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Decklisten und Kartenkombos

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Der niemals einsame Wanderer [EDH]

Deckliste von TopCardKlaus   Online-Magic, 16. September 2012

100 Karten – Farben: {b}{r}{g}
für   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Ich beginne für alle, welche sich nicht so mit EDH auskennen, mit einer kurzen Regelerläuterung. Elder Dragon Highlander ist ein Format, in dem jedes Deck aus 100 unterschiedlichen (mit Ausnahme der Basiclands) Karten bestehen muss. Eine Karte davon ist der General. In meinem Fall der Mahlstrom-Wanderer (Maelstrom Wanderer), aber dazu später mehr. Auf jeder Karte dürfen nur Manasymbole vorkommen, die auch in den Manakosten des Generals vorkommen. Länder dürfen nur die jenigen Basic-Land-Types haben, die den Farben des Generals entsprechen. Der General jedes Spielers beginnt das Spiel in der sogenannten Command Zone. Wenn man den General aus der Commander Zone heraus spielt, kostet er für jedes Mal, dass er bereits aus der Commander Zone gewirkt wurde 2 Mana mehr. Wenn der General in den Friedhof oder ins Exil geschickt werden würde, kann sich sein Besitzer entscheiden, ihn stattdessen wieder in die Commander Zone zu schicken. Zusätzlich zu den üblichen Mehoden kann man eine Partie EDH auch gewinnen, wenn man einem Gegner mit Hilfe seines Generals 21 Kampfschaden zugefügt hat. Im Multiplayer heißt das, dass ein Spieler dann verloren hat, wenn ihm von ein und demselben General 21 Punkte Kampfschaden zugefügt wurden, wobei es egal ist, ob der General dazwischen getötet wurde oder unter der Kontrolle von verschiedenen Spielern angegriffen hat.

Die Deckidee verkörpert der Mahlstrom-Wanderer (Maelstrom Wanderer). Eine bärenstarke Karte finde ich. Für {5}{r}{b}{g} ein wenig teuer, aber seine Effekte lohnen sich dafür. Wenn man ihn wirkt gehen zwei Kaskade-Auslösungen auf den Stapel, sprich auch wenn der Gegner einen Gegenzauber (Counterspell) oder Ähnliches hat um den Mahlstrom-Wanderer (Maelstrom Wanderer) zu neutralisieren, das Kaskade wird trotzdem ausgelöst. Zusätzlich gibt er allen meinen Kreaturen Eile und hat einen angenehmen 7/5 Körper. Dürfte eigentlich recht simpel sein, um den guten Mann ein starkes Deck zu bauen, oder?

Die Strategie ist relativ simpel. Den Gegner möglichst behindern, bis man genug Manavorteil hat, um selber eskalieren zu können. Als ein Kontrolle basiertes Deck würde ich es trotzdem nicht bezeichnen, da es kaum Sweeper ( Massenzerstörer ) und kaum Neutralisationszauber spielt. Die Stärke des Deck liegt trotzdem definitiv im späteren Spiel. Gerampt wird mit Klassikern wie Gewundenes Orakel (Coiling Oracle), Orakel von Mul Daya (Oracle of Mul Daya), Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder),Kultivieren (Cultivate) oder Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach), aber auch teurere Ramper finden ihren Zweck, wie Grenzenlose Reiche (Boundless Realms).
Die restlichen Spontanzauber und Hexerein lassen sich gliedern in Kartenqualität, Kartenvorteil, Problemlöser und Finisher, welche alle durchdacht sind und ihren Sinn haben. Dazu gehe ich aber in der Deckbeschreibung näher ein. Bei den Artefakten haben sich Sachen eingeschlichen, wie Schwert aus Schmaus und Hunger (Sword of Feast and Famine) oder Schwert aus Feuer und Eis (Sword of Fire and Ice), weil ich sie rumfliegen hatte, und sie mir für den Ordner viel zu schade wären. Bei den Kreaturen hat so gut wie alles einen Kommt-Ins-Spiel-Effekt, um mit dem Mahlstrom-Wanderer (Maelstrom Wanderer), der Gebärhalterung (Birthing Pod) oder mit Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) richtig ausflippen zu können. Meine Lieblingskarte im Deck ist übrigens Wagnis (Gamble). Durch viel Recycling kommt sie oft wieder, und sucht mir sehr oft genau das was ich brauche.
Ich verzichte auch grundlegend auf Sofort-Gewinn-Kombos, weil ich sowas total langweilig finde und sowas niemand brauch. Deswegen auch keine Kombo-Part für Kiki im Deck.

Obwohl ich viel die Bibliothek manipuliere, ist doch immer ein gewisser Reiz was kaskadiert wird, und das macht für mich den Reiz des Deckes aus, und deswegen spiele ich es so gerne.

Stärken: - Findet auf fast alles eine Antwort
- Dauerbeschuss möglich, gegen das fast alles auf Dauer einbricht
- Wird im laufenden Spiel exponentiell stärker

Schwächen: - Es ist doch schon Recht langsam, auch wenn es im späteren Spiel eine Macht ist, aber ein Zug 1 Serras Aszendent (Serra Ascendant) kann mal ganz übel werden
- Sehr vom General abhängig, Hindern (Hinder), Zauberzerknittern (Spell Crumple), Verdammen (Condemn) sind mit die Todfeinde
- Manabasis recht unausbalanciert, wegen den vielen Basics


General:

Mahlstrom-Wanderer (Maelstrom Wanderer)

Kreaturenarsenal (24:

{2}-Drops:

Aasfressender Schlamm (Scavenging Ooze)
Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder)
Gewundenes Orakel (Coiling Oracle)

{3}-Drops:

Wegbahner aus Mul Daya (Mul Daya Channelers)
Ewige Zeugin (Eternal Witness)
Stierköpfiger Malmer (Taurean Mauler)

{4}-Drops:

Orakel von Mul Daya (Oracle of Mul Daya)
Archäomagierin (Archaeomancer)
Talrand der Himmelsbeschwörer (Talrand, Sky Summoner)
Phyrexianischer Körperwandler (Phyrexian Metamorph)
Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum)

{5}-Drops:

Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker)
Gedankendieb-Schamane (Mindclaw Shaman)
Fanatische Rekruten (Zealous Conscripts)
Urabrask der Versteckte (Urabrask the Hidden)
Ätzender Schleim (Acidic Slime)
Grübelschlängler (Mulldrifter)
Izzet-Chronarch (Izzet Chronarch)

{6}-Drops:

Erobernder Mantikor (Conquering Manticore)
Inferno-Titan (Inferno Titan)
Gesegnete Sphinx (Consecrated Sphinx)
Frost-Titan (Frost Titan)
Intet der Träumer (Intet, the Dreamer)

{7}-Drops:

Sphinx von Uthuun (Sphinx of Uthuun) Fakt oder Fiktion (Fact or Fiction) mit Flügeln unterwegs, absolute Bombe diese Karte.

Kartenqualität (10):

Gedankenwirbel (Brainstorm)
Vorherbestimmen (Preordain)
In Betracht ziehen (Ponder)
Mystische Spekulationen (Mystic Speculation)
Darüber hinaus sehen (See Beyond)
Langzeitpläne (Long-Term Plans)
Ungesunde Wiederbelebung (Noxious Revival)
Irdischer Lehrmeister (Worldly Tutor) Sehr stark in diesem Deck.
Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top)
Wagnis (Gamble)

Kartenvorteil (3):

Fakt oder Fiktion (Fact or Fiction)
In Einklang bringen (Harmonize)
Mystische Wiederfindung (Mystic Retrieval)

Ramp (3):

Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach)
Kultivieren (Cultivate)
Grenzenlose Reiche (Boundless Realms)

Sweeper (1):

Blasphemische Tat (Blasphemous Act)

Problemlöser (8):

Hindern (Hinder)
Zauberzerknittern (Spell Crumple)
Chaosschleife (Chaos Warp)
Schlangengestalt (Snakeform)
Uralter Groll (Ancient Grudge)
Die innere Bestie (Beast Within)
Andauernder Nebel (Constant Mists) Gewinnt mal alleine Spiele.
Kentern (Capsize)

Verzauberungen (4):

Warstorme Surge Für den zusätzlichen "Bumm"-Effekt.
Rhystisches Studium (Rhystic Study)
Drachenflügel (Dragon Wings)
Drachenzähne

Artefakte (6):

Nachtstahlbarren (Darksteel Ingot)
Reliquie der Koalition (Coalition Relic)
Schwert aus Schmaus und Hunger (Sword of Feast and Famine)
Schwert aus Feuer und Eis (Sword of Fire and Ice)
Loxodon-Kriegshammer (Loxodon Warhammer)
Gebärhalterung (Birthing Pod)

Finisher (4):

Rat der Prätoren (Praetor's Counsel)
Zeitdehnung (Time Stretch)
Zähne und Krallen (Tooth and Nail)
Evakuierung (Evacuation)

Länder (36:

7x Insel (Island)
7x Wald (Forest)
5x Gebirge (Mountain)

Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)
Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
Izzet-Dampfwerk (Izzet Boilerworks)
Gruulgrund (Gruul Turf)
Simic-Wachstumskammer (Simic Growth Chamber)
Minamo, Schule am Gestade (Minamo, School at Water's Edge)
Schimmernde Grotte (Shimmering Grotto)
Befehlsturm (Command Tower)
Zuflucht des Alchemisten (Alchemist's Refuge)
Wolfspfad in Kessig (Kessig Wolf Run)
Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower)
Trostloser Leuchtturm (Desolate Lighthouse)
Geländegenerator (Terrain Generator)
Verwurzelter Felsen (Rootbound Crag)
Kazandu-Refugium (Kazandu Refuge)
Tempel der falschen Göttin (Temple of the False God)
Turm am Riss (Rupture Spire)

Liebe Grüße, Klaus

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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5 Kommentare  
17.09.2012 - 11:56 Uhr – Kommentar von cooper  :

Re: Der niemals einsame Wanderer [EDH]

Hey!
Gefällt mir ganz gut. Ich spiel selbst ein Wanderer Edh!
Ich würde auf jeden Fall Urtümlicher Titan (Primeval Titan) spielen. Der macht genau was das Deck will: Rampen und ist ein starker Angreifer.

Zendikars Rächer (Avenger of Zendikar) solltest du dir auch noch überlegen. In Verbindung mitZähne und Krallen (Tooth and Nail) und Urtümlicher Titan (Primeval Titan) ist er SEHR stark! die ganze "Combo" kann man sich mit Mystischer Lehrmeister (Mystical Tutor) raussuchen, der eigentlich auch nicht fehlen sollte!!

Raus können meiner meinung nach:
Talrand der Himmelsbeschwörer (Talrand, Sky Summoner) - macht zu wenig
Mystische Spekulationen (Mystic Speculation) -dito
Darüber hinaus sehen (See Beyond) -dito


lg cooper
17.09.2012 - 14:53 Uhr – Kommentar von TopCardKlaus   Online-Magic:

Re: Der niemals einsame Wanderer [EDH]

Die beiden Karten hatte ich sowieso im Hinterkopf.

Habe mir letzten Tage Edric, Meisterspion von Trest (Edric, Spymaster of Trest) bestellt für das Tag, hoffe der taugt was.

Auf meinem Wunschzettel stehen immo der von dir erwähnte Urtümlicher Titan (Primeval Titan) und ein Tintenmotten-Nexus (Inkmoth Nexus). Bei Zendikars Rächer (Avenger of Zendikar) muss ich gucken, ob der mir Spaß macht zu spielen, aber der hört sich auf jedenfall lecker an.

Du spielst also selbst ein Wanderer-EDH, dann sag mir mal bitte was du grundlegend anders spielst als ich? Um mal abzugleichen.
17.09.2012 - 15:59 Uhr – Kommentar von cooper  :

Re: Der niemals einsame Wanderer [EDH]

Hey!

Also unsere Decks sind sich eigentlich recht ähnlich. Ich spiel noch etwas mehr Ramp(Dämmerwald-Weise (Somberwald Sage) kann ich dir nur empfehlen;-)), da ich den Wandere früher spielen möchte und dazu noch jede Menge Deckmanipilation ala:
Wahrsagerei (Soothsaying)!!!!!!!, Kenntnis der Ahnen (Ancestral Knowledge), Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top), Waldesbibliothek (Sylvan Library)...
Dazu noch etwas Massenremoval(Flächenschaden) aber nicht zu viel weil mit dem Wanderer sind sie "tote" Karten.
Und natürlich dicke Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von 7 oder weniger!

Ich werde das Deck bei gelegenheit einmal Posten, nur zurzeit ist es mir leider zu anstrengend!
Ich hoffe ich konnte dir ein bisschen weiterhelfen!

lg
Cooper
17.09.2012 - 16:51 Uhr – Kommentar von TopCardKlaus   Online-Magic:

Re: Der niemals einsame Wanderer [EDH]

Wahrsagerei (Soothsaying) hatte ich drin, hat mir keinen Spaß bereitet. Und der Topf ist doch im Deck, wer spielt bitte EDH ohne Topf...

Dämmerwald-Weise (Somberwald Sage) habe ich 3 rumfliegen, könnte ich eigentlich einen reintun. :-)

Waldesbibliothek (Sylvan Library) habe ich sogar 2, aber leider beide im Legacy Deck... Möchte mir eigentlich keine Dritte anschaffen.

& Kenntnis der Ahnen (Ancestral Knowledge) kannte ich gar nicht, die ist echt cool.
14.07.2014 - 17:03 Uhr – Kommentar von Stephan Luther  :

Re: Der niemals einsame Wanderer [EDH]

schönes Deck,

nur eine kleine Anmerukng ich weiss ja nicht obs dir unbekannt war aber schau dir mal Fanatische Rekruten (Zealous Conscripts) und Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) genau an! Das ist eine endlos Kombo wie sie im Buche steht. Einfach immer wieder den Fanatische Rekruten (Zealous Conscripts) übernehemen Kiki-Jiki entappen und wieder von vorne, das ergibt eine beliebig/endlos große Armee von Eile Kreaturen.

Sonst wäre noch Replikationsritual (Rite of Replication) zu überlegen, da Mana nicht dein Problem sein sollte kannst du hier den EtB-Effekt deiner Kreaturen super nutzen

5 Kommentare  

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