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Das Kartenabwerf Prinzip

Deckliste von Matthias   ICQ, 26. August 2009

60 Karten – Farben: {b}{s}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Ein Discard-Deck ich hoffe es ist mir ganz gut gelungen.
Ich habe mir auf dieser Seite schon über 15 Decks angeschaut und immer mal Verbesserungen gemacht.
Aber es gibt bestimmt immer noch bessere Karten.

Stärken: Gegen viele Kombo-Decks und
was gegen Wheenies und Zombies im Sideoard

Schwächen: vlt Hard-Control oder Discard


20 Mana

4x Verseuchtes Eiland (Tainted Isle)
4x Versunkene Katakomben (Drowned Catacomb)
4x Versunkene Ruinen (Sunken Ruins)
2x Dimir-Aquädukt (Dimir Aqueduct)

4x Sumpf (Swamp)
2x Insel (Island)

8 Kreaturen

4x Sagenhändler (Lore Broker)
2x Zephaliden-Makler (Cephalid Broker)
2x Unterwelt-Nocturnus (Abyssal Nocturnus)

16 Discardzauber

4x Schwermut (Megrim)
4x Unterweltstraum (Underworld Dreams)

2x Zwang (Duress)
2x Wehmütige Gedanken (Wistful Thinking)
2x Verfolgung (Persecute)
2x Windige Machenschaften (Wheel and Deal)

8 Problemendferner (gerade Name vergessen)

4x Annullieren (Annul)
2x Rückruf (Unsummon)
2x Rückstoß (Recoil)

8 Sonstiges

3x Streckbank (The Rack)
2x In Betracht ziehen (Ponder)
2x Worte der Verschwendung (Words of Waste)
1x Geths Wälzer (Geth's Grimoire)


15 Sideboard

1x Liliana Vess (Liliana Vess)
1x Krug der Erinnerungen (Memory Jar) nur privat
2x Schnipsen (Snap)
3x Unglücksrad (Wheel of Torture) im Mehrspieler gegen Streckbank (The Rack) austauschen
2x Spukende Echos (Haunting Echoes) gegen Zombies
2x Überauslastung (Overburden) gegen wheenies
2x Propaganda (Propaganda) gegen wheenies
2x Lebendige Brücke (Ensnaring Bridge) meost gegen grün


3 ältere Versionen dieses Beitrags:
(1 Karte verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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4 Kommentare  
26.08.2009 - 18:50 Uhr – Kommentar von Christian Heinecke   ICQ:

Re: Das Kartenabwerf Prinzip

Erstmal brauchst du für das Verseuchtes Eiland (Tainted Isle) Sümpfe, damit es funktioniert, davon hast du keinen einzigen. 20 Manaquellen ist arg wenig, mit Riten solltest du auf 25-26 kommen. Wofür du die spielst ist mir aber auch schleierhaft, außer Unterweltstraum (Underworld Dreams) hast du nichts in das du reinbeschleunigen willst/musst.

Index (Index) ist schlecht. Entweder, du spielst ihn am Stiel mit Weiser aus Epityr (Sage of Epityr) oder du spielst irgendwas, das was ähnliches tut, aber keine Karte kostet - In Betracht ziehen (Ponder) wär ein guter Anfang, Gedankenwirbel (Brainstorm) besser wenn du irgendwas hast, was die zurückgelegten Karten wegmischt.
26.08.2009 - 19:10 Uhr – Kommentar von Matthias   ICQ:

Re: Das Kartenabwerf Prinzip

OK Danke
Ritus und Inhaltsverzeichnis (Index) sind raus
rein 2 Sümpfe und 2 In Betracht ziehen (Ponder)
Gedankenwirbel (Brainstorm) lasse ich draußen.
29.08.2009 - 15:08 Uhr – Kommentar von LionC  :

Re: Das Kartenabwerf Prinzip

also ich würde Verfolgung (Persecute) ins sideboard packen, dafür Liliana Vess (Liliana Vess) komplett rein
vllt wären ein paar gamewinner noch ganz gut, das fehlt mir noch in dem deck
mir fällt da ein:
Unendliche Qualen (Neverending Torment)(passt gut ins konzept)
Ewige Herrschaft (Eternal Dominion)
.....

aja Meistermeuchler (Royal Assassin) und Hypnotisierendes Gespenst (Hypnotic Specter) passen noch gut rein
29.08.2009 - 15:41 Uhr – Kommentar von Matthias   ICQ:

Re: Das Kartenabwerf Prinzip

Stimmt Verfolgung (Persecute) ist im Sideboard besser Liliana Vess (Liliana Vess) komplett rein heiß 4mal oder?
So gamewinner habe ich ja schon z.B. Krug der Erinnerungen (Memory Jar) und Windige Machenschaften (Wheel and Deal)
das mit Schwermut (Megrim) und Unterweltstraum (Underworld Dreams) ist ja ein supper finisher.

Meistermeuchler (Royal Assassin) mache ich nicht rein da ich eh nicht so oft angreife
Hypnotisierendes Gespenst (Hypnotic Specter) an das hatte ich auch schon gedacht aber siehe oben

Danke !!

4 Kommentare  

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