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Das Ding im Nebel

Deckliste von DSP   , 8. Oktober 2018

60 Karten – Farben: {b}{r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Reiche Beute hatte ihnen ihr Kapitän versprochen als sie aufgebrochen waren. Ein gewaltiger Schatz, versteckt auf einer Insel von der noch niemand zurückgekehrt sein soll. Die Geschichten erzählen von einem ewigen Strom aus Feuer der dort auf von Eisschollen durchsetzes Meerwasser trifft. Umhüllt von dichten Nebelbänken entzieht sich die Insel neugierigen Blicken. Namenlose Schrecken verschlingen jeden der es wagt in den Nebel zu fahren. Nur eine Mannschaft von Verzweifelten und Wahnsinnigen würde sich auf ein solches Wagniss einlassen...
"Nebel vorraus!"
Verfolgt von dunklen Gewitterwolken nimmt das Schiff Kurs auf den Nebel. Anspannung liegt in den Gesichtern der Männer. Blitze schlagen in das Wasser ein, der Seegang nimmt zu. Langsam durchschneidet der Bug des Schiffes die ersten Nebelbänke. Das Unwetter schien ihnen nicht weiter zu folgen. Mit jedem Meter wurde der Nebel dichter. Das atmen fällt den Männern schwer, schwefliger Geruch liegt in der Luft. Plötzlich eine Bewegung im Nebel...



Hey Ihr,

ich möchte Euch hier nun mein Blau/Rotes Deck vorstellen. Mir gefällt der krasse Gegensatz der beiden Farben, aus diesem Grund hatte ich vor langer Zeit mal versucht ein Pinger Deck um die Farben zu bauen. Nun sind ein paar Jährchen vergangen und eine neue Deckidee, welche die beiden Farben meiner Meinung nach super kombiniert, geboren.

Ich präsentiere Euch "Das Ding im Nebel"...

Kernidee dieses Decks ist es möglichst managünstig richtig große Kreaturen auf das Feld zu bringen. Dies erreichen wir zum einen durch Das Ding im Eis (Thing in the Ice) bzw. Erweckter Schrecken (Awoken Horror) welcher durch unsere vielen Spontanzauber relativ schnell erwachen wird. Zum anderen durch die Kombination aus Phyrexianisches Schlachtschiff (Phyrexian Dreadnought) und Abwürgen (Stifle) / Fesseltrick (Trickbind). Da wir ohnehin ein paar Spontanzauberkarten in den Friedhof schaufeln werden, bot sich hier der Rätselhafter Sceada (Enigma Drake) an. Die Nebelbank (Fog Bank) soll zunächst eigentlich nur Kreaturen des Gegners beschäftigen.
Hieraus ergab sich dann letztlich auch der Name des Decks :-)

Um schneller an die gewünschten Karten zu kommen und gleichzeitig Eismarken von Das Ding im Eis (Thing in the Ice) zu nehmen habe ich ein paar Möglichkeiten zum Kartenziehen eingebaut (In Betracht ziehen (Ponder), Gedankenwirbel (Brainstorm), Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions)). Des weiteren ist einiges an Direktschaden vorhanden (Aufscheuern (Abrade), Blitzschlag (Lightning Bolt)), ersterer kann zudem zur Zerstörung von Artefakten genutzt werden. Lediglich gegen Verzauberungen kann das Deck nicht viel machen. Hier könnte man z.B. Negieren (Negate) statt Bannzauber (Dispel) spielen, jedoch ist dann möglicherweise die Abwürgen (Stifle)+Phyrexianisches Schlachtschiff (Phyrexian Dreadnought) Kombi erst eine Runde später halbwegs sicher spielbar. Primär um die Dicken zu schützen habe ich noch die Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) mit reingepackt.

Stärken: - KANN in Runde 2 bereits eine sehr große Kreatur ins Spiel bringen
- auf störende Kreaturen kann gut reagiert werden, ebenso auf Artefakte und Fähigkeiten
- sehr schnell / managünstig

Schwächen: - spielt der Gegener viel Kreaturenzerstörung wird es bei unserer geringen Anzahl an Kreaturen möglichweise eng, da außer über Direktschaden keine weitere Gewinnmöglichkeit besteht
- Decks welche schnell sehr viele Kreaturen ins Spiel bringen (Wheenie usw.); hier kann man vielleicht mit einem frühen Phyrexianisches Schlachtschiff (Phyrexian Dreadnought) gegensteuern


Manakurve:
{1}: IIIII IIIII IIIII IIII
{2}: IIIII IIIII IIIII III
{3}: II
{4}:
{5}: I
{6}:


Länder:
2x Turmklippenkanal (Spirebluff Canal)
4x Schwefelfälle (Sulfur Falls)
2x Dampfschlote (Steam Vents)
1x Ruinen der Akademie (Academy Ruins) (holt einen Komboteil zurück aus dem Friedhof)
1x Trostloser Leuchtturm (Desolate Lighthouse) (Kartenzieher)
7x Insel (Island)
3x Gebirge (Mountain)
–-
20 Karten

Kreaturen:
4x Das Ding im Eis (Thing in the Ice) // Erweckter Schrecken (Awoken Horror)
4x Phyrexianisches Schlachtschiff (Phyrexian Dreadnought)
4x Schnellzauberer (Snapcaster Mage) (stark und mehrfach verwendbar wenn z.B. Erweckter Schrecken (Awoken Horror) geflippt wird)
2x Elektrostatisches Feld (Electrostatic Field)
–-
14 Karten

Planeswalker:
1x Ral, Izzet-Statthalter (Ral, Izzet Viceroy)
–-
1 Karte

Zauber:
4x Blitzschlag (Lightning Bolt)
3x Abwürgen (Stifle) Kombo Phyrexianisches Schlachtschiff (Phyrexian Dreadnought)
2x Fesseltrick (Trickbind) Kombo Phyrexianisches Schlachtschiff (Phyrexian Dreadnought)
1x In Betracht ziehen (Ponder) carddraw
1x Gedankenwirbel (Brainstorm) carddraw
2x Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions) carddraw
4x Aufscheuern (Abrade) Multitool
4x Bannzauber (Dispel)
2x Risikofaktor (Risk Factor)
2x Flugstunde (Fling)
–-
25 Karten


SIDEBOARD:
4x Izzet-Ladungsmagierin (Izzet Staticaster) könnte bei Decks welche viele kleine Kreaturen spielen
4x Selektive Falle (Selective Snare) finde ich sehr stark und interessant wenn in der Magic-Runde viele Goblins, Elfen, etc. gespielt werden. Kann aber auch blöd laufen wenn diese viele "wenn sie ins Spiel kommen"-Effekte haben.
4x Izzet-Amulett (Izzet Charm) eigentlich ein super Multitool, aber leider im späteren Spiel in nichts wirklich stark
2x Elektrostatisches Feld (Electrostatic Field)
4x Vielgestaltige Piratin (Protean Raider) finde ich eine interessante Karte! Entweder kopiere ich eine nützliche Kreatur des Gegners oder haue z.B. einen weiteren Horror aufs Brett (oder auch ein weiteres Schlachtschiff, wobei ich da dann wieder ein Abwürgen (Stifle) bräuchte)
4x Knisternder Sceada (Crackling Drake) (verträgt sich aufgrund der Kosten von 4 Mana nicht so gut mit Erweckter Schrecken (Awoken Horror), könnte aber als teuerer Kartenzieher genutzt werden)
2x Niv-Mizzet der Parun (Niv-Mizzet, Parun) zu gut um ihn zu ignorieren, allerdings haben die Tests bisher ergeben, dass das Spiel entweder bis Runde 6 entschieden war (also nur "more win") oder ich nicht mehr allzuviele Zauber auf der Hand hatte um dann noch einen sinnvollen Nutzen aus ihm zu ziehen.

Änderungen:
- 2x Turmklippenkanal (Spirebluff Canal)
+ 1x Insel (Island)
+ 1x Ruinen der Akademie (Academy Ruins)
- 4x Rätselhafter Sceada (Enigma Drake)
- 4x Nebelbank (Fog Bank)
+ 4x Schnellzauberer (Snapcaster Mage)
+ 2x Elektrostatisches Feld (Electrostatic Field)
+ 1x Ral, Izzet-Statthalter (Ral, Izzet Viceroy)
- 1x Fesseltrick (Trickbind)
- 2x Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves)
+ 2x Risikofaktor (Risk Factor)
+ Änderungen am Sideboard


Ältere Version dieses Beitrags: 14.09.2018 - 21:28 Uhr
(23 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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6 Kommentare  
14.09.2018 - 21:51 Uhr – Kommentar von DSP   :

Re: Das Ding im Nebel

Das Deck läuft schon ganz rund, ich denke nur darüber nach, was man noch besser machen könnte.

1) Idee: Das Bouncing von Das Ding im Eis (Thing in the Ice) mehr mit Kreaturen mit "wenn Kreatur ins Spiel kommt"-Effekten kombinieren
Beispiele: Vielgestaltige Piratin (Protean Raider) lässt uns immer wieder neue Kreaturen zum Kopieren heraussuchen; oder auch andere nützliche Effekte

2) Idee: Hauptsächlich Horror-Kreaturen statt z.B. Nebelbank (Fog Bank) spielen da diese dann nicht auf die Hand zurückkehren wenn sich Das Ding im Eis (Thing in the Ice) umwandelt.

3) Idee: Weitere starke Kreaturen wie z.B. Boldwyr-Schwergewicht (Boldwyr Heavyweights) welche mit Abwürgen (Stifle) oder Fesseltrick (Trickbind) spielbar werden.

Ich denke, dass 1) und 3) hier am vielversprechendsten sind.
15.09.2018 - 20:02 Uhr – Kommentar von DeadHead  :

Re: Das Ding im Nebel

Hallo
Flugstunde (Fling) ??? Oder hast du die bewusst nicht drinn?
Gruß
16.09.2018 - 09:26 Uhr – Kommentar von DSP   :

Re: Das Ding im Nebel

@ DeadHead:
Danke für die Anregung! Flugstunde (Fling) ist in der Tat interessant, sie würde mir die Möglichkeit geben, bevor Das Ding im Eis (Thing in the Ice) geflippt wird z.B. das Schlachtschiff noch zu werfen (da ich für ein erneutes Ausspielen wieder Abwürgen (Stifle) oder Fesseltrick (Trickbind) bräuchte). Zudem hätte ich so eine weitere Möglichkeit auf Removal zu reagieren oder eine weitere Eismarke von einem auf dem Feld befindlichen Das Ding im Eis (Thing in the Ice) zu nehmen.
Ich werde mal schauen was dafür raus kann, ich würde sie vermutlich 2 oder 3 mal spielen.


Ich habe mir noch über weitere Karten Gedanken gemacht. Hierbei habe ich wie oben bereits erwähnt, das Spielen weiterer Horror-Karten mal außen vor gelassen.
Schnellzauberer (Snapcaster Mage): wahnsinnig teuer, würde aber den Bounce-Effekt des Das Ding im Eis (Thing in the Ice) gut ausnutzen und helfen weitere Marken zu entfernen. Da die Karten danach aber ins Exil geschickt werden, macht Rätselhafter Sceada (Enigma Drake) eignetlich keinen Sinn mehr. Hier würde aber der neue Knisternder Sceada (Crackling Drake) bestens funktionieren. Dieser hat zwar mit {b}{b}{r}{r} schwierige Manakosten, sollte aber durch die vielen Doppelländer gut spielbar sein und ersetzt sich dank carddraw selbst.

Junger Pyromagier (Young Pyromancer): würde sich anbieten um früh viele Blocker zu erzeugen, die zwangsläufig beim wirken der vielen Spontanzauber entstehen würden, allerding arbeitet hier Das Ding im Eis (Thing in the Ice) gegen die Spielsteine.

Geheimnisstöberer (Delver of Secrets) // Insekten-Scheußlichkeit (Insectile Aberration): in diesem Deck eine sehr starke Karte für {b}. Sie kann sehr schnell geflippt werden und baut so schon früh Druck auf. Auch hier arbeitet aber Das Ding im Eis (Thing in the Ice) dagegen.

Kugel der Erstarrtheit (Torpor Orb): könnte Abwürgen (Stifle) und Fesseltrick (Trickbind) sparen. Die Artefakte würden aber auch 4 wertvolle Spontanzauber/Hexerei Slots belegen.

Ruinen der Akademie (Academy Ruins): würde das Schlachtschiff zurückholen, falls es zerstört oder geworfen wurde. Allerdings wäre es noch ein Land mit {f}, was bei Karten wie Knisternder Sceada (Crackling Drake) schwierig werden könnte.


CRACKLING DRAKE ist noch nicht in der Datenbank deswegen hier eine Beschreibung:
Crackling Drake {b}{b}{r}{r}
Kreatur - Drache (Guilds of Ravnica)
Crackling Drake's Stärke ist gleich der Anzahl von Spontanzauber und Hexereikarten die Du im Friedhof und Exil besitzt. Wenn Crackling Drake ins Spiel kommt ziehe eine Karte
*/4
16.09.2018 - 19:06 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Das Ding im Nebel

Aus meiner, etwas eingeschränkten, von Modern verseuchter Sicht, solltest du dich komplett auf Das Ding im Eis (Thing in the Ice) // Erweckter Schrecken (Awoken Horror) fokussieren und die anderen Viecher die du drin hast Viecher sein lassen. Dazu dann eben Kreaturen die besonders die Strategie mehren: Schnellzauberer (Snapcaster Mage) und Abt des Keralberg-Klosters (Abbot of Keral Keep)beispielsweise. Beide helfen dir schneller Spontanzauber/Hexereien zu wirken und freuen sich sogar, wenn sie von Erweckter Schrecken (Awoken Horror) gebounced werden.

Falls das nicht in deinem Sinne sein sollte ist Ludevics Testobjekt (Ludevic's Test Subject)/Ludevics Scheußlichkeit (Ludevic's Abomination) evt. noch ganz nett. Natürlich nicht so stark wie Das Ding im Eis (Thing in the Ice) // Erweckter Schrecken (Awoken Horror), passt aber doch irgendwie zu deiner Deckidee. Das Vieh wird 13/13 mit Trample und ist zudem noch ein Schrecken. Nette Sache.

Auch wenn du Schrecken nicht weiter beachtet hast, wäre Stromkirch-Okkultistin (Stromkirk Occultist) trotzdem eine Überlegung wert. Sie wird nicht durch Erweckter Schrecken (Awoken Horror) gebounced und hilft gleichzeitig ihn schneller aufs Feld zu bekommen, da sie dir Spontanzauber/Hexereien von deiner Bib exilieren kann, die du dann wirken kannst. Chaosschwelger (Bedlam Reveler) ist auch sehr toll, da er mit Spontanzaubern/Hexerein sehr gut synergiert, nen guten Body mit guten Fähigkeiten hat und zudem für relevanten Carddraw sorgen kann.
18.09.2018 - 21:34 Uhr – Kommentar von DSP   :

Re: Das Ding im Nebel

@Hannsi:
Vielen Dank für Deine Ideen! Schnellzauberer (Snapcaster Mage) ist einfach zu gut für das Deck um ihn zu ignorieren. Ich werde versuchen ihn zu organisieren. Stromkirch-Okkultistin (Stromkirk Occultist) gefällt mir auch ganz gut zumal ich überlege ein paar Izzet-Amulett (Izzet Charm) dauerhaft mit ins Deck zu nehmen. Durch den Discard könnte ich hier die Karte für die Madness-Kosten spielen.
Ich habe mich entschieden das Amulett öfters zu spielen da mir nur Bannzauber (Dispel) zu wenig an Kontermöglichkeiten ist und das Izzet-Amulett (Izzet Charm) die drei Aspekte des Decks super vereint. Zwar ist keine der Auswahlmöglichkeiten so stark wie die Einzelkarten jedoch ist es universell einsetzbar.
08.10.2018 - 16:47 Uhr – Kommentar von DSP   :

Re: Das Ding im Nebel

Die Deckliste ist nun wieder aktuell und enthält sowohl Teile von Änderungen die vorgeschlagen wurden, sowie ein paar neue Karten welche durch Gilden von Ravnica dazugekommen sind. In den letzten Testspielen hat sich diese Deckliste dann durchgesetzt. Die Änderungen habe ich vermerkt.
Izzet-Amulett (Izzet Charm) war mir im späteren Spielverlauf doch zu schwach, da ich eigentlich keine Karten abwerfen will, wenn es nicht unbedingt sein muss. Des weiteren sind im späteren Spielverlauf oft die 2 Mana um den Counter aufzuheben vorhanden und für den Schaden lohnt es sich nicht.
Ludevics Testobjekt (Ludevic's Test Subject) war zu riskant, da dieses eben leicht z.B. am einem Blitzschlag (Lightning Bolt) stirbt und das Mana dann umsonst investiert war.
Abt des Keralberg-Klosters (Abbot of Keral Keep) ist auch nett, jedoch ist hier wieder das Thema, dass so vielleicht ungewollt Kombo-Teile im Friedhof landen, weil noch die andere karte fehlt oder gerade kein Mana mehr vorhanden ist.
Chaosschwelger (Bedlam Reveler) gefällt mir sehr gut, habe ich aber aktuell noch nicht verfügbar um ihn zu testen.
Danke nochmal für die Tipps!
Grüße

6 Kommentare  

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