Decklisten und Kartenkombos
Deckliste von MrMiller , 25. Juni 2013
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Die ursprüngliche Idee war, irgendetwas mit Bilderschöpfer (Imagecrafter) zu basteln, da ein solcher schon fast seit ich Magic spiele bei mir rumliegt und er nie die Aufmerksam fand, die er verdient hat. Daraus hat sich dann dieses Deck entwickelt, das mit Hilfe von typändernden Karten in Verbindung mit typspezifischen Karten letztere enorm aufwertet.
Mit einem Bilderschöpfer (Imagecrafter) wird so ein Nebelritter (Knight of the Mists) zu einem mächtigen Removal ohne Nebenbedingungen.
Meine Schlüsselkarten sucht mir der Vedalken-Äthermagier (Vedalken AEthermage), und da sowieso ein Großteil der Karten Zauberer sind, sorgt die Weise Sagenerzählerin (Sage of Fables) für ordentlich Kartennachschub und verstärkt die meist fragilen Kreaturen; der Äthermagier kann desweiteren noch spontan Kreaturen auf die Hand zurückschicken und durch den Kenner der geheimen Pfade (Walker of Secret Ways) kann ich Karten wie den Nebelritter (Knight of the Mists), Vedalken-Äthermagier (Vedalken AEthermage) oder die Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) wieder auf die Hand nehmen, um sie noch einmal(oder noch öfter) zu benutzen.
Einige Kreaturen(Nebelgestalt) haben den Typwechsel bereits eingebaut, was z.B. die Aktivierung der Vögeln(Hüter der neun Winde (Keeper of the Nine Gales), Ältester der Krummklauen (Crookclaw Elder)) sehr erleichtert.
Stärken: Durch das flexible Ändern von Kreaturentypen werden Karten wie Nebelritter (Knight of the Mists) zum starken Removal; generell weist dieses Deck einen hohen Synergiegrad auf und wertet Karten die eigentlich eher eingeschränkt in ihrer Nutzung sind sehr auf. Dadurch werden eigentlich eher "mäßige" Karten sehr stark und es macht daher auch sehr viel Spaß damit zu spielen.
Schwächen: Da dieses Deck praktisch nur aus Kreaturen besteht(und seine Schlüsselkarten braucht, die noch dazu nur 1/1 sind), hat es auch die entsprechenden Probleme gegen (Massen-)Removal.
Wenn mir meine Bilderschöpfer (Imagecrafter) und Amöboiden Wandelwichte zerstört werden, dann wirds halt problematisch,
da dann meine Nebelritter (Knight of the Mists) u.a. relativ entwertet werden und ich kein Removal mehr habe.
Auch verhüllte/fluchsichere Kreaturen machen mir zu schaffen.
Schlüsselkarten:
Bilderschöpfer (Imagecrafter) und Amöboider Wandelwicht (Amoeboid Changeling) im Zusammenspiel mit typspezifischen Karten wie Nebelritter (Knight of the Mists), Küstensceada (Coastal Drake), Jwari-Gestaltwandler (Jwari Shapeshifter), Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite), Vedalken-Äthermagier (Vedalken AEthermage) u.v.m.
Kartenverteilung:
22 Länder: 36.67%
35 Kreaturen: 58.33%
3 Spontanzauber: 5%
Manakurve:@Mario: hab mir die Darstellung von deinen Listen abgeschaut. Hoffe das ist ok.
■■■■ 4
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■■ (2)
■ (1)
■ (1)
Durchschnittliche Manakosten: 2.6
Länder:
19 Insel (Island)
2 Ungezieferhof (Swarmyard) regeneriert meine Kreaturen
1 Greifenschlucht (Griffin Canyon) verstärkt+enttappt meine Kreaturen
Kreaturen:
4 Bilderschöpfer (Imagecrafter) !Schlüsselkarte!
1 Jwari-Gestaltwandler (Jwari Shapeshifter) genialer Klon (Clone)
1 Nebelgestaltschleicher (Mistform Stalker) kann im späten Spiel richtig hauen gehen
3 Amöboider Wandelwicht (Amoeboid Changeling) !Schlüsselkarte!
1 Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) Defensive
2 Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) Neutralisierer
3 Vedalken-Äthermagier (Vedalken AEthermage) Tutor und Bouncer; kann auch eigene Kreaturen auf die Hand schicken(z.B. die Sylphide
1 Aphettonischer Gauner (Aphetto Grifter) tappt störende Karten(v.a. Kreaturen)
1 Ruchloser Unterdrücker (Callous Oppressor) Übernahme, die Kreaturentyp-Klausel kann ich einfach umgehen
1 Hüter der neun Winde (Keeper of the Nine Gales) Bouncer, allerdings recht teure Aktivierungskosten
1 Kenner der geheimen Pfade (Walker of Secret Ways) bringt mir meine Ritter und Sylphiden zurück auf die Hand
1 Nebelgestaltkriegshäuptling (Mistform Warchief) verbilligt meine Kreaturen
2 Küstensceada (Coastal Drake) "Removal"/Bouncer
3 Nebelgestaltträumer (Mistform Dreamer) Flieger
3 Nebelritter (Knight of the Mists) Removal
2 Weise Sagenerzählerin (Sage of Fables) Verstärkung der Zauberer+Carddraw
1 Flussbett-Aquitekten (Streambed Aquitects) Verstärker und selten Unblockbarmacher
1 Der Namenlose (Nameless One) Schläger
1 Untoter Alchemist (Undead Alchemist) nur zum Spaß, ist aber Austauschkanditat
1 Nebelgestaltkreischer (Mistform Shrieker) etwas stärkerer Flieger
1 Ältester der Krummklauen (Crookclaw Elder) Carddraw, kann meine Kreaturen fliegend machen
Spontanzauber:
1 Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture) Neutralisierer+Tutor
2 In die Turbulenz hinein (Into the Roil) Bouncer
Stand: 25.06.13
Aktuell fehlende Karten:
vierter Vedalken-Äthermagier (Vedalken AEthermage) →zur Zeit in meinem Draftpool, kommt bald wieder rein(für Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture))
vierter Amöboider Wandelwicht (Amoeboid Changeling) →kommt bald wieder rein(für Untoter Alchemist (Undead Alchemist))
vierter Nebelritter (Knight of the Mists) →kommt auch bald wieder rein(für ???)
Nach diesen Änderungen wäre das Deck dann auch in Stammeskämpfe als Zauberer-Deck spielbar.
Ideen mit anderen Farben:(lässt sich natürlich endlos fortsetzen, deshalb hier nur einige wenige Vorschläge)
allgemein:
Remasuri
Ziegendieb (Goatnapper)
Blutfest (Feast of Blood)
Einheimische Seuche (Endemic Plague) würde die Verhüllt-Problematik entschärfen
Knochenstricker (Boneknitter)
Nektarfee (Nectar Faerie)
Okkultist aus Agadeem (Agadeem Occultist)
Kabbalisten-Versklaver (Cabal Slaver)
Zur Zeit überlege ich tatsächlich, ob ich Schwarz nicht wieder mit reinnehme(war in einer frühen Phase schon mal drin), allerdings steht da noch nichts konkretes.
Anmerkungen:
Abgesehen vom Amöboiden Wandelwicht möchte ich mich von den Wandelwichten distanzieren, da ich sie nicht so toll finde und mir die Nebelgestalt-Kreaturen viel besser gefallen.
Unnatürliche Auslese (Unnatural Selection) ist bewusst nicht (mehr) in diesem Deck, da sie mir zu stark war und ich den Fokus auf die Synergien unter den Kreaturen legen wollte.
Auch mit Künstliche Entwicklung (Artificial Evolution) hab ich schon experimentiert, hat sich aber nicht bewährt.
Nebelgestaltmutant (Mistform Mutant) war zu teuer und Nebelgestaltlufträuber (Mistform Skyreaver) zu klobig.
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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25.06.2013 - 16:20 Uhr – Kommentar von Kai Steiner :
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Ein Wind-Zendikon (Wind Zendikon) das ne Greifenschlucht verzaubert macht sie zu ner elemental Kreatur. Soweit so unspektakulär. Wenn diese aber dann zu nem Greifen gebilderschöpft wird kann sich mit seiner eigenen Fähigkeit selbst enttappen und +1/+1 geben und somit beliebig stark angreifen.
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25.06.2013 - 17:00 Uhr – Kommentar von MrMiller :
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Danke für deinen Kommentar!
Die Kombination ist zwar an sich schon cool, aber da ich kein allzu großer Fan von derartigen Kombos bin und ich davon abgesehen keine Tutormöglichkeiten für auch nur eine der Karten habe, werde ich kein Wind-Zendikon (Wind Zendikon) mit reinnehmen.
Trotzdem danke für den Tipp, hab ich noch gar nicht dran gedacht.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 07.07.2013 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Bilderschöpfer (Imagecrafter) C Kreatur – Mensch Zauberer : Choose a creature type other than Wall. Target creature becomes that type until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelritter (Knight of the Mists) C Kreatur – Mensch Ritter Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) When Knight of the Mists enters, you may pay . If you don't, destroy target Knight and it can't be regenerated. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Vedalken-Äthermagier (Vedalken AEthermage) C Kreatur – Vedalken Zauberer Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When Vedalken Aethermage enters, return target Sliver to its owner's hand. Wizardcycling (, Discard this card: Search your library for a Wizard card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.) 1/2 |
| Weise Sagenerzählerin (Sage of Fables) U Kreatur – Meervolk Zauberer Each other Wizard creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it. , Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Kenner der geheimen Pfade (Walker of Secret Ways) U Kreatur – Mensch Ninja Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.) Whenever Walker of Secret Ways deals combat damage to a player, look at that player's hand. : Return target Ninja you control to its owner's hand. Activate only during your turn. 1/2 Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) RC Kreatur – Feenwesen Zauberer Flash Flying When Spellstutter Sprite enters, counter target spell with mana value X or less, where X is the number of Faeries you control. 1/1 Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Hüter der neun Winde (Keeper of the Nine Gales) R Kreatur – Vogel Zauberer Flying , Tap two untapped Birds you control: Return target permanent to its owner's hand. 1/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Ältester der Krummklauen (Crookclaw Elder) U Kreatur – Vogel Zauberer Flying Tap two untapped Birds you control: Draw a card. Tap two untapped Wizards you control: Target creature gains flying until end of turn. 3/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Amöboider Wandelwicht (Amoeboid Changeling) C Kreatur – Gestaltwandler Changeling (This card is every creature type.) : Target creature gains all creature types until end of turn. : Target creature loses all creature types until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Küstensceada (Coastal Drake) C Kreatur – Sceada Flying , : Return target Kavu to its owner's hand. 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Jwari-Gestaltwandler (Jwari Shapeshifter) R Kreatur – Gestaltwandler Verbündeter You may have Jwari Shapeshifter enter as a copy of any Ally creature on the battlefield. 0/0 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ungezieferhof (Swarmyard) R Land : Add . : Regenerate target Insect, Rat, Spider, or Squirrel. (The next time it would be destroyed this turn, instead tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.) Wert: ab ca. 6,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Greifenschlucht (Griffin Canyon) R Land : Add . : Untap target Griffin. If it's a creature, it gets +1/+1 until end of turn. Wert: ab ca. 5,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Klon (Clone) RU Kreatur – Gestaltwandler You may have Clone enter as a copy of any creature on the battlefield. 0/0 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) C Kreatur – Meervolk Zauberer : Target creature gets -X/-0 until end of turn, where X is the number of Merfolk and/or Faeries you control. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Aphettonischer Gauner (Aphetto Grifter) U Kreatur – Mensch Zauberer Tap two untapped Wizards you control: Tap target permanent. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ruchloser Unterdrücker (Callous Oppressor) R Kreatur – Oktopus You may choose not to untap Callous Oppressor during your untap step. As Callous Oppressor enters, an opponent chooses a creature type. : Gain control of target creature that isn't of the chosen type for as long as Callous Oppressor remains tapped. 1/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Flussbett-Aquitekten (Streambed Aquitects) C Kreatur – Meervolk Späher : Target Merfolk creature gets +1/+1 and gains islandwalk until end of turn. (It can't be blocked as long as defending player controls an Island.) : Target land becomes an Island until end of turn. 2/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Der Namenlose (Nameless One) U Kreatur – Zauberer Avatar Nameless One's power and toughness are each equal to the number of Wizards on the battlefield. Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) */* Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Untoter Alchemist (Undead Alchemist) R Kreatur – Zombie If a Zombie you control would deal combat damage to a player, instead that player mills that many cards. Whenever a creature card is put into an opponent's graveyard from their library, exile that card and create a 2/2 black Zombie creature token. 4/2 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Ziegendieb (Goatnapper) U Kreatur – Goblin Räuber When Goatnapper enters, untap target Goat and gain control of it until end of turn. It gains haste until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutfest (Feast of Blood) U Hexerei Cast this spell only if you control two or more Vampires. Destroy target creature. You gain 4 life. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Einheimische Seuche (Endemic Plague) R Hexerei As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Destroy all creatures that share a creature type with the sacrificed creature. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Knochenstricker (Boneknitter) U Kreatur – Zombie Kleriker : Regenerate target Zombie. Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Nektarfee (Nectar Faerie) U Kreatur – Feenwesen Zauberer Flying , : Target Faerie or Elf gains lifelink until end of turn. (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.) 1/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Okkultist aus Agadeem (Agadeem Occultist) R Kreatur – Mensch Schamane Verbündeter : Put target creature card from an opponent's graveyard onto the battlefield under your control if its mana value is less than or equal to the number of Allies you control. 0/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Kabbalisten-Versklaver (Cabal Slaver) U Kreatur – Mensch Kleriker Whenever a Goblin deals combat damage to a player, that player discards a card. 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Unnatürliche Auslese (Unnatural Selection) R Verzauberung : Choose a creature type other than Wall. Target creature becomes that type until end of turn. Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Künstliche Entwicklung (Artificial Evolution) R Spontanzauber Change the text of target spell or permanent by replacing all instances of one creature type with another. The new creature type can't be Wall. (This effect lasts indefinitely.) Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Wind-Zendikon (Wind Zendikon) C Verzauberung – Aura Enchant land Enchanted land is a 2/2 blue Elemental creature with flying. It's still a land. When enchanted land dies, return that card to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Standardisieren (Standardize) R Spontanzauber Choose a creature type other than Wall. Each creature becomes that type until end of turn. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Krovikanischer Nebel (Krovikan Mist) C Kreatur – Illusion Flying Krovikan Mist's power and toughness are each equal to the number of Illusions on the battlefield. */* Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Springflut-Biologe (Riptide Biologist) C Kreatur – Mensch Zauberer Protection from Beasts Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 1/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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