk Zauberer Flying , Return a land you control to its owner's hand: Create a 1/1 blue Illusion creature token with flying. 2/4 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Kira, Großer Glaskreisel (Kira, Great Glass-Spinner) R Legendäre Kreatur – Geist Flying Creatures you control have "Whenever this creature becomes the target of a spell or ability for the first time each turn, counter that spell or ability." 2/2 Wert: ab ca. 4,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Serendib-Hexenmeister (Serendib Sorcerer) R Kreatur – Mensch Zauberer : Target creature other than Serendib Sorcerer has base power and toughness 0/2 until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Kaijin des Verschwindenlassens (Kaijin of the Vanishing Touch) U Kreatur – Geist Defender (This creature can't attack.) Whenever Kaijin of the Vanishing Touch blocks a creature, return that creature to its owner's hand at end of combat. (Return it only if it's on the battlefield.) 0/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Tränenmauer (Wall of Tears) U Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) Whenever Wall of Tears blocks a creature, return that creature to its owner's hand at end of combat. 0/4 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Schrottmauer (Wall of Junk) U Artefaktkreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) When Wall of Junk blocks, return it to its owner's hand at end of combat. (Return it only if it's on the battlefield.) 0/7 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Stahlmauer (Steel Wall) C Artefaktkreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) 0/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Vedalken-Hypnotiseur (Vedalken Entrancer) C Kreatur – Vedalken Zauberer , : Target player mills two cards. 1/4 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Mühlstein (Millstone) RU Artefakt , : Target player mills two cards. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Propaganda (Propaganda) U Verzauberung Creatures can't attack you unless their controller pays for each creature they control that's attacking you. Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
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