Decklisten und Kartenkombos
Das American Football-Deck
Deckliste von siebää7 , 19. Juli 2011
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Gerne präsentiere ich euch meine neuste Errungenschaft und gleichzeitig mein erstes Mono-rotes Deck: Wie praktisch immer habe ich mich auch hierbei gegen klassische, um nicht zu sagen, langweilige 0815-Karten gewehrt und gerne darauf verzichtet. Burn bis man umfällt sucht man hier vergeblich, dass ich keinen Blitzschlag (Lightning Bolt) eingebaut habe, versteht sich folgerichtig von selbst. Warum ich dennoch nicht total auf Direktschaden verzichtet, ihn jedoch ziemlich reduziert habe, komme ich später zu sprechen. Die Farbe war nicht die einzige neue Erfahrung für mich, nein, auch habe ich nach einigen schnellen und aggressiven Decks auf eine doch ziemlich defensive Haltung entschieden. Im Grunde genommen kann besteht die Idee des Decks aus einer einzigen Karte: aus Krieg entfachen (Incite War) nämlich. Bereitet man sich nun selbst optimal auf das Spielen dieses Spontanzaubers vor, verhält sich Krieg entfachen eigentlich wie ein Seuchenwind (Plague Wind), mal abgesehen von der Regeneration.
Soweit so gut, nur reicht es nie und nimmer aus, mit 4 x Krieg entfachen (Incite War) den Kreaturenhaushalt des/der Gegner/s zu kontrollieren!!! Aus diesem Grunde ist es notwendig, die beiden Fähigkeiten von Krieg entfachen (Incite War) voneinander zu trennen und einzeln umzusetzen.¨
(1): Kreaturen, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, greifen in diesem Zug an, wenn möglich;
Fündig geworden bin ich in Fumiko, die Tiefgeborene (Fumiko the Lowblood), mit dem positiven Nebeneffekt, dass ich einerseits einen sehr starken Blocker mitgeliefert bekomme und andererseits, dass nicht Kreaturen eines Spielers meiner Wahl, sondern diejenigen aller Gegner angreifen müssen, perfekt deswegen, da wir in unserer Runde im Multiplayer für den Partner "reinblocken" dürfen.
(2): Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten Erstschlag bis zum Ende des Zuges.
Erstschlag bis zum Ende des Zuges? Hübsch, jedoch ein bisschen dürftig, nicht?
Findet wohl auch der Blutzeichen-Mentor (Bloodmark Mentor): Er verleiht meinen Kreaturen Erstschlag für "immer"!
Leider gilt dies nur für rote Kreaturen, weswegen ich mich definitiv für monorot und nicht wie zuerst gewünscht für entschieden habe, denn Kreaturen à la Brigid, Heldin von Kinsbaile (Brigid, Hero of Kinsbaile) hätten mich schon ziemlich gereizt...nun habe ich mich damit abgefunden
Um mich wie gesagt, optimal auf Krieg entfachen (Incite War) oder hier auf meine eigene Lösung optimal vorzubereiten, gilt es, möglichst viele, starke Blocker aufzustellen, und dank des Erstschlages steht die Stärke deutlich vor der Widerstandskraft, darum ist eine Träge Wüsteneidechse (Torpid Moloch) eine bereits nur sehr schwer zu überwindende Festung. Allerdings muss ich irgendwann auch selber austeilen können und genau darum habe ich mein Deck ähnlich einer American Football-Mannschaft in Defense und Offense eingeteilt. Mein Vorteil: viele Karten sind nicht strikte an eine Aufgabe gebunden, sondern sind äusserst vielseitig.
Bevor ich mich jetzt vollkommen verliere und stundenlang weiterschreibe, präsentiere ich an dieser Stelle gerne die Deckliste...viel Spass!
Stärken: Ein bisschen gedulden müsst ihr euch doch noch, wie immer zuerst die Pros/Cons:
(1): gerade im Multiplayer ist es sehr wichtig, dass man nicht gleich zu Beginn zur Zielscheibe wird; und gerade kreaturenlastige Decks meiden mich, solange wie ich das will!
(2): ich komme immer ins Spiel: einigermassen schnell starke Blocker zu haben, verschafft mir oft Zeit, auch wenn der Gegner angreifen will, er kann es oft gar nicht, da Angriffe oft einer Kamikazeaktion ähneln würden.
(3): insgesamt habe ich eine ziemlich schöne Kontrolle über das Board; steht meine Falle einmal, bildet sich ein Teufelskreis, aus dem es schwierig ist, herauszukommen.
(4): riesige Tokenarmeen oder Massenweise Gobbos sind auf den ersten Blick eine Schwäche, auf den 2. allerdings doch einigermassen harmlos: sollte einer einmal doppelt so viele Kreaturen draussen haben, sind dies zwangsläufig meistens Token, also sehr oft 1/1...also blocke ich die "starken" Kreaturen und sollten einmal 6,7 Tokens durchkommen, tun sie das genau 1 Mal.. bei ihrem 2. Angriff werden auch sie gnadenlos totgeblockt! Ausserden haben Tokens keine Chance, sollte einmal Flammenkreis (Circle of Flame) liegen.
(5): hohe Flexibilität: auch ohne Fumiko, die Tiefgeborene funktioniert das Deck wegen Krieg entfachen (Incite War) als Notlösung oder auch wegen der Wolke des Zorns (Rage Nimbus)
Schwächen: (1): eigentlich alles, was nicht angreifen muss oder ich nicht blocken kann gefällt mir gar nicht:
einige Beispiele: Mauern im Allgemeinen (v.a. Äthermembran (AEther Membrane)), Unblockbare generell (dazu zählt hier auch Furcht), oder Specials à la Rhox (Rhox)
(2): irgendwelche Verzauberungen, die mich am Angreifen hindern oder generell (massenhaftes) Ausschalten meiner Offer
(3): massenhaft Flugviecher, da hilft nur noch Wolke des Zorns (Rage Nimbus)
Manabasis: (23)
19 x Gebirge (Mountain)
4 x Ghitulager (Ghitu Encampment)
"Kern": (12)
3 x Fumiko, die Tiefgeborene (Fumiko the Lowblood)
2 x Krieg entfachen (Incite War)
4 x Blutzeichen-Mentor (Bloodmark Mentor)
3 x Flammenkreis (Circle of Flame)
Verteidigung: (13)
4 x Träge Wüsteneidechse (Torpid Moloch)
2 x Mauer aus Fackeln (Wall of Torches)
4 x Wolke des Zorns (Rage Nimbus)
3 x Verheerender Minotaurus (Ruinous Minotaur)
Angriff: (5)
2 x Shivanischer Wumpus (Shivan Wumpus)
1 x Erobernder Mantikor (Conquering Manticore)
2 x Kazuul, der Tyrann der Klippen (Kazuul, Tyrant of the Cliffs)
Spells: (7)
2 x Flugstunde (Fling)
2 x Seelenfeuer (Soul's Fire)
2 x Tyrannisieren (Browbeat)
1 x Zügel ergreifen (Grab the Reins)
Erläuterungen:
Gebirge (Mountain)
ohne
Ghitulager (Ghitu Encampment)
Ein ziemlich starker Blocker zum einen, ein passabler Angreifer zum anderen. Stellt sogar im Falle eines Zorn Gottes (Wrath of God) einen kleinen Vorteil für mich dar. Insgesamt passt das Ghitulager (Ghitu Encampment) einfach unglaublich gut in dieses Deck und hat sogar ohne Blutzeichen-Mentor (Bloodmark Mentor) Erstschlag. Das kann gerade am Anfang ziemlich wichtig sein! Der kleine Wermutstropfen: um es in eine Kreatur umzuwandeln verschlingt 3 Mana ( + es selbst)
Fumiko, die Tiefgeborene (Fumiko the Lowblood)
Eine der wichtigsten Karten in diesem Deck. Zwar läuft es auch ohne Fumiko, andererseits doch nicht so reibungslos. Ich halte die Anzahl (3x) für die beste, um Fumiko möglichst schnell auf der Hand zu haben und so schon früh spielen zu können, allerdings bringt es mir nichts, sie mehrmals zu halten. Auf der einen Seite ist sie legendär. auf der anderen Seite addiert sich die Fähigkeit ja nicht, weswegen ich sie nicht mehrmals spielen muss/kann/soll...wie auch immer.
Fumiko, die Tiefgeborene (Fumiko the Lowblood) ist natürlich der Staatsfeind Nummer 1 und kommt gewissermassen mit einer fetten Zielscheibe ins Spiel, allerdings muss sie ja nicht hunderte von Zügen überleben, ist das gegnerische Board erstmals leergefegt, hat sie ihre Arbeit erledigt.
Krieg entfachen (Incite War)
Die Notlösung. Wird meistens als Fumiko-Ersatz eingesetzt, wenn diese gerade geschwertet wurde, kann allerdings auch mal für ein Erstschlags-Fest sorgen, sollte Blutzeichen-Mentor (Bloodmark Mentor) nicht im spiel sein.
Blutzeichen-Mentor (Bloodmark Mentor)
Erstschlag ist enorm wichtig, er erlaubt es mir, auf starke Verteidiger zu setzen, ohne wirklich auf deren Widerstandskraft achten zu müssen. Dies ermöglich mir ebenfalls den Einsatz von selten gebrauchten, jedoch hier enorm starken Burnspells. Dazu später mehr.
Flammenkreis (Circle of Flame)
Sorgt oft im Alleingang schon dafür, dass Wheenis nicht einmal anzutreten haben, unterstützt aber auch im Normalfalls meine Blocker unglaublich gut. Verliert allerdings in Multiplayer einiges an Stärke, da einfach meine Partner angegriffen werden, und nicht mehr ich. Dies kann allerdings auch einen Vorteil darstellen, und gerade wenn nur noch ich von meinem Team übrig sein sollte, schlägt der Flammenkreis (Circle of Flame) wieder in voller Stärke zu.
Träge Wüsteneidechse (Torpid Moloch)
Unheimlich starker one-drop! Mit Abstand bestes Preis-Leistungsverhältnis aller meiner Blocker. Könnte im Notfall sogar selber angreifen, jedoch kommt dies in Wirklichkeit äusserst selten vor und stellt wirklich die absolute (verzweifelte) Notlösung dar. Früh gelegt schreckt sie ungeheuer ab und erkauft mir so viel Zeit.
Mauer aus Fackeln (Wall of Torches)
Keine Überkarte, gerade ohne Erstschlag halt nur einmal verwendbar. Allerdings reisst sie im Early stets eine weitere Kreatur mit in den Tod und wird später mit Erstschlag ausgerüstet zu einem riesen Brocken. Könnte durch Klingenmauer (Wall of Razors) ersetzt werden, allerdings gefällt mir das Artwork ziemlich gut und soo schlimm ist es jetzt auch nicht, dass sie von Grund aus keinen Erstschlag besitzt.
Wolke des Zorns (Rage Nimbus)
Eine unglaublich starke Kreatur und passt in dieses Deck wie die Faust aufs Auge. Die Flugfähigkeit ist enorm wichtig, gerade da sie die einzige Möglichkeit darstellt, fliegende Kreas zu blocken; kann jedoch auch als Ersatz-Fumiko einspringen. Sollte gar nichts mehr gehen, stellt die Wolke des Zorns (Rage Nimbus) stets den Fels in der Brandung dar.
Verheerender Minotaurus (Ruinous Minotaur)
In erster Linie ein unglaublich starker Blocker, der jede und jeden zur Strecke bringt. Andererseits stellt er eine unglaublich effektive Möglichkeit dar, selbst in die Offensive zu gehen, sollten die eigenlich dafür gesehenen "Stürmer" ausgeschaltet werden. Für 5 Schadenspunkte opfere ich gerne ein Land.
Shivanischer Wumpus (Shivan Wumpus)
Je früher im Spiel, desto besser. Gerade am Anfang opfert niemand ein Land, gerade weil man damit lediglich einen Zug gewinnen würde. Der Wumpus kann (eigentlich entgegen der Strategie) schon früh ordentlich Druck machen, sollte dies möglich/nötig sein. Davon abgesehen ein unglaublich starker Blocker und die Burnspells Flugstunde (Fling) und Seelenfeuer (Soul's Fire) oder auch Zügel ergreifen (Grab the Reins) freuen sich ordentlich über sie Stärke von 6.
Erobernder Mantikor (Conquering Manticore)
Starker Angreifer mit Evasion und Zügel ergreifen (Grab the Reins) in einem. Gerade wenn sich der Gegner nach einem Kamikazeangriff neu aufbaut, kann ihm der Mantikor einen dicken Strich durch die Rechnung machen.
Kazuul, der Tyrann der Klippen (Kazuul, Tyrant of the Cliffs)
Nicht direkt ein Angreifer, vor allem, da er weder "besonders stark" (bin mir selber nicht sicher, wieviel Ironie dahinter steckt...) ist, noch Evasion hat, was nicht heisst, dass er gar nicht dafür "missbraucht" werden kann. Seine Fähigkeit macht ihn einfach unglaublich stark, gerade im Multiplayer ist es möglich, dass ich beinahe in Tokens ertrinke...
P.S. Danke an mibs!!!
Zügel ergreifen (Grab the Reins)
Ziemlich vielseitig. Auf der einen Seite klaut es (die vielleicht einzige) Kreatur des Gegners, um einen Sturmangriff zu ermöglichen, auf der anderen Seite drückt man damit gut und gerne 5-6 Schadenspunkte durch, dies in der 2. Hauptphase, versteht sich. Wenn genug Mana für die Verflechtungskosten vorhanden, beendet man so oft das Spiel. Kann wie die beiden folgenden Spells ebenfalls nervige Kreaturen gezielt wegschaffen.
Flugstunde (Fling)
Wird gerne nach dem Angriff gespielt, um nochmals ordentlich Schaden durchzudrücken. Allerdings muss nicht immer ein Angreifer geopfert werden, schliesslich gibt es da einige ebenso starke Verteidiger, die vielleicht in der Zwischenzeit arbeitslos geworden sind.
Seelenfeuer (Soul's Fire)
Leicht teurer als Flugstunde (Fling), jedoch ohne den negativen Nebeneffekt.
Tyrannisieren (Browbeat)
Starker Carddraw zum einen, guter Burner zum anderen. Mir ist meistens beides recht.
Zu guter Letzt:
Warum habe ich nicht ganz auf Burn-Spells verzichtet? Ich denke, folgende Stichworte sagen alles:
- so starkes Preis-Leistungsverhältnis wie nie zuvor
- Spotremoval
- heissen nicht Blitzschlag (Lightning Bolt)
- haben sich einfach bewährt
- !!!
→ wäre blöd, sollte ich darauf verzichten
(2 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
positiv
(+89%) – Dieses Deck wurde bislang von 13 Benutzern bewertet.
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19.07.2011 - 16:46 Uhr – Kommentar von El-Barto :
Re: Das American Football-Deck |
Vergleichbar mit meinem Greif mich schon an.... Nur dass dieses Dek bestimmt um einiges stabiler läuft aufgrund seiner Einfarbigkeit. Find die Idee aber sehr gut umgesetzt. Vor allem hast du stärkere Offensiv-Möglichkeiten.
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19.07.2011 - 16:59 Uhr – Kommentar von El-Barto :
Re: Das American Football-Deck |
zu xray-spex: klar ist das ne Überkarte. Aber ich seh die Sache so wie siebää7. Es hat viel mehr Flair wenn eine Karte thematisch passt, auch wenn sie nicht umbedingt spielstark ist. Das stört mich an den meissten Tunierdecks. Es sind im Grunde immer die gleichen Karten in Decks desselben Typs (sprich Aggro, Kontrolle, etc.). Die Decks unterscheiden sich nur in Nuancen. Zu Kamigawa Zeiten hatte wirklich jedes Deck mindestens 2 Jitten. Und wenn es nur zum bremsen von Aggro-Decks war indem man deren Jitte zerstört. das ist wohl nicht der Sinn hinter dem Spiel, dass man nur mit bestimmten Karten gewinnen kann.
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19.07.2011 - 17:03 Uhr – Kommentar von xray-spex :
Re: Das American Football-Deck |
@ der geheimnisvolle El-Barto: So ist das, da gebraucht man schonmal diese albernen Smiley-Gesichter, um die Ironie des Satzes zu unterstreichen, was man mündlich qua Betonung erreichen würde, und dann wird das einfach übergangen... Nein, nein, Kommunikation funktioniert einfach nur in Ausnahmefällen, wusste schon Niklas Luhmann
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19.07.2011 - 17:05 Uhr – Kommentar von El-Barto :
Re: Das American Football-Deck |
@ xray-spex: ich such schon lange einen Grund, dass mallos zu werden. da hat mein Verstand wohl das Zwinkern des Smiley ausgeblendet. Ich entschuldige mich aufrichtig dafür.
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19.07.2011 - 17:35 Uhr – Kommentar von siebää7 :
Re: Das American Football-Deck |
wow, in dieser kurzen Zeit gefühlte 20 Kommentare! Danke an alle...
ich picke da mal ein paar Punkte raus:
1.) Die Feuerbarriere (Blistering Barrier) an sich ist ein wirklich starker Verteidiger, der auch ziemlich gut ins Deck passen würde, gäbe es da nicht die modifizierte Version 2.0 (a.k.a. Verheerender Minotaurus (Ruinous Minotaur))
2.) Die Zackenbewehrte Kampfausrüstung (Barbed Battlegear) halte ich nicht für zwingend notwendig, da meine Kreaturen auch so eine ansehnliche Stärke haben, jedoch werde ich die Ausrüstung mal testen, wahrscheinlich im Tausch gegen 1 x Seelenfeuer (Soul's Fire) und 1 x Mauer aus Fackeln (Wall of Torches)
→ Testergebnisse werden so schnell wie möglich veröffentlicht
3.) Das Erheben der Hobgoblins (Rise of the Hobgoblins) wäre tatsächlich die perfekte Überleitung zu , allerdings wäre Brigid, Heldin von Kinsbaile (Brigid, Hero of Kinsbaile) wohl die einzige weisse Kreatur, die es reinschaffen würde und Flammenkreis (Circle of Flame) ersetzen könnte. Allerdings hat Flammenkreis (Circle of Flame) den Vorteil, dass er deutlich günstiger ist und so schneller liegen kann und Wheenis (v.a. gaanz schnelle) deutlich früher neutralisieren kann...bis Brigid, Heldin von Kinsbaile (Brigid, Hero of Kinsbaile) liegt, vor allem auch wegen den in den Kosten, könnte es schon zu spät sein
war allerdings nicht leicht, mich total gegen weiss zu richten!
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19.07.2011 - 23:21 Uhr – Kommentar von siebää7 :
Re: Das American Football-Deck |
Der Heranbrausender Höllendrache (Hellkite Charger) wäre tatsächlich eine ziemlich elegante Lösung, nur ist Kazuul, der Tyrann der Klippen (Kazuul, Tyrant of the Cliffs) (erst gerade drin) gesetzt, der Shivanischer Wumpus (Shivan Wumpus) mit seinen einfach spotbillig und der Erobernder Mantikor (Conquering Manticore) wegen des eingebauten Kreaturenklaus halt auch ziemlich wertvoll...ausserdem erscheinen mir die , um die Fähigkeit auszulösen doch ziemlich teuer...Fazit: an sich nette Idee, aber leider nein...
Bedingungsloser Krieg (Total War) funktioniert in diesem Fall leider nicht, da ich einige Kreaturen opfern müsste, die gar nicht angreifen können, jedoch keine Mauern sind (Träge Wüsteneidechse (Torpid Moloch), usw.), ausserdem würde Fumiko, die Tiefgeborene (Fumiko the Lowblood) sofort draufgehen.
Gegen Wildes Handgemenge (Grand Melee) spricht, dass ich mit dem Blutzeichen-Mentor (Bloodmark Mentor) blocken müsste, was ich tunlichst vermeide und macht mich im Multiplayer (v.a. beim Partner) ziemlich unbeliebt...
Márton Stromgald (Márton Stromgald) bringt mir im Angriff gar nichts, da ich einzelne Nadelstiche setzte und nicht gnadenlos drauflosrenne (die Golem-Tokens mal ausgenommen) und die +1/+1 für die Blocker wären eh ziemlich unnötig, da diese auch so genug Power haben.
Die Todesstoß-Nadel (Quietus Spike) hingegen erscheint mir ziemlich lustig, hab in meinem Kor-Deck damit gute Erfahrungen gemacht und irgendwo müsste son Ding noch rumliegen...gerade der trampelnde Shivanischer Wumpus (Shivan Wumpus) würde damit überstark, vor allem, da niemand, der jeden Zug seine Kreaturen verbraten muss, eine x/6 rausbringt...werde ich wohl einmal testen, doch ich hab keine Ahnung, was dafür rausfliegen soll...
EDIT: ach ja, hab ich noch vergessen:
schön, dass ich dich anregen konnte, und ich würde dir definitiv raten, wieder ein Deck in diese Richtung zu bauen, macht einfach unglaublich Spass...
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 03.07.2013 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Blitzschlag (Lightning Bolt) RUC Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Krieg entfachen (Incite War) C Spontanzauber Choose one - • Creatures target player controls attack this turn if able. • Creatures you control gain first strike until end of turn. Entwine (Choose both if you pay the entwine cost.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Seuchenwind (Plague Wind) R Hexerei Destroy all creatures you don't control. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Fumiko, die Tiefgeborene (Fumiko the Lowblood) R Legendäre Kreatur – Mensch Samurai Fumiko the Lowblood has bushido X, where X is the number of attacking creatures. (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +X/+X until end of turn.) Creatures your opponents control attack each combat if able. 3/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutzeichen-Mentor (Bloodmark Mentor) U Kreatur – Goblin Krieger Red creatures you control have first strike. 1/1 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Brigid, Heldin von Kinsbaile (Brigid, Hero of Kinsbaile) R Legendäre Kreatur – Kithkin Bogenschütze First strike : Brigid, Hero of Kinsbaile deals 2 damage to each attacking or blocking creature target player controls. 2/3 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Träge Wüsteneidechse (Torpid Moloch) C Kreatur – Eidechse Defender (This creature can't attack.) Sacrifice three lands: Torpid Moloch loses defender until end of turn. 3/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammenkreis (Circle of Flame) U Verzauberung Whenever a creature without flying attacks you or a planeswalker you control, Circle of Flame deals 1 damage to that creature. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolke des Zorns (Rage Nimbus) R Kreatur – Elementarwesen Defender, flying : Target creature attacks this turn if able. 5/3 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Äthermembran (AEther Membrane) U Kreatur – Mauer Defender; reach (This creature can block creatures with flying.) Whenever Aether Membrane blocks a creature, return that creature to its owner's hand at end of combat. 0/5 |
| Rhox (Rhox) R Kreatur – Nashorn Bestie You may have Rhox assign its combat damage as though it weren't blocked. : Regenerate Rhox. (The next time this creature would be destroyed this turn, instead tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.) 5/5 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ghitulager (Ghitu Encampment) U Land Ghitu Encampment enters tapped. : Add . : Ghitu Encampment becomes a 2/1 red Warrior creature with first strike until end of turn. It's still a land. (It deals combat damage before creatures without first strike.) Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Mauer aus Fackeln (Wall of Torches) C Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) 4/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Verheerender Minotaurus (Ruinous Minotaur) C Kreatur – Minotaurus Krieger Whenever Ruinous Minotaur deals damage to an opponent, sacrifice a land. 5/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Shivanischer Wumpus (Shivan Wumpus) R Kreatur – Bestie Trample When Shivan Wumpus enters, any player may sacrifice a land. If a player does, put Shivan Wumpus on top of its owner's library. 6/6 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Erobernder Mantikor (Conquering Manticore) R Kreatur – Mantikor Flying When Conquering Manticore enters, gain control of target creature an opponent controls until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. 5/5 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Kazuul, der Tyrann der Klippen (Kazuul, Tyrant of the Cliffs) RU Legendäre Kreatur – Oger Krieger Whenever a creature an opponent controls attacks, if you're the defending player, create a 3/3 red Ogre creature token unless that creature's controller pays . 5/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Flugstunde (Fling) UC Spontanzauber As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Fling deals damage equal to the sacrificed creature's power to any target. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelenfeuer (Soul's Fire) C Spontanzauber Target creature you control deals damage equal to its power to any target. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Tyrannisieren (Browbeat) SU Hexerei Any player may have Browbeat deal 5 damage to them. If no one does, target player draws three cards. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Zügel ergreifen (Grab the Reins) U Spontanzauber Choose one - • Until end of turn, you gain control of target creature and it gains haste. • Sacrifice a creature. Grab the Reins deals damage equal to that creature's power to any target. Entwine (Choose both if you pay the entwine cost.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zorn Gottes (Wrath of God) SR Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Klingenmauer (Wall of Razors) U Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) First strike 4/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuerbarriere (Blistering Barrier) C Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) 5/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zackenbewehrte Kampfausrüstung (Barbed Battlegear) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +4/-1. Equip Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Viridische Klaue (Viridian Claw) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/+0 and has first strike. Equip Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Erheben der Hobgoblins (Rise of the Hobgoblins) R Verzauberung When Rise of the Hobgoblins enters, you may pay . If you do, create X 1/1 red and white Goblin Soldier creature tokens. : Red creatures and white creatures you control gain first strike until end of turn. Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Patron der Kitsune (Patron of the Kitsune) R Legendäre Kreatur – Geist Fox offering (You may cast this spell any time you could cast an instant by sacrificing a Fox and paying the difference in mana costs between this and the sacrificed Fox. Mana cost includes color.) Whenever a creature attacks, you may gain 1 life. 5/6 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Gerechte Sache (Righteous Cause) U Verzauberung Whenever a creature attacks, you gain 1 life. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Heranbrausender Höllendrache (Hellkite Charger) R Kreatur – Drache Flying, haste Whenever Hellkite Charger attacks, you may pay . If you do, untap all attacking creatures and after this phase, there is an additional combat phase. 5/5 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Rächer-Greif (Retaliator Griffin) R Kreatur – Greif Flying Whenever a source an opponent controls deals damage to you, you may put that many +1/+1 counters on Retaliator Griffin. 2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Bedingungsloser Krieg (Total War) R Verzauberung Whenever a player attacks with one or more creatures, destroy all untapped non-Wall creatures that player controls that didn't attack, except for creatures the player hasn't controlled continuously since the beginning of the turn. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Wildes Handgemenge (Grand Melee) R Verzauberung All creatures attack each combat if able. All creatures block each combat if able. Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Todesstoß-Nadel (Quietus Spike) R Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has deathtouch. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player loses half their life, rounded up. Equip Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Márton Stromgald (Márton Stromgald) R Legendäre Kreatur – Mensch Ritter Whenever Márton Stromgald attacks, other attacking creatures get +1/+1 until end of turn for each attacking creature other than Márton Stromgald. Whenever Márton Stromgald blocks, other blocking creatures get +1/+1 until end of turn for each blocking creature other than Márton Stromgald. 1/1 |
| Pandämonium (Pandemonium) SR Verzauberung Whenever a creature enters, that creature's controller may have it deal damage equal to its power to any target of their choice. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Meisterhafte Kriegskunst (Master Warcraft) R Spontanzauber Cast this spell only before attackers are declared. You choose which creatures attack this turn. You choose which creatures block this turn and how those creatures block. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Stahlmauer (Steel Wall) C Artefaktkreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) 0/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Aschenmauer (Cinder Wall) C Kreatur – Mauer Defender When Cinder Wall blocks, destroy it at end of combat. 3/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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