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Fliegende Übermacht

Deckliste von Sven  , 4. Februar 2006

60 Karten – Farben: {w}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Die niedrigen Kreaturen spielen und angiffe des Gegners blocken!

Das Ziel ist eigentlich meine Lebenspunkte hochzuboosten und dann Sturmherde ins Spiel bringen!

Stärken: Sturmherde

Schwächen: Schwach gegen Dimir deck's!


Länder:

21xEbene (Plains)
4xNachtstahl-Zitadelle (Darksteel Citadel)

Kreaturen:

4xEhrwürdiger Mönch (Venerable Monk)
4xTundrawölfe (Tundra Wolves)
4xMottenreiter-Samurai (Mothrider Samurai)
4xEngel der Gnade (Angel of Mercy)
4xSonnenschwanz-Falke (Suntail Hawk)
4xFlaschengnome (Bottle Gnomes)


Zauber:

4xSturmherde (Storm Herd)
4xHeiliger Necktar
3xPazifismus (Pacifism)
3xZüchtigen (Chastise)



Über verbesserungen und lobe würde ich mich freuen

Gruß Sven

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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10 Kommentare  
04.02.2006 - 14:11 Uhr – Kommentar von Kevco    :

Re: Fliegende Übermacht

Nim noch nen Leitstern der Unsterblichkeit (Beacon of Immortality) mit rein
04.02.2006 - 14:26 Uhr – Kommentar von Sven  :

Re: Fliegende Übermacht

Muss mal schauen ob ich die habe wenn dann nehm ich sie auf jedenfall rein dann wird das ganze doppel so witzig für den Gegner!:-P
04.02.2006 - 21:54 Uhr – Kommentar von boneshredder   :

Re: Fliegende Übermacht

Ich empfehle, ca 8 Länder mit 4 Boros-Garnison (Boros Garrison) und 4 Selesnya-Heiligtum zu ersetzen. Das hilft Dir, konsequent jede Runde ein Land zu legen und dadurch schnell zu den für die Sturmherde nötigen 10 Mana zu kommen. Außerdem bietet sich der Honden des Reinigenden Feuers (Honden of Cleansing Fire) für Dein Deck sehr stark an.
05.02.2006 - 13:25 Uhr – Kommentar von PristineAngel  :

Re: Fliegende Übermacht

Mottenreiter Samurai ist etwas zuteuer fürne 2/2oder?
05.02.2006 - 15:21 Uhr – Kommentar von Sven  :

Re: Fliegende Übermacht

Dafür hat er Boshido und wir beim blocken zu 3/3 oder wenn er gblockt wird auch!
06.02.2006 - 13:57 Uhr – Kommentar von Christian Müller  :

Re: Fliegende Übermacht

@boneshredder:
Keine gute Idee! Auch wenn diese Länder mehr Manaproduzieren und Frabsicherheit geben, sind 8 davon viel zu viel!
Denn wenn du 2 oder 3 auf der Starthand hast, kannst du NICHTS machen ausser einen Muligan zu nehmen.
Höchstens (!) 4 dieser Länder in ein Deck nehmen.
06.02.2006 - 16:54 Uhr – Kommentar von boneshredder   :

Re: Fliegende Übermacht

Die Spielerfahrung zeigt, daß dieses Problem bei 8 auf 24 Länder noch nicht in solch gravierendem Maße auftritt. Ich hab das eben mal auf MWS getestet: Von 20 Starthänden hatte nicht eine einzige dieses Problem. Und sollte es dennoch mal auftreten, dann nimmt man eben einen Mulligan. Das ist auch nicht schlimm, denn die fehlende Karte holt man u.a. mit dem zusätzlichen Mana wieder rein, das diese Länder produzieren. Wer unsicher ist, kann natürlich dennoch weniger davon spielen, nützlich und angebracht sind sie hier aber auf jeden Fall.
06.02.2006 - 21:00 Uhr – Kommentar von Sven  :

Re: Fliegende Übermacht

Was haltet ihr eigentlich so von dem Deck?
07.02.2006 - 09:04 Uhr – Kommentar von Christian Müller  :

Re: Fliegende Übermacht

Hi

@boneshredder:
Spiel mal 5-6 Runden mit 8 dieser Länder gegen einen Mitspieler.
Nicht nur eine Starthandziehen, dass ist wenig aussagekräftig.

@Sven:
Ich würde eine Sturmherde rausnehmen. Sie ist einfach zu teuer, besonders zu Anfang des Spiels.
Wenn du sie Spielen willst, dann nimm weitere Manaproduzenten in Form von Artefakten oder Ländern auf, ich würde z.b. 4x Wolkenposten (Cloudpost) reinnehmen und 4 Ebenen raustun.

Anstelle des Pazifismus (Pacifism) lieber Fesseln des Glaubens (Faith's Fetters) ist etwas teuer, passt aber zum Deck und kann zudem Permanente Verzaubern, was sehr nützlich sein kann!

Dann würde ich noch mindestens zwei Entzauberung (Disenchant)en reinnehmen.

Grüße
Christian
07.02.2006 - 12:21 Uhr – Kommentar von Sven  :

Re: Fliegende Übermacht

ich werd mal kucken was ich noch so da habe und dann mal gegen einen kumpel spielen!

10 Kommentare  

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