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Decklisten und Kartenkombos
Das Zuschlagende Land
Deckliste von Illusionmaker , 29. Mai 2011
65 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: .
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Tag 721 d.W.:
Heute ist uns etwas Seltsames widerfahren. Nach all den Tagen unserer nun ja schon lange andauernden Wanderschaft haben wir einen Landstrich erreicht in dem die Zeit still zu stehen scheint. Um das vor uns liegende Tal spannt sich der Grat des Gebirges und umfasst alles wie eine uralte Mauer die das Land seit jeher vom geschehen der äußeren Welt abschirmt. Es wird wohl noch ein paar Tage dauern bevor wir den Tiegel hinabgestiegen sind und uns näher umsehen können aber ich bin schon sehr gespannt, es scheint mir als würde dieses alte Land nach mir rufen und eine starke Sehnsucht hat mich ergriffen....
Tag 724 d.W.:
Wir sind am Grund angekommen, vor uns erstrecken sich die Wälder und Seen bis zum Horizont, in dem das Gebirge hoch aufragt. Von unten sieht alles noch größer und altehrwürdiger aus als vom Kamm des Gebirges herab. Wilde Gewächse, die weder ich noch meine Begleiter vorher zu gesicht bekommen haben, wuchern überall. Alles in allem war das aber noch nicht der erstaunlichste Teil dessen was wir bis heute gesehen haben. Man stellt es sich kaum vor, aber wir liefen gerade an verwitterten Gebäuden, so stark zerfallen das keiner von uns erkennen konnte aus welcher Dynastie sie stammen müssen, vorbei und näherten uns einer Brücke, die über einem breitem, schnellem Strom errichtet worden war als wir, meine Hand zittert wenn ich nur daran zurück denke, einen Kami sahen, der mit einem Pinsel, der schon alle Farbe verloren hatte und nur das Laub an den Rand des Brücke fegte, emsig über die Brücke wanderte bevor er uns bemerkte und im Nichts verschwand. Einen Kami! Einen Geist aus den vergangenen Tagen! Es hieß sie alle hätten uns verlassen nach dem der Krieg alles, auch das Band der Einigkeit zerrissen hatte. Dieser Kami hatte wohl den Ruf nicht gehört und weiter seinen Brücke bewacht.....dieses Land birgt viele Geheimnisse und ich kann es kaum erwarten es zu durchwandern!
Tag 726 d.W.:
Immer Wunder und Wunder säumen meinen Weg. Wesen aus den vergessenen Tagen bewohnen die Ruinen einst stolzer Schlösser und Dörfer. Zwar sind die meisten uns friedlich gesinnt, aber wir haben heute Nacht wieder einen unserer Träger verloren, weshalb wir beschlossen haben heute Wachen aufzustellen. Ich bin mir zwar sicher das die Leute nur aus Furcht und Aberglauben geflohen sind, denn keiner vermag es jemanden völlig leise aus unseren Reihen und Zelten zu entführen ohne das einer von uns es bemerkt....
Tag 727 d.W.:
Jetzt ist auch mir etwas bange.....unsere Wachen sind verschwunden und das wieder ohne Anzeichen von Kampf oder Gewalt. Völlig Lautlos...Als wir es beim aufstehen bemerkt haben, sind viele unserer Gehilfen abgehauen, wobei sie abergläubisch vom Zorn des Landes sprachen, das sich des Nachts erhob und die unvorsichtigen Wanderer langsam verschlang. Mir ist klar das dies nur Hirngespinste sind, aber ich freue mich dennoch darauf das wir heute wahrscheinlich am Rande eines großen Sees rasten werden und nicht mehr in diesem Wald der die Schwachen so verschreckt...
Tag 730 d.W.:
Es wird immer Unheimlicher, gestern fasste ich nicht mal den Mut zu schreiben, doch ich denke dass meine Worte für die Menschen, die uns hierher folgen werden, eine Mahnung sein sollen. Auch am See haben wir einige Männer verloren und an den Stellen an denen sie gestanden und geruht hatten sahen wir das der Boden durchweicht wurde. So schnell es uns möglich war sind wir aufgebrochen und heute ist der erste Augenblick an dem wir uns eine Pause gönnen seit dem überstürztem Abbau unseres Lagers am See. Aber das Land will uns nicht frei geben.....wir sind den bereits beschrittenen Weg zurück gegangen, haben aber weder unsere Spuren noch irgend einen Anhaltspunkt gefunden der uns auf den richtigen Pfad zurückführen wird.....Es war ein Fehler in dieses Tal hinein zu gehen, ich glaube gar das es nach mir gerufen und uns alle so ins verderben gelockt hat um seinen Hunger zu stillen...
Tag 739 d.W.:
Nur noch ich bin übrig....bevor ich den Verstand verliere will ich noch diese Worte des Abschieds schreiben. Ich bin ins Gebirge geflohen, durch Sümpfe gewandert und habe große leere Felder überquert, doch egal wo ich hin kam, überall sind Leute, nach und nach auch meine Freunde, verloren gegangen, sodass nur noch ich übrig geblieben bin. Ich schlafe kaum noch, stehe nie still und nehmen mir nicht mal Zeit zum essen da ich fürchte überrascht zu werden, wenn ich etwas länger an einer Stelle verweile......Ich verfluche diese Land und das Böse was ihm inne wohnt.....einen einzigen Blick konnte ich auf einen der Feinde erhaschen, jedenfalls glaube ich das es einer unserer Feinde war. Eine Lawine aus Steinen und Geröll erfasste uns am helllichten Tag als wir versuchten über das Gebirge zu entkommen, welches sich nun in meinen Augen eher dazu vorhanden zeigt, Beute nicht mehr hinaus zu lassen, oder das Böse in diesem Tal weg zu sperren. Die Lawine sah für mich aus wie ein großer Hund der mit weit aufgerissenem Maul nach den Leuten schnappte und sie mitriss....aber es kann auch sein das Furcht und Wahnsinn mich diese Bilder sehen lassen...
Leb wohl wunderschöne Welt und brenne dieses Tal nieder, so wahr du es nicht selbst bist dessen Geist und Gesinnung sich hier manifestiert hat.....
Halte dich Fern, lass dir gesagt sein...
La.....(der Rest des Namens ist verwischt und nur ein langer strich Tinte zieht sich noch über den Rest der Seite...)
Deckidee/Strategie:
In diesem Deck geht es darum, das Land in fiese Kreaturen zu verwandeln und den Gegner mit der brachialen Kraft der Natur zu überrennen.
Dabei fand ich die Genjus sehr hilfreich da sie billig und vielseitig einsetzbar sind. Zudem passen sie hervorragend zu Schutzzeichen aus Knochen (Ward of Bones) da sie zwar Verzauberungen sind, aber nur zu Kreaturen werden wenn ich es will, wodurch mein Gegner, wenn ich nur Genjus im Spiel habe keine Kreaturen spielen darf, es sei denn ich mache meine Länder zu Kreaturen und er besitzt eine Hand voll Kreas mit Flash.....
Das Land ist generell leicht spielbar und Mana habe ich eindeutig genug, dazu kommen auch noch Mana-Beschleuniger, die es mir erlauben mehrere Mana in einer Runde zu spielen.
Ich finde das Deck recht unterhaltsam und es Funktioniert wirklich ganz gut da es nicht an Kreaturen gebunden ist.
Stärken: .
+ Es ist ein sehr vielsetiges Deck und ich kann eigentlch keine herausragende Stärke nennen, vllt dass es ohne Kreaturen auskommt und dennoch mit welchen Schaden macht und ich keine Mana Probleme habe
+ Theoretisch ist es Möglich, je nach dem welches Mana man draußen hat, für 3 Mana eine 4/4 , 3/2 Fliegende , 2/5 Lifelink oder 6/1 zu spielen
Schwächen: .
- Alle Decks mit herausragenden Fähigkeiten sind gut gegen das Deck da es ein allround Deck ist
- Counter und Discard sind mies gegen dieses Deck da masn ohne die Verzauberungen aufgeschmissen ist
- "neutralisiere eine aktivierte fähigkeit" ist wirklich mies
(- sehr teure Manabasis; können beinahe alle durch Standard-Länder ausgetauscht werden solange die Obstgärten durch Länder ersetzt werden die Belibig-Farbiges erzeugen)
Mana(28):
1 x Aufgerüttelte Waldwildnis (Stirring Wildwood)
1 x Himmlische Säulenreihe (Celestial Colonnade)
1 x Kriechende Teergrube (Creeping Tar Pit)
1 x Tosende Klamm (Raging Ravine)
1 x Lavaklauen-Gebiet (Lavaclaw Reaches)
1 x Widerspiegelnder Teich (Reflecting Pool)
4 x Verbotener Obstgarten (Forbidden Orchard)
4 x Gebirge (Mountain)
4 x Insel (Island)
4 x Ebene (Plains)
6 x Wald (Forest)
Land Verwandler(19):
1 x Revolte der Natur (Nature's Revolt) Reserve Karte die alle Länder verzaubert wenn die anderen Verzauberungen zerstört worden sind
3 x Genju des Reiches (Genju of the Realm) erst spielbar wenn ich 2 Obstgärten oder 1 Garten + 1 Teich draußen habe aber zu effektiv um es raus zu nehmen
3 x Genju der Zedern (Genju of the Cedars)
3 x Genju der Wasserfälle (Genju of the Falls)
3 x Genju der Felder (Genju of the Fields)
3 x Genju der Bergspitzen (Genju of the Spires) wird durch Die Obstgärten und den Teich finanziert
3 x Wind-Zendikon (Wind Zendikon)
3 x Wächter-Zendikon (Guardian Zendikon)
Land Verstärkung(4):
1 x Ewige Erde (Terra Eternal) Schützt meine Länder recht zuverlässig
3 x Aufwallen der Erde (Earth Surge) super buff für all meine schönen kleinen Länder
Vorteilsbringer(12):
Schneller Mana spielen:
1 x Erforschung (Exploration) 2 Länder sind besser als 1; alternative zu Schnellbund
1 x Schnellbund (Fastbond) Den Schaden nehme ich gerne in Kauf
Zieh Vorteil:
1 x Nachblüte (Rowen) So kann man oft mal ne Karte extra ziehen
1 x Überfluss (Abundance) ist in dem Deck hier fast wie ein schlechter Tutor
Life-Gain:
1 x Geschenktes Leben (Lifegift) stabiler lebensbringer
1 x Tieranger (Animal Boneyard) sehr guter lebenszuwachs wenn ich z.B. den Genju des Reiches opfer
Sonstiges:
2 x Zweiter Sonnenaufgang (Second Sunrise) kann gut die Folgen eines Missglückten Zuges rückgängig machen
1 x Wille der Nature (Nature's Will) Ist super da ich so all meine Kreaturen ja gleichzeitig mit enttapp
1 x Holistische Weisheit (Holistic Wisdom) da ich nur mit sehr wenigen Kartentypen spiele kann ich mir wichtige, verlorene Karten wieder zurück hohlen
1 x Schutzzeichen aus Knochen (Ward of Bones) sehr praktisch da ich kaum Kreaturen habe wenn man die Zendikons nicht spielt
1 x Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds)
(4 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
positiv
(+70%) – Dieses Deck wurde bislang von 16 Benutzern bewertet.
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29.05.2011 - 16:12 Uhr – Kommentar von lecram666 :
Re: Das Zuschlagende Land |
deck an sich ist ganz gut geworden nur bei den schwächen würde ich :"neutraliesiere eine aktivierte fähigkeit" als extramegamieß bezeichnen da er so verhindern kann das deine dinger zu kreaturne werden und das deck ist sehr manaintensiv da getappte "kreaturen" kein mana mehr machen und du noch extramana zum blocken brauchst
aber die geschichte: ka ob die ausgedacht ist oder abgekupfert aber ich finde sie echt cool
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29.05.2011 - 19:52 Uhr – Kommentar von Ninjutsu :
Re: Das Zuschlagende Land |
1. Man darf auch auch Nichtstandardländer nur viermal spielen.
2. Deine Länder haben alle noch Manafähigkeiten, wenn sie zu Kreaturen werden, sie gelten also nicht als Kreaturen ohne Fähigkeiten.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 29.05.2011 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Schutzzeichen aus Knochen (Ward of Bones) R Artefakt Each opponent who controls more creatures than you can't cast creature spells. The same is true for artifacts and enchantments. Each opponent who controls more lands than you can't play lands. Wert: ab ca. 7,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufgerüttelte Waldwildnis (Stirring Wildwood) SR Land Stirring Wildwood enters tapped. : Add or . : Until end of turn, Stirring Wildwood becomes a 3/4 green and white Elemental creature with reach. It's still a land. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmlische Säulenreihe (Celestial Colonnade) SMR Land Celestial Colonnade enters tapped. : Add or . : Until end of turn, Celestial Colonnade becomes a 4/4 white and blue Elemental creature with flying and vigilance. It's still a land. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Kriechende Teergrube (Creeping Tar Pit) SMR Land Creeping Tar Pit enters tapped. : Add or . : Creeping Tar Pit becomes a 3/2 blue and black Elemental creature until end of turn and can't be blocked this turn. It's still a land. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Tosende Klamm (Raging Ravine) SR Land Raging Ravine enters tapped. : Add or . : Until end of turn, Raging Ravine becomes a 3/3 red and green Elemental creature with "Whenever this creature attacks, put a +1/+1 counter on it." It's still a land. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Widerspiegelnder Teich (Reflecting Pool) MR Land : Add one mana of any type that a land you control could produce. Wert: ab ca. 8,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Verbotener Obstgarten (Forbidden Orchard) MR Land : Add one mana of any color. Whenever you tap Forbidden Orchard for mana, target opponent creates a 1/1 colorless Spirit creature token. Wert: ab ca. 4,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Revolte der Natur (Nature's Revolt) R Verzauberung All lands are 2/2 creatures that are still lands. Wert: ab ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Genju des Reiches (Genju of the Realm) R Legendäre Verzauberung – Aura Enchant land : Enchanted land becomes a legendary 8/12 Spirit creature with trample until end of turn. It's still a land. When enchanted land is put into a graveyard, you may return Genju of the Realm from your graveyard to your hand. Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Genju der Zedern (Genju of the Cedars) U Verzauberung – Aura Enchant Forest : Enchanted Forest becomes a 4/4 green Spirit creature until end of turn. It's still a land. When enchanted Forest is put into a graveyard, you may return Genju of the Cedars from your graveyard to your hand. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Genju der Wasserfälle (Genju of the Falls) U Verzauberung – Aura Enchant Island : Enchanted Island becomes a 3/2 blue Spirit creature with flying until end of turn. It's still a land. When enchanted Island is put into a graveyard, you may return Genju of the Falls from your graveyard to your hand. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Genju der Felder (Genju of the Fields) U Verzauberung – Aura Enchant Plains : Until end of turn, enchanted Plains becomes a 2/5 white Spirit creature with "Whenever this creature deals damage, its controller gains that much life." It's still a land. When enchanted Plains is put into a graveyard, you may return Genju of the Fields from your graveyard to your hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Genju der Bergspitzen (Genju of the Spires) U Verzauberung – Aura Enchant Mountain : Enchanted Mountain becomes a 6/1 red Spirit creature until end of turn. It's still a land. When enchanted Mountain is put into a graveyard, you may return Genju of the Spires from your graveyard to your hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wind-Zendikon (Wind Zendikon) C Verzauberung – Aura Enchant land Enchanted land is a 2/2 blue Elemental creature with flying. It's still a land. When enchanted land dies, return that card to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Wächter-Zendikon (Guardian Zendikon) C Verzauberung – Aura Enchant land Enchanted land is a 2/6 white Wall creature with defender. It's still a land. When enchanted land dies, return that card to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ewige Erde (Terra Eternal) R Verzauberung All lands have indestructible. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufwallen der Erde (Earth Surge) R Verzauberung Each land gets +2/+2 as long as it's a creature. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Erforschung (Exploration) R Verzauberung You may play an additional land on each of your turns. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Schöpfungskraft (Fastbond) MR Verzauberung You may play any number of lands on each of your turns. Whenever you play a land, if it wasn't the first land you played this turn, Fastbond deals 1 damage to you. Wert: ab ca. 19,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Nachblüte (Rowen) R Verzauberung Reveal the first card you draw each turn. Whenever you reveal a basic land card this way, draw a card. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Überfluss (Abundance) R Verzauberung If you would draw a card, you may instead choose land or nonland and reveal cards from the top of your library until you reveal a card of the chosen kind. Put that card into your hand and put all other cards revealed this way on the bottom of your library in any order. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Geschenktes Leben (Lifegift) R Verzauberung Whenever a land enters, you may gain 1 life. Wert: ab ca. 3,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Tieranger (Animal Boneyard) U Verzauberung – Aura Enchant land Enchanted land has ", Sacrifice a creature: You gain life equal to the sacrificed creature's toughness." Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Zweiter Sonnenaufgang (Second Sunrise) R Spontanzauber Each player returns to the battlefield all artifact, creature, enchantment, and land cards in their graveyard that were put there from the battlefield this turn. Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Wille der Natur (Nature's Will) R Verzauberung Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, tap all lands that player controls and untap all lands you control. Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Holistische Weisheit (Holistic Wisdom) R Verzauberung , Exile a card from your hand: Return target card from your graveyard to your hand if it shares a card type with the card exiled this way. (Artifact, battle, creature, enchantment, kindred, instant, land, planeswalker, and sorcery are card types.) Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) SMR Artefakt You may play lands from your graveyard. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Muraganda-Petroglyphen (Muraganda Petroglyphs) R Verzauberung Creatures with no abilities get +2/+2. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Genju der Marschen (Genju of the Fens) U Verzauberung – Aura Enchant Swamp : Until end of turn, enchanted Swamp becomes a 2/2 black Spirit creature with ": This creature gets +1/+1 until end of turn." It's still a land. When enchanted Swamp is put into a graveyard, you may return Genju of the Fens from your graveyard to your hand. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
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