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Die Armeen der Remasuris

Deckliste von Slobad der Kesselflicker  , 10. Oktober 2006

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}{r}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Die Remasuris sich verstärken lassen bis man den Gegner fertig machen kann. Irgendwann ist dann ein 1/1 Remasuri eine 5/6 die unblockbar ist,die trampelschaden hat ,die......

Stärken: Schnell,Stark(wenn es sich aufgebaut hat,und meistens nach der 6ten Runde unbesiegbar(außer wenn der Gegner Massenzerstörer spielen kann wie Zorn Gottes (Wrath of God)...)

Schwächen: Gegen richtig schnelle Beatdown-Decks kaum eine Chance wie gute Gobos oder Elfen decks.


Länder:

1 Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
1 Schwefelkrater (Sulfur Vent)
1 Das große Kolosseum (Grand Coliseum)
1 Alte Quelle (Ancient Spring)
1 Zunderfarm (Tinder Farm)
3 Mirrodins Kern (Mirrodin's Core)
4 Wälder
3 Ebenen
3 Gebirge (Mountain)
3 Sümpfe

Kreaturen:

1 Gehörnter Remasuri (Horned Sliver)
2 Muskelremasuri (Muscle Sliver)
1 Machtremasuri (Might Sliver)
1 Zweiköpfiger Remasuri (Two-Headed Sliver)
2 Lebenssaftremasuri (Essence Sliver)
2 Klapperschlangenremasuri (Sidewinder Sliver)
1 Brütender Remasuri (Brood Sliver)
2 Plattenpanzerremasuri (Plated Sliver)
2 Behütender Remasuri (Ward Sliver)
3 Veränderlicher Remasuri (Shifting Sliver)
2 Gruftremasuri (Crypt Sliver)
1 Pilzremasuri (Fungus Sliver)
4 Gemmenhautremasuri (Gemhide Sliver)
1 Riedgrasremasuri (Sedge Sliver)
2 Magmaremasuri (Magma Sliver)
1 Remasurikönigin (Sliver Queen)
1 Remasuri-Oberkommandant (Sliver Overlord)

Spontanzauber/Artefakte:

1 Naturalisieren (Naturalize)
1 Entzauberung (Disenchant)
1 Rechtschaffenheit (Righteousness)
2 Schock (Shock)
1 Nachtstahlbarren (Darksteel Ingot)

Hexereien/Verzauberungen:

2 Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach)
2 Rudelführer-Status (Alpha Status)


6 ältere Versionen dieses Beitrags:
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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15 Kommentare  
07.10.2006 - 18:55 Uhr – Kommentar von AsRock   :

Re: Die Armeen der Remasuris

so wie ich das sehe wirst du fast nie das richtiege mana haben...

Wieso spielst du nicht ein paar mana beschleunieger?


Und was ich jedem Rema deck empfehlen kann ist:
Alpha Status
Aluren (ist zwar scheise teuer, aber es lohnt sich)
+
Greater Good
Dann dürfte mann wenn man die Remas erstmal stark genug gemacht hat (4 Muskelremasuris)
Immer weiter karten ziehen und dann immer gleich auspielen, da die Remas ja meistens unter 4 mana kosten...
07.10.2006 - 19:17 Uhr – Kommentar von Slobad der Kesselflicker  :

Re: Die Armeen der Remasuris

Und was schlägst du vor als Manabeschleuniger?Und wie würdest du die Mana aufteilen? danke für den Tipp mit Alpha Status. Freue mich auf weitere Verbesserungsvorschläge! :-)
07.10.2006 - 20:51 Uhr – Kommentar von Will-O-The-Wisp   :

Re: Die Armeen der Remasuris

Als Manabeschleunigung gäbe es: Paradiesvögel (Birds of Paradise), Suche nach dem Morgen (Search for Tomorrow), Überfluss (Abundance)...
Als Landsucher auf Landbasis: Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)(Common!)
07.10.2006 - 21:01 Uhr – Kommentar von DerMeister  :

Re: Die Armeen der Remasuris

Es ist zu bedenken das der Kristalline Remasurie nicht gut freund ist mit dem Magma und Gruftremasurie die Fähigkeit des Kristallinen sorgt dafür das du die anderen beiden nicht mehr nutzen kannst. Genauso wie er verhindert das du den Hammer benutzen kannst.
Geil ich seh gerade die Zeitspirale hat neue Remasuries *freu*

Wenn du den schattenremasurie spielst brauchst du den Veränderlichen nicht oder andersherum wobei Irrealität ist unpraktisch du kannst dann nicht mehr ordentlich blocken.

Ich würde die Metalischen Remasurie austauschen z.B für einen Wappenrock oder/und Lebenssaftremasurie.
07.10.2006 - 21:37 Uhr – Kommentar von AsRock   :

Re: Die Armeen der Remasuris

Sehr gut alles was ich gerade sagte, und leider sofort wieder gelöscht habe (blödes okay system)

Naja aber dadurch brauch ich nicht alles nochmal schreiben also was du reintuhen solltest:

Gemmenhautremasuri (Gemhide Sliver) auf 4 bringen damit du eine Gute mana basis hast.

Synapsenremasuri (Synapse Sliver) kannst du anstatt von Einblick in die Natur spielen.
Muskelremasuri (Muscle Sliver) anstatt der Hymne

Eine Coole kombo wäre:
Pulsierender Remasuri (Heart Sliver)
Zorniger Atem (Breath of Fury)
Und
Brütender Remasuri (Brood Sliver)

Wenn du einen Veränderlichen Rema hast kannst du dadurch unendlich oft angreifen.

Dann noch:
Pilzremasuri (Fungus Sliver)
+
Psionischer Remasuri (Psionic Sliver)

Dadurch ist der Nachteil des einen der Vorteil durch den anderen.
Ein Rema der mit jedem Schuss stärker wird.


Also was ich an deiner Stelle ganz rauswerfen würde währen alle Schwarzen Rema
(nicht weil sie schlecht sind) Sonder weil du dadurch schonmal eine Farbe sparst.
Wenn du Schwarz drausen hast auch [karte]Stachelremasuri raus weil du garnicht geblockt werden willst.
Riedgrasremasuri (Sedge Sliver) raus weil du eh keine Sümpfe hast.
Metallischer Remasuri (Metallic Sliver) raus weil du genug bessere möglichkeiten finden wirst!
[karte]Loxodon-Kriegshammer raus weil du Remas hast die die Effeckte geben.
1 Rechtschaffenheit (Righteousness) (Righteousness)
2 Schock (Shock) (Shock)
1 Gegenzauber (Counterspell) (Counterspell)
2 Manaleck (Mana Leak) (Mana Leak)
1 Letzter Schnaufer (Last Gasp) nehmen alle nur Rema platzt weg.
08.10.2006 - 10:55 Uhr – Kommentar von Slobad der Kesselflicker  :

Re: Die Armeen der Remasuris

Danke für eure Kommentare.Immer her damit,aber warum soll ich alle schwarzen Karten rausnehmen dann hätte ich ja auch keinen Remasuri-Oberkommandant (Sliver Overlord)und die Königin wäre auch raus!
Eine bitte habe ich an euch alle.Könnt ihr mir sagen wie ich die Mana genau aufteilen soll{?} Danke


euer Slobad:-P
08.10.2006 - 13:36 Uhr – Kommentar von AsRock   :

Re: Die Armeen der Remasuris

nein, das nötige mana für DIE beiden kannst du mit dem Gemmenrema machen und durch grün
08.10.2006 - 14:59 Uhr – Kommentar von Slobad der Kesselflicker  :

Re: Die Armeen der Remasuris

Ich habe jetzt Blau aus meinem Deck getan.Schwarz war zu wichtig.

Gruß Slobad;-)
08.10.2006 - 17:08 Uhr – Kommentar von AsRock   :

Re: Die Armeen der Remasuris

also willst du nicht die Kombo

Pilzremasuri (Fungus Sliver)
+
Psionischer Remasuri

spielen ?
08.10.2006 - 18:52 Uhr – Kommentar von AsRock   :

Re: Die Armeen der Remasuris

naja du kannst dann ja als schwarze alternative Crypt Rats reintuhen.
08.10.2006 - 19:28 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Die Armeen der Remasuris

@AsRock: Bitte benutze auch in den Kommentaren die [karte]...[/karte]-Markierungen, dann kann man erstens die Karte anklicken und weiß, was gemeint ist, und zweitens wird sie dann in der Suche sowohl über den englischen als auch über den deutschen Namen gefunden. Danke.

Mario
08.10.2006 - 19:50 Uhr – Kommentar von Slobad der Kesselflicker  :

Re: Die Armeen der Remasuris

Ich kann den Psionischer Remasuri (Psionic Sliver) ja ruhig rein tun.Aber was raus{?}

Hab ja jetzt genug Karten die Beliebiges Mana machen.:-P
Danke für die Hilfe As Rock und auch an die andern.


euer Slobad
10.10.2006 - 20:40 Uhr – Kommentar von René Bräuer    ICQ:

Re: Die Armeen der Remasuris

Eventuell sollten die Schock (Shock) raus für Strenge Gnade (Harsh Mercy)... und unbedingt 4 Metallischer Remasuri (Metallic Sliver) rein. Hat zwar keine Fähigkeiten, profitiert aber genug von den anderen Remasuris. Und kann bereits im ersten Zug gespielt werden, ganz egal was für Mana du auf der Hand hast.
15.10.2006 - 21:53 Uhr – Kommentar von DerMeister  :

Re: Die Armeen der Remasuris

wenn umbedingt Remasuries für 1 Mana rein sollen würde ich die Plattenpanzer- und/oder die KlapperschlangenRemasuries reinnehmen die kosten zwar ein {w} aber das sind umgewandelt auch nur 1 aber diese bringen deinen Remasuries noch was tolles bei. Obwohl die Klapperschlangenremasuries irgendwie in der Masse nicht so richtig knallen.
24.12.2007 - 13:39 Uhr – Kommentar von Sephirot    ICQ:

Re: Die Armeen der Remasuris

Ich würde noch auf jeden Fall die Remasuri-Heerschar (Sliver Legion) reintun.

15 Kommentare  

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