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Decklisten und Kartenkombos
Das Ding im Nebel
Deckliste von DSP , 8. Oktober 2018
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Reiche Beute hatte ihnen ihr Kapitän versprochen als sie aufgebrochen waren. Ein gewaltiger Schatz, versteckt auf einer Insel von der noch niemand zurückgekehrt sein soll. Die Geschichten erzählen von einem ewigen Strom aus Feuer der dort auf von Eisschollen durchsetzes Meerwasser trifft. Umhüllt von dichten Nebelbänken entzieht sich die Insel neugierigen Blicken. Namenlose Schrecken verschlingen jeden der es wagt in den Nebel zu fahren. Nur eine Mannschaft von Verzweifelten und Wahnsinnigen würde sich auf ein solches Wagniss einlassen...
"Nebel vorraus!"
Verfolgt von dunklen Gewitterwolken nimmt das Schiff Kurs auf den Nebel. Anspannung liegt in den Gesichtern der Männer. Blitze schlagen in das Wasser ein, der Seegang nimmt zu. Langsam durchschneidet der Bug des Schiffes die ersten Nebelbänke. Das Unwetter schien ihnen nicht weiter zu folgen. Mit jedem Meter wurde der Nebel dichter. Das atmen fällt den Männern schwer, schwefliger Geruch liegt in der Luft. Plötzlich eine Bewegung im Nebel...
Hey Ihr,
ich möchte Euch hier nun mein Blau/Rotes Deck vorstellen. Mir gefällt der krasse Gegensatz der beiden Farben, aus diesem Grund hatte ich vor langer Zeit mal versucht ein Pinger Deck um die Farben zu bauen. Nun sind ein paar Jährchen vergangen und eine neue Deckidee, welche die beiden Farben meiner Meinung nach super kombiniert, geboren.
Ich präsentiere Euch "Das Ding im Nebel"...
Kernidee dieses Decks ist es möglichst managünstig richtig große Kreaturen auf das Feld zu bringen. Dies erreichen wir zum einen durch Das Ding im Eis (Thing in the Ice) bzw. Erweckter Schrecken (Awoken Horror) welcher durch unsere vielen Spontanzauber relativ schnell erwachen wird. Zum anderen durch die Kombination aus Phyrexianisches Schlachtschiff (Phyrexian Dreadnought) und Abwürgen (Stifle) / Fesseltrick (Trickbind). Da wir ohnehin ein paar Spontanzauberkarten in den Friedhof schaufeln werden, bot sich hier der Rätselhafter Sceada (Enigma Drake) an. Die Nebelbank (Fog Bank) soll zunächst eigentlich nur Kreaturen des Gegners beschäftigen.
Hieraus ergab sich dann letztlich auch der Name des Decks
Um schneller an die gewünschten Karten zu kommen und gleichzeitig Eismarken von Das Ding im Eis (Thing in the Ice) zu nehmen habe ich ein paar Möglichkeiten zum Kartenziehen eingebaut (In Betracht ziehen (Ponder), Gedankenwirbel (Brainstorm), Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions)). Des weiteren ist einiges an Direktschaden vorhanden (Aufscheuern (Abrade), Blitzschlag (Lightning Bolt)), ersterer kann zudem zur Zerstörung von Artefakten genutzt werden. Lediglich gegen Verzauberungen kann das Deck nicht viel machen. Hier könnte man z.B. Negieren (Negate) statt Bannzauber (Dispel) spielen, jedoch ist dann möglicherweise die Abwürgen (Stifle)+Phyrexianisches Schlachtschiff (Phyrexian Dreadnought) Kombi erst eine Runde später halbwegs sicher spielbar. Primär um die Dicken zu schützen habe ich noch die Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) mit reingepackt.
Stärken: - KANN in Runde 2 bereits eine sehr große Kreatur ins Spiel bringen
- auf störende Kreaturen kann gut reagiert werden, ebenso auf Artefakte und Fähigkeiten
- sehr schnell / managünstig
Schwächen: - spielt der Gegener viel Kreaturenzerstörung wird es bei unserer geringen Anzahl an Kreaturen möglichweise eng, da außer über Direktschaden keine weitere Gewinnmöglichkeit besteht
- Decks welche schnell sehr viele Kreaturen ins Spiel bringen (Wheenie usw.); hier kann man vielleicht mit einem frühen Phyrexianisches Schlachtschiff (Phyrexian Dreadnought) gegensteuern
Manakurve:
: IIIII IIIII IIIII IIII
: IIIII IIIII IIIII III
: II
:
: I
:
Länder:
2x Turmklippenkanal (Spirebluff Canal)
4x Schwefelfälle (Sulfur Falls)
2x Dampfschlote (Steam Vents)
1x Ruinen der Akademie (Academy Ruins) (holt einen Komboteil zurück aus dem Friedhof)
1x Trostloser Leuchtturm (Desolate Lighthouse) (Kartenzieher)
7x Insel (Island)
3x Gebirge (Mountain)
–-
20 Karten
Kreaturen:
4x Das Ding im Eis (Thing in the Ice) // Erweckter Schrecken (Awoken Horror)
4x Phyrexianisches Schlachtschiff (Phyrexian Dreadnought)
4x Schnellzauberer (Snapcaster Mage) (stark und mehrfach verwendbar wenn z.B. Erweckter Schrecken (Awoken Horror) geflippt wird)
2x Elektrostatisches Feld (Electrostatic Field)
–-
14 Karten
Planeswalker:
1x Ral, Izzet-Statthalter (Ral, Izzet Viceroy)
–-
1 Karte
Zauber:
4x Blitzschlag (Lightning Bolt)
3x Abwürgen (Stifle) Kombo Phyrexianisches Schlachtschiff (Phyrexian Dreadnought)
2x Fesseltrick (Trickbind) Kombo Phyrexianisches Schlachtschiff (Phyrexian Dreadnought)
1x In Betracht ziehen (Ponder) carddraw
1x Gedankenwirbel (Brainstorm) carddraw
2x Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions) carddraw
4x Aufscheuern (Abrade) Multitool
4x Bannzauber (Dispel)
2x Risikofaktor (Risk Factor)
2x Flugstunde (Fling)
–-
25 Karten
SIDEBOARD:
4x Izzet-Ladungsmagierin (Izzet Staticaster) könnte bei Decks welche viele kleine Kreaturen spielen
4x Selektive Falle (Selective Snare) finde ich sehr stark und interessant wenn in der Magic-Runde viele Goblins, Elfen, etc. gespielt werden. Kann aber auch blöd laufen wenn diese viele "wenn sie ins Spiel kommen"-Effekte haben.
4x Izzet-Amulett (Izzet Charm) eigentlich ein super Multitool, aber leider im späteren Spiel in nichts wirklich stark
2x Elektrostatisches Feld (Electrostatic Field)
4x Vielgestaltige Piratin (Protean Raider) finde ich eine interessante Karte! Entweder kopiere ich eine nützliche Kreatur des Gegners oder haue z.B. einen weiteren Horror aufs Brett (oder auch ein weiteres Schlachtschiff, wobei ich da dann wieder ein Abwürgen (Stifle) bräuchte)
4x Knisternder Sceada (Crackling Drake) (verträgt sich aufgrund der Kosten von 4 Mana nicht so gut mit Erweckter Schrecken (Awoken Horror), könnte aber als teuerer Kartenzieher genutzt werden)
2x Niv-Mizzet der Parun (Niv-Mizzet, Parun) zu gut um ihn zu ignorieren, allerdings haben die Tests bisher ergeben, dass das Spiel entweder bis Runde 6 entschieden war (also nur "more win") oder ich nicht mehr allzuviele Zauber auf der Hand hatte um dann noch einen sinnvollen Nutzen aus ihm zu ziehen.
Änderungen:
- 2x Turmklippenkanal (Spirebluff Canal)
+ 1x Insel (Island)
+ 1x Ruinen der Akademie (Academy Ruins)
- 4x Rätselhafter Sceada (Enigma Drake)
- 4x Nebelbank (Fog Bank)
+ 4x Schnellzauberer (Snapcaster Mage)
+ 2x Elektrostatisches Feld (Electrostatic Field)
+ 1x Ral, Izzet-Statthalter (Ral, Izzet Viceroy)
- 1x Fesseltrick (Trickbind)
- 2x Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves)
+ 2x Risikofaktor (Risk Factor)
+ Änderungen am Sideboard
(23 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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16.09.2018 - 09:26 Uhr – Kommentar von DSP :
Re: Das Ding im Nebel |
@ DeadHead:
Danke für die Anregung! Flugstunde (Fling) ist in der Tat interessant, sie würde mir die Möglichkeit geben, bevor Das Ding im Eis (Thing in the Ice) geflippt wird z.B. das Schlachtschiff noch zu werfen (da ich für ein erneutes Ausspielen wieder Abwürgen (Stifle) oder Fesseltrick (Trickbind) bräuchte). Zudem hätte ich so eine weitere Möglichkeit auf Removal zu reagieren oder eine weitere Eismarke von einem auf dem Feld befindlichen Das Ding im Eis (Thing in the Ice) zu nehmen.
Ich werde mal schauen was dafür raus kann, ich würde sie vermutlich 2 oder 3 mal spielen.
Ich habe mir noch über weitere Karten Gedanken gemacht. Hierbei habe ich wie oben bereits erwähnt, das Spielen weiterer Horror-Karten mal außen vor gelassen.
Schnellzauberer (Snapcaster Mage): wahnsinnig teuer, würde aber den Bounce-Effekt des Das Ding im Eis (Thing in the Ice) gut ausnutzen und helfen weitere Marken zu entfernen. Da die Karten danach aber ins Exil geschickt werden, macht Rätselhafter Sceada (Enigma Drake) eignetlich keinen Sinn mehr. Hier würde aber der neue Knisternder Sceada (Crackling Drake) bestens funktionieren. Dieser hat zwar mit schwierige Manakosten, sollte aber durch die vielen Doppelländer gut spielbar sein und ersetzt sich dank carddraw selbst.
Junger Pyromagier (Young Pyromancer): würde sich anbieten um früh viele Blocker zu erzeugen, die zwangsläufig beim wirken der vielen Spontanzauber entstehen würden, allerding arbeitet hier Das Ding im Eis (Thing in the Ice) gegen die Spielsteine.
Geheimnisstöberer (Delver of Secrets) // Insekten-Scheußlichkeit (Insectile Aberration): in diesem Deck eine sehr starke Karte für . Sie kann sehr schnell geflippt werden und baut so schon früh Druck auf. Auch hier arbeitet aber Das Ding im Eis (Thing in the Ice) dagegen.
Kugel der Erstarrtheit (Torpor Orb): könnte Abwürgen (Stifle) und Fesseltrick (Trickbind) sparen. Die Artefakte würden aber auch 4 wertvolle Spontanzauber/Hexerei Slots belegen.
Ruinen der Akademie (Academy Ruins): würde das Schlachtschiff zurückholen, falls es zerstört oder geworfen wurde. Allerdings wäre es noch ein Land mit , was bei Karten wie Knisternder Sceada (Crackling Drake) schwierig werden könnte.
CRACKLING DRAKE ist noch nicht in der Datenbank deswegen hier eine Beschreibung:
Crackling Drake
Kreatur - Drache (Guilds of Ravnica)
Crackling Drake's Stärke ist gleich der Anzahl von Spontanzauber und Hexereikarten die Du im Friedhof und Exil besitzt. Wenn Crackling Drake ins Spiel kommt ziehe eine Karte
*/4
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16.09.2018 - 19:06 Uhr – Kommentar von Hannsi :
Re: Das Ding im Nebel |
Aus meiner, etwas eingeschränkten, von Modern verseuchter Sicht, solltest du dich komplett auf Das Ding im Eis (Thing in the Ice) // Erweckter Schrecken (Awoken Horror) fokussieren und die anderen Viecher die du drin hast Viecher sein lassen. Dazu dann eben Kreaturen die besonders die Strategie mehren: Schnellzauberer (Snapcaster Mage) und Abt des Keralberg-Klosters (Abbot of Keral Keep)beispielsweise. Beide helfen dir schneller Spontanzauber/Hexereien zu wirken und freuen sich sogar, wenn sie von Erweckter Schrecken (Awoken Horror) gebounced werden.
Falls das nicht in deinem Sinne sein sollte ist Ludevics Testobjekt (Ludevic's Test Subject)/Ludevics Scheußlichkeit (Ludevic's Abomination) evt. noch ganz nett. Natürlich nicht so stark wie Das Ding im Eis (Thing in the Ice) // Erweckter Schrecken (Awoken Horror), passt aber doch irgendwie zu deiner Deckidee. Das Vieh wird 13/13 mit Trample und ist zudem noch ein Schrecken. Nette Sache.
Auch wenn du Schrecken nicht weiter beachtet hast, wäre Stromkirch-Okkultistin (Stromkirk Occultist) trotzdem eine Überlegung wert. Sie wird nicht durch Erweckter Schrecken (Awoken Horror) gebounced und hilft gleichzeitig ihn schneller aufs Feld zu bekommen, da sie dir Spontanzauber/Hexereien von deiner Bib exilieren kann, die du dann wirken kannst. Chaosschwelger (Bedlam Reveler) ist auch sehr toll, da er mit Spontanzaubern/Hexerein sehr gut synergiert, nen guten Body mit guten Fähigkeiten hat und zudem für relevanten Carddraw sorgen kann.
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08.10.2018 - 16:47 Uhr – Kommentar von DSP :
Re: Das Ding im Nebel |
Die Deckliste ist nun wieder aktuell und enthält sowohl Teile von Änderungen die vorgeschlagen wurden, sowie ein paar neue Karten welche durch Gilden von Ravnica dazugekommen sind. In den letzten Testspielen hat sich diese Deckliste dann durchgesetzt. Die Änderungen habe ich vermerkt.
Izzet-Amulett (Izzet Charm) war mir im späteren Spielverlauf doch zu schwach, da ich eigentlich keine Karten abwerfen will, wenn es nicht unbedingt sein muss. Des weiteren sind im späteren Spielverlauf oft die 2 Mana um den Counter aufzuheben vorhanden und für den Schaden lohnt es sich nicht.
Ludevics Testobjekt (Ludevic's Test Subject) war zu riskant, da dieses eben leicht z.B. am einem Blitzschlag (Lightning Bolt) stirbt und das Mana dann umsonst investiert war.
Abt des Keralberg-Klosters (Abbot of Keral Keep) ist auch nett, jedoch ist hier wieder das Thema, dass so vielleicht ungewollt Kombo-Teile im Friedhof landen, weil noch die andere karte fehlt oder gerade kein Mana mehr vorhanden ist.
Chaosschwelger (Bedlam Reveler) gefällt mir sehr gut, habe ich aber aktuell noch nicht verfügbar um ihn zu testen.
Danke nochmal für die Tipps!
Grüße
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 08.10.2018 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Das Ding im Eis (Thing in the Ice) R Kreatur – Schrecken Defender Thing in the Ice enters with four ice counters on it. Whenever you cast an instant or sorcery spell, remove an ice counter from Thing in the Ice. Then if it has no ice counters on it, transform it. 0/4 Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Erweckter Schrecken (Awoken Horror) R Kreatur – Krake Schrecken When this creature transforms into Awoken Horror, return all non-Horror creatures to their owners' hands. 7/8 Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Phyrexianisches Schlachtschiff (Phyrexian Dreadnought) R Artefaktkreatur – Phyrexianer Schlachtschiff Trample When Phyrexian Dreadnought enters, sacrifice it unless you sacrifice any number of creatures with total power 12 or greater. 12/12 Wert: ab ca. 160,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Abwürgen (Stifle) SR Spontanzauber Counter target activated or triggered ability. (Mana abilities can't be targeted.) Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Fesseltrick (Trickbind) R Spontanzauber Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Counter target activated or triggered ability. If a permanent's ability is countered this way, activated abilities of that permanent can't be activated this turn. (Mana abilities can't be targeted.) Wert: ab ca. 5,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Rätselhafter Sceada (Enigma Drake) U Kreatur – Sceada Flying Enigma Drake's power is equal to the number of instant and sorcery cards in your graveyard. */4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelbank (Fog Bank) U Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) Flying Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by this creature. 0/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| In Betracht ziehen (Ponder) RC Hexerei Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. You may shuffle. Draw a card. Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenwirbel (Brainstorm) RUC Spontanzauber Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions) RUC Hexerei Draw a card. Scry 2. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufscheuern (Abrade) UC Spontanzauber Choose one - • Abrade deals 3 damage to target creature. • Destroy target artifact. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzschlag (Lightning Bolt) RUC Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Negieren (Negate) RUC Spontanzauber Counter target noncreature spell. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Bannzauber (Dispel) C Spontanzauber Counter target instant spell. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) SRU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has haste and shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Equip Wert: ab ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Turmklippenkanal (Spirebluff Canal) R Land Spirebluff Canal enters tapped unless you control two or fewer other lands. : Add or . Wert: ab ca. 3,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwefelfälle (Sulfur Falls) R Land Sulfur Falls enters tapped unless you control an Island or a Mountain. : Add or . Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Dampfschlote (Steam Vents) MR Land – Insel Gebirge (: Add or .) As Steam Vents enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Ruinen der Akademie (Academy Ruins) R Legendäres Land : Add . , : Put target artifact card from your graveyard on top of your library. Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Schnellzauberer (Snapcaster Mage) SMR Kreatur – Mensch Zauberer Flash When Snapcaster Mage enters, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost. (You may cast that card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) 2/1 Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Elektrostatisches Feld (Electrostatic Field) U Kreatur – Mauer Defender Whenever you cast an instant or sorcery spell, Electrostatic Field deals 1 damage to each opponent. 0/4 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Ral, Izzet-Statthalter (Ral, Izzet Viceroy) M Legendärer Planeswalker – Ral +1: Look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other into your graveyard. -3: Ral, Izzet Viceroy deals damage to target creature equal to the total number of instant and sorcery cards you own in exile and in your graveyard. -8: You get an emblem with "Whenever you cast an instant or sorcery spell, this emblem deals 4 damage to any target and you draw two cards." 5 Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Risikofaktor (Risk Factor) R Spontanzauber Target opponent may have Risk Factor deal 4 damage to them. If that player doesn't, you draw three cards. Jump-start (You may cast this card from your graveyard by discarding a card in addition to paying its other costs. Then exile this card.) Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Flugstunde (Fling) UC Spontanzauber As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Fling deals damage equal to the sacrificed creature's power to any target. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Izzet-Ladungsmagierin (Izzet Staticaster) U Kreatur – Mensch Zauberer Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Haste : Izzet Staticaster deals 1 damage to target creature and each other creature with the same name as that creature. 0/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Selektive Falle (Selective Snare) U Hexerei Return X target creatures of the creature type of your choice to their owner's hand. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Izzet-Amulett (Izzet Charm) UC Spontanzauber Choose one - • Counter target noncreature spell unless its controller pays . • Izzet Charm deals 2 damage to target creature. • Draw two cards, then discard two cards. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Vielgestaltige Piratin (Protean Raider) R Kreatur – Gestaltwandler Pirat Raid - If you attacked this turn, you may have Protean Raider enter as a copy of any creature on the battlefield. 2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Knisternder Sceada (Crackling Drake) U Kreatur – Sceada Flying Crackling Drake's power is equal to the total number of instant and sorcery cards you own in exile and in your graveyard. When Crackling Drake enters, draw a card. */4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Niv-Mizzet der Parun (Niv-Mizzet, Parun) R Legendäre Kreatur – Drache Zauberer This spell can't be countered. Flying Whenever you draw a card, Niv-Mizzet, Parun deals 1 damage to any target. Whenever a player casts an instant or sorcery spell, you draw a card. 5/5 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Boldwyr-Schwergewicht (Boldwyr Heavyweights) R Kreatur – Riese Krieger Trample When Boldwyr Heavyweights enters, each opponent may search their library for a creature card and put it onto the battlefield. Then each player who searched their library this way shuffles. 8/8 Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Junger Pyromagier (Young Pyromancer) U Kreatur – Mensch Schamane Whenever you cast an instant or sorcery spell, create a 1/1 red Elemental creature token. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Geheimnisstöberer (Delver of Secrets) MUC Kreatur – Mensch Zauberer At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. You may reveal that card. If an instant or sorcery card is revealed this way, transform Delver of Secrets. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Insekten-Scheußlichkeit (Insectile Aberration) MUC Kreatur – Mensch Insekt Flying 3/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kugel der Erstarrtheit (Torpor Orb) MR Artefakt Creatures entering don't cause abilities to trigger. Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Abt des Keralberg-Klosters (Abbot of Keral Keep) R Kreatur – Mensch Mönch Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.) When Abbot of Keral Keep enters, exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ludevics Testobjekt (Ludevic's Test Subject) R Kreatur – Eidechse Ei Defender : Put a hatchling counter on Ludevic's Test Subject. Then if there are five or more hatchling counters on it, remove all of them and transform it. 0/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Ludevics Scheußlichkeit (Ludevic's Abomination) R Kreatur – Eidechse Schrecken Trample 13/13 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Stromkirch-Okkultistin (Stromkirk Occultist) RU Kreatur – Vampir Schrecken Trample Whenever Stromkirk Occultist deals combat damage to a player, exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card. Madness (If you discard this card, discard it into exile. When you do, cast it for its madness cost or put it into your graveyard.) 3/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Chaosschwelger (Bedlam Reveler) R Kreatur – Teufel Schrecken This spell costs less to cast for each instant and sorcery card in your graveyard. Prowess When Bedlam Reveler enters, discard your hand, then draw three cards. 3/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
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