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Decklisten und Kartenkombos
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04.02.2006 - 14:26 Uhr – Kommentar von Sven :
Re: Fliegende Übermacht |
Muss mal schauen ob ich die habe wenn dann nehm ich sie auf jedenfall rein dann wird das ganze doppel so witzig für den Gegner!
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05.02.2006 - 15:21 Uhr – Kommentar von Sven :
Re: Fliegende Übermacht |
Dafür hat er Boshido und wir beim blocken zu 3/3 oder wenn er gblockt wird auch!
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06.02.2006 - 13:57 Uhr – Kommentar von Christian Müller :
Re: Fliegende Übermacht |
@boneshredder:
Keine gute Idee! Auch wenn diese Länder mehr Manaproduzieren und Frabsicherheit geben, sind 8 davon viel zu viel!
Denn wenn du 2 oder 3 auf der Starthand hast, kannst du NICHTS machen ausser einen Muligan zu nehmen.
Höchstens (!) 4 dieser Länder in ein Deck nehmen.
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06.02.2006 - 16:54 Uhr – Kommentar von boneshredder :
Re: Fliegende Übermacht |
Die Spielerfahrung zeigt, daß dieses Problem bei 8 auf 24 Länder noch nicht in solch gravierendem Maße auftritt. Ich hab das eben mal auf MWS getestet: Von 20 Starthänden hatte nicht eine einzige dieses Problem. Und sollte es dennoch mal auftreten, dann nimmt man eben einen Mulligan. Das ist auch nicht schlimm, denn die fehlende Karte holt man u.a. mit dem zusätzlichen Mana wieder rein, das diese Länder produzieren. Wer unsicher ist, kann natürlich dennoch weniger davon spielen, nützlich und angebracht sind sie hier aber auf jeden Fall.
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07.02.2006 - 09:04 Uhr – Kommentar von Christian Müller :
Re: Fliegende Übermacht |
Hi
@boneshredder:
Spiel mal 5-6 Runden mit 8 dieser Länder gegen einen Mitspieler.
Nicht nur eine Starthandziehen, dass ist wenig aussagekräftig.
@Sven:
Ich würde eine Sturmherde rausnehmen. Sie ist einfach zu teuer, besonders zu Anfang des Spiels.
Wenn du sie Spielen willst, dann nimm weitere Manaproduzenten in Form von Artefakten oder Ländern auf, ich würde z.b. 4x Wolkenposten (Cloudpost) reinnehmen und 4 Ebenen raustun.
Anstelle des Pazifismus (Pacifism) lieber Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters) ist etwas teuer, passt aber zum Deck und kann zudem Permanente Verzaubern, was sehr nützlich sein kann!
Dann würde ich noch mindestens zwei Entzauberung (Disenchant)en reinnehmen.
Grüße
Christian
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07.02.2006 - 12:21 Uhr – Kommentar von Sven :
Re: Fliegende Übermacht |
ich werd mal kucken was ich noch so da habe und dann mal gegen einen kumpel spielen!
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erstellt: 07.02.2006 (Inhalt)
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| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Nachtstahl-Zitadelle (Darksteel Citadel) UC Artefaktland Indestructible : Add . Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Ehrwürdiger Mönch (Venerable Monk) UC Kreatur – Mensch Mönch Kleriker When Venerable Monk enters, you gain 2 life. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tundrawölfe (Tundra Wolves) C Kreatur – Wolf First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.) 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Mottenreiter-Samurai (Mothrider Samurai) C Kreatur – Mensch Samurai Flying Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Engel der Gnade (Angel of Mercy) UC Kreatur – Engel Flying When Angel of Mercy enters, you gain 3 life. 3/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sonnenschwanz-Falke (Suntail Hawk) C Kreatur – Vogel Flying 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Flaschengnome (Bottle Gnomes) UC Artefaktkreatur – Gnom Sacrifice Bottle Gnomes: You gain 3 life. 1/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sturmherde (Storm Herd) R Hexerei Create X 1/1 white Pegasus creature tokens with flying, where X is your life total. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Heiliger Nektar (Sacred Nectar) C Hexerei You gain 4 life. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Pazifismus (Pacifism) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Züchtigen (Chastise) U Spontanzauber Destroy target attacking creature. You gain life equal to its power. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Leitstern der Unsterblichkeit (Beacon of Immortality) R Spontanzauber Double target player's life total. Shuffle Beacon of Immortality into its owner's library. Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Boros-Garnison (Boros Garrison) UC Land Boros Garrison enters tapped. When Boros Garrison enters, return a land you control to its owner's hand. : Add . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Selesnija-Heiligtum (Selesnya Sanctuary) UC Land Selesnya Sanctuary enters tapped. When Selesnya Sanctuary enters, return a land you control to its owner's hand. : Add . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Honden des Reinigenden Feuers (Honden of Cleansing Fire) U Legendäre Verzauberung – Schrein At the beginning of your upkeep, you gain 2 life for each Shrine you control. Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenposten (Cloudpost) C Land – Ort Cloudpost enters tapped. : Add for each Locus on the battlefield. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters) UC Verzauberung – Aura Enchant permanent When Faith's Fetters enters, you gain 4 life. Enchanted permanent can't attack or block, and its activated abilities can't be activated unless they're mana abilities. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Entzauberung (Disenchant) SC Spontanzauber Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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