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Das gute alte Simic

Deckliste von Chandra Haider  , 29. Oktober 2011

60 Karten – Farben: {b}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die alte Simic Fähigkeit "Pfropfen" wird hier verwendet um schnell starke karten raus zubekommen. Am Anfang günstige Karten mit Pfropfen Simic-Lehrling (Simic Initiate) und Wiedererwachter Llanowar (Llanowar Reborn) spielen und dann auf den Jhessischer Infiltrator (Jhessian Infiltrator) die Marken legen.Zum schützen der Kreas hab ich den Plaxwerfender Frosch (Plaxcaster Frogling) drin, der seine marken auch noch verschieben kann.Durch das Vergessenes Urwesen (Forgotten Ancient) kann ich meine Viecher noch mehr stärken oder Marken auf gegnerische Kreas legen um sie mit dem Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator) zu klauen:-P. Als Problemlöser hab ich Auflösender Schleim (Voidslime) und Zytoform (Cytoshape), die durch die 0/0 kreaturen auch andere kreas vernichten kann.Mit Momir Vig, Simic-Visionär (Momir Vig, Simic Visionary) kann ich mir die richtigen karten suchen und mit dem Kraj-Experiment (Experiment Kraj) die aktivierten Fähigkeiten der Kreas des gegners klauen.

Stärken: schnell starke Kreaturen
Kann durch Spiegelgewebe (Mirrorweave) äußerst effektiv finishen

Schwächen: Zu viel Removal am Anfang oder wenn der Plaxwerfender Frosch (Plaxcaster Frogling) nicht liegt


Manabasis:

9xInsel (Island)n
8xWald (Forest)
2xWiedererwachter Llanowar (Llanowar Reborn)
1xOran-Rief, das Riesenholz (Oran-Rief, the Vastwood)

1xSimic-Petschaft (Simic Signet)


Kreaturen:

2xSimic-Lehrling (Simic Initiate)
4xJhessischer Infiltrator (Jhessian Infiltrator)
2xSimic-Gildenmagier (Simic Guildmage)
4xWasserstrang-Spinne (Aquastrand Spider)
4xPlaxwerfender Frosch (Plaxcaster Frogling)
1xJagender Trygon (Trygon Predator)
1xMacht der Wildheit (Force of Savagery)
2xVergessenes Urwesen (Forgotten Ancient)
1xZytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator)
2xPilzbehemoth (Fungal Behemoth)
3xWurzelsippen-Zytoplast (Cytoplast Root-Kin)


Andere Zauber:

4xAuflösender Schleim (Voidslime)
4xZytoform (Cytoshape)
3xSpiegelgewebe (Mirrorweave)
1xKessel der Seelen (Cauldron of Souls)
1xInfektionsschnalle (Contagion Clasp)


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(11 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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10 Kommentare  
19.01.2010 - 19:51 Uhr – Kommentar von Benjamin S  :

Re: Das gute alte Simic

noch ein Auflösender Schleim (Voidslime)
19.01.2010 - 22:23 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Das gute alte Simic

Vasall des Pfuhlunholds (Murkfiend Liege)
20.01.2010 - 10:02 Uhr – Kommentar von Hammel  :

Re: Das gute alte Simic

Zeit der Verdopplung (Doubling Season) ist natürlich wieder ein Kandidat
20.01.2010 - 15:54 Uhr – Kommentar von Chandra Haider  :

Re: Das gute alte Simic

Zeit der Verdopplung (Doubling Season) ist mir zu teuer.Der Vasall des Pfuhlunholds (Murkfiend Liege) ist zwar ziemlich gut passt aber nicht in die simic stategie
25.01.2010 - 18:05 Uhr – Kommentar von Benjamin S  :

Re: Das gute alte Simic

mit Kessel der Seelen (Cauldron of Souls) könntest du alles schützen
25.01.2010 - 21:47 Uhr – Kommentar von Chandra Haider  :

Re: Das gute alte Simic

Gute Idee den werd ich sicher mal einbauen
29.10.2011 - 12:33 Uhr – Kommentar von Joachim D.  :

Re: Das gute alte Simic

Eine Karte, die mit Pfropfen unheimlich gut harmoniert, ist der Surrvogel (Thrummingbird). Bekommt beim Reinkommen eine Marke und dann wächst alles(inklusive ihm selbst) automatisch mit, wenn er angreift.
29.10.2011 - 14:27 Uhr – Kommentar von Moe    Online-Magic ICQ:

Re: Das gute alte Simic

Unsichtbarer Schleicher (Invisible Stalker) > Jhessischer Infiltrator (Jhessian Infiltrator)
04.11.2011 - 16:49 Uhr – Kommentar von Chandra Haider  :

Re: Das gute alte Simic

Stimmt der Unsichtbarer Schleicher (Invisible Stalker) kommt sofort rein wenn ich ihn auftreiben kann
04.11.2011 - 18:50 Uhr – Kommentar von Chris Orv  :

Re: Das gute alte Simic

seh ich da was falsch mit Macht der Wildheit (Force of Savagery)? widerstandskraft 0, das ist eine statische fähigkeit. wobei pfropfen eine fähigkeit ist, dh wenn die macht der wildheit ins spiel kommt muss eine statische fähigkeit, (so wie Glorreiche Hymne (Glorious Anthem)) die widerstandskraft auf über 0 heben. auf die statische fähigkeit der widerstandskraft von 0, kann man nicht mit einer fähigkeit reagiern.
oder seh ich da was falsch?

10 Kommentare  

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