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Decklisten und Kartenkombos

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Flash Gordon

Deckliste von Tobi Bus.  , 23. August 2011

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Vorab möchte ich gerne sagen, dass ich dieses Deck noch nicht wirklich testen konnte.

Mein gesamtes Deck dreht sich um den "FLASH" (Aufblitzen) Effekt und ist entstanden als ich mir vor kurzem das Deck von Blitzaxt (Sei mal spontan) angeschaut habe.

Meine Schlüsselkarte hierbei ist Vasall von Distelwollheim (Thistledown Liege), die ich nicht nur wegen seines geiles Namens so mag :-). Sie pumpt fast alle meine anderen Kreaturen, da ich fast nur {w/b} Kreaturen im Deck habe, bekommen diese alle mal spontan +2 / +2

Die Strategie ist einfach: Während des eigenen Zuges nur ein Land legen und den Rest während des gegnerischen Zuges mittles Flash ausspielen. Am liebsten direkt nachdem mein Gegener seinen Angriff deklariert hat. Dann hau ihm die Kreaturen um die Ohren und mit dem entsprechenden Manareserven versuche ich sie gleich noch aufzupumpen, oder halt schon im Battelfield befindliche Kreaturen stärker zu machen.

Dazu sind noch ein paar Spontanzauber drin, die eigentlich fast immer ganz nützlich sein können.

Alles im allen soll es sich hierbei um ein Spassdeck handeln, da ich den Gedanken sehr witzig finde, dass der Gegner nie wirklich weiss, was von meiner Seite aus für eine Reaktion auf seine Sprüche folgt. Außerdem wollte ich auch ein bißchen auf den Geldbeutel achten, so dass dieses Deck nicht all zu teuer wird. Darum auch keine Multicolor-Länder (oder wie man die nennt).

Ich werde dieses Deck demnächst mal spielen und schauen, ob ich mit meiner Manakurve hinkomme.

Stärken: Massremovel ist mir relative schnuppe.
Der Überaschungseffekt steht voll auf meiner Seite :-P

Schwächen: Aggro-Decks, Burn oder Counter


20 Länder
10 Ebenen
10 Inseln

20 Kreaturen
{1} Mana
4 Eifriger Wächter (Zealous Guardian) (Kombiniert mit Rechtschaffenheit (Righteousness) ein 2Mana 8/8 flash Blocker für eine Runde)
{2} Mana
2 Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion) (Kann mir bei Bedarf den Äthergläubiger Schildmagier (Ethersworn Shieldmage) wieder auf die Hand zurückholen, oder vor Destroy bzw. Burnen schützen)
{3} Mana
3 Flaumschleier (Plumeveil) (Netter fliegender Flash Blocker)
3 Äthergläubiger Schildmagier (Ethersworn Shieldmage) (Wenn er reinkommt, kann er einen Angreif komplett lahm legen)
{4} Mana
4 Vasall von Distelwollheim (Thistledown Liege) (Schlüsselkarte, gibt fast allen meine Kreaturen +2/+2)
1 Staubelementar (Dust Elemental) (Netter Fetti, eventuell kommt noch einer rein und dafür geht der Engel der Errettung (Angel of Salvation) raus. Schützt auch vor Destroyen)
{5} Mana
2 Tarnzauber-Leger (Glamer Spinners) (Ab und an ist es ganz nützliche seine Auren zu verschieben)
{8} Mana
1 Engel der Errettung (Angel of Salvation) (Win-Option, falls nötig)

10 Spontanzauber
{1} Mana
4 Rechtschaffenheit (Righteousness) (einfach zu Geil in Kombi mit ner Flash Kreatur, für den Überaschungseffekt ;-) )
1 Rückruf (Unsummon) (Um nen gegenischern Fetti aufzuhalten, oder eine meiner Kreaturen zu schützen)
{2} Mana
1 Zwillingszauber (Twincast) (Es kann nie schaden mal nen spruch vom Gegener zu kopieren)
2 Gegenzauber (Counterspell) (Alt aber gut!!!)
2 Verhammelung (Ovinize) (Räumt auch gut Angreifer auf)

10 Verzauberungen
{2} Mana
2 Triklopensicht (Triclopean Sight)
2 Schattenhafter Aal (Eel Umbra)
2 Kurzfristige Isolation (Temporal Isolation)
2 Unbeugsamer Wille (Indomitable Will)
{3} Mana
2 Schlangenauge (Ophidian Eye)

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