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Decklisten und Kartenkombos

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Brennende Tropfen

Deckliste von Deibel  , 14. August 2013

60 Karten – Farben: {r}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Schadenszauber und Kreaturen-Fähigkeiten synergien immer und mehrmals.
Massig, billige Schadenszauber- und Fähigkeiten
→ buffen meine Schlüsselkreatur hoch, die durch ihre Flugfähigkeit hoffentlich auch Schaden zufügt

Stärken: Billig und durch Synergie massiven Schaden zufügen.
(ggf. auch an Kreaturen für Removal)

Schwächen: Starke Kreaturen und schnelle Decks,
weshalb ich es unbedingt schneller machen möchte,
um gegen beides einigermaßen gewappnet zu sein.

- Controlldecks (Removal, Evasion)
- Schnelle Decks


Ich spiele dieses Deck seit mehreren Jahren. Anfangs erfolgreicher als jetzt, da es einfach zu langsam ist.
Habe ihm eine Spielpause von ein paar Monaten gegönnt, es jedoch vor kurzem überarbeitet.

Ich hoffe ihr seid von dem Deck nicht zu sehr gelangweilt, da es ja von vielen ähnlich gespielt wird. :D

Wie wird mein Deck schneller und konstanter:
- normaler Draw?
- Karten aus der Bibliothek suchen?
- schneller einen größeren (ggf. auch temporären) Manavorrat besitzen?
- Eile!

Fettgedruckte Anzahlen = Core-Karten



1 Planeswalker:
1x Chandra Nalaar (Chandra Nalaar) (Hat sich bewehrt)


18 Kreaturen:
1x Irrer Mogg (Mogg Maniac) (Selten ausgespielt, da neu im Deck)
3x Glutschlepper (Ember Hauler) (Selten ausgespielt, da neu im Deck)
4x Keldonischer Marodeur (Keldon Marauders) (Hat sich bewehrt)

1x Rußwesen-Feuerkundler (Cinder Pyromancer) (Selten ausgespielt, da neu im Deck)
1x Verschwenderischer Feuerkundler (Prodigal Pyromancer) (War 4 mal im Deck, viel zu teuer und keine Eile)
4 x Chandras Feuerspucker (Chandra's Spitfire) (absolute Schlüsselkarte)
1x Gossenschütze (Guttersnipe) (Neu im Deck, 4x in Planung → geniale Kombo mit Traubenkartusche (Grapeshot) und Chandras Feuerspucker (Chandra's Spitfire))
1x Kriegs-Elementar (War Elemental) (Selten ausgespielt, da neu im Deck, evtl. öfter in Planung)

2 x Diener des Feuers (Fire Servant) (Irgendwie zu teuer, hat sich trotzdem bewehrt)


1 Artefakt:
1x Ring aus Valkas (Ring of Valkas) (Selten ausgespielt, da neu im Deck, hoffe auf mehr Schnelligkeit)


2 Verzauberungen:
1x Schlachtenfieber (Fervor) (Selten ausgespielt, da neu im Deck, hoffe auf mehr Schnelligkeit)
1x Ewige Qualen (Everlasting Torment) (Selten ausgespielt, da neu im Deck)


6 Spontanzauber:
4x Blitzschlag (Lightning Bolt) (Sowieso bewehrt)

2x Magmastrahl (Magma Jet) (Neu im Deck, hat sich bewehrt, sorgt für mehr Schnelligkeit)


10 Hexereien:
2x Flammenstreich (Flame Slash) (Hat sich bewehrt, verfolgt jedoch nicht die Deckstrategie)
2x Entladung aus dem Zeitriss (Rift Bolt) (Hat sich für 1 Mana bisher bewehrt)

4x Vulkanhammer (Volcanic Hammer) (Hat sich bewehrt, bin aber mittlerweile sehr unzufrieden damit)
2x Traubenkartusche (Grapeshot) (Selten ausgespielt, da neu im Deck, 4x in Planung)


Länder:
22x Gebirge (Mountain) (Bei der Manakurve recht viel, jedoch habe ich bisher die Erfahrung gemacht, dass mir ein wenig Mana fehlt, um meine Kombination auszuspielen)

Manakurve:
{1}:08 {4}:00
{2}:17 {5}:03
{3}:10 {6}:00


Karten, die zuvor im Deck waren
2x Lavastachel (Lava Spike) (Gegenstück zu Flammenstreich (Flame Slash))
1x Flammen der blutigen Hand (Flames of the Blood Hand) (hat sich zu selten bewährt)
1x Puls der Schmelze (Pulse of the Forge) (hat sich zu selten bewährt)
2x Heiße Glut (Blaze) (hat sich zu selten bewährt)
1x Zügel ergreifen (Grab the Reins) (hat sich zu selten bewährt)


Karten, die ich evtl. in diesem Deck benutzen möchte:
Shivanische Schlucht (Shivan Gorge) (Evtl nützlich, um mein Deck für Multiplayer-Partien nicht ganz nutzlos dastehen zu lassen und fügt sich gut in meine Kombination ein. Ich hoffe die Kosten werden durch das langsamere Spiel der Multiplayer-Modi wetgemacht.)

Vergessene Höhle (Forgotten Cave) (Falls ich früh genug Mana habe, kann dieses Land dafür sorgen, dass meine Deckkombo im folgenden Zug ein Stück stärker wird.)

Dampfende Bergspitzen (Smoldering Spires) (Könnten mir einen fliegenden Blocker vom Hals schaffen, jedoch kommt sie getappt ins Spiel, was mich wieder zurückwerfen würde.)

Fanatischer Mogg (Mogg Fanatic) (Ich hätte endlich onedrops, was wohl für mehr Schnelligkeit und Konstanz sorgen würde und gut in meine Strategie passt)

Grimmiger Magmamagier (Grim Lavamancer) (Ebenfalls ein sehr guter onedrop, der recht gut in meine Kombination passt und für mehr Konstanz und Schelligkeit sorgt)

Flammensippen-Vorbote (Flamekin Harbinger) (Damit könnte ich mir meine absolute Schlüsselkreatur (Chandras Feuerspucker (Chandra's Spitfire)) oder Kriegs-Elementar (War Elemental) oder Diener des Feuers (Fire Servant) auf die Bibliothek legen)

Vulshok-Hexenmeisterin (Vulshok Sorcerer) (Ersetzt den Verschwenderischen Feuerkundler mit gleichem Effekt und zusätzlicher Eile)

Schädelbrecher (Skullcrack) (Wär 'ne gute Sache fürs Sidedeck)

Gitaxianer-Sonde (Gitaxian Probe) (Da mein Deck darauf aus ist, den Gegner spätestens in den ersten 5 Runden zu besiegen, kann ich 2 Lebenspunkte verkraften, meine Züge besser planen und hätte einen kleinen Draw, der sich selbst ersetzt und kein Mana kostet.)

Letzte Rettung (Final Fortune) (Könnte in diesem Deck in den meisten Fällen einen einfachen Sieg bedeuten)

Glücksrad (Wheel of Fortune) (Sichert mir den benötigten Draw, um weiterhin Schaden zu schießen)

Ätherphiole (Aether Vial) (Ich könnte das Eileproblem meiner Schlüsselkreatur teilweise umgehen und mir mein Mana für Spontanzauber und Hexereien aufheben)

Schädelbrand (Skullscorch) (Einfach 'ne nette Karte, die mir einen Karten-Vorteil verschaffen kann, sofern der Gegner durch meinen permanent-Schaden schon zu viel Schaden gefressen hat, ansonsten frisst er halt mehr, was wieder gut in meine Kombination passen würde (Diener des Feuers (Fire Servant), Gossenschütze (Guttersnipe), Chandras Feuerspucker (Chandra's Spitfire)))

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4 Kommentare  
14.08.2013 - 09:22 Uhr – Kommentar von Mustamakkara   WLM:

Re: Brennende Tropfen

Sieht schonmal ganz gut aus. Meine Vorschläge wären: Sengender Speer (Searing Spear) für Vulkanhammer (Volcanic Hammer);
Chandra Nalaar (Chandra Nalaar) raus, die Pinger und das Kriegs-Elementar (War Elemental) ebenso. Dafür rein können zum Beispiel Tyrannisieren (Browbeat) oder der Meiler-Unhold (Kiln Fiend). Das sollte das Deck nochmal ein Stück schneller und konstanter machen.
14.08.2013 - 13:02 Uhr – Kommentar von Deibel  :

Re: Brennende Tropfen

Danke dir
Sengender Speer ist auf alle Fälle besser als Vulkanhammer :D

Darf ich fragen warum Chandra, das Kriegselementar und die Pinger raus sollen?
Chandra und Elementar versteh ich irgendwo.. sie passen wohl zu schlecht ins Deck.
Aber was sind die sog. "Pinger"? :D

Und hab ich beim Meiler-Unhold (Kiln Fiend) nich das Problem, dass mein Gegner ihn einfach mit jeder 2/x wegblockt..?
Und selbst wenn ich ihn im gegnerischen Zug buffe, hab ich dann nicht in meinem Zug zu wenig Casts, um Chandras Feuerspucker (Chandra's Spitfire) zu buffen.

Und falls es nicht zu müßig ist, was sagst du denn zu den von mir vorgeschlagenen Karten? :D
14.08.2013 - 15:31 Uhr – Kommentar von Mustamakkara   WLM:

Re: Brennende Tropfen

Du wolltest, dass das Deck schneller wird. Also würde ich damit anfangen, zu teure Karten rauszuwerfen. Die Chandra kostet fünf Mana, sie ist zwar stark, aber für ein wirklich schnelles Deck ist das schon zu teuer. Genauso ist es beim Kriegs-Elementar (War Elemental), wenn du es effizient spielen willst, musst du vorher schon einen Burnspell raushauen. Macht mindestens 4 Mana für eine 1/1. Die kann dann weder fliegen noch trampeln und ist auch noch leicht zu entsorgen.
Pinger sind Kreaturen, die Schaden verteilen, wenn du sie tappst. Sind für dein Deck aber eigentlich auch zu langsam. Der mit Eile ist okay, aber es gibt bessere Karten, die man spielen kann.
Klar kann man den Meiler-Unhold (Kiln Fiend) blocken, aber nichtsdestotrotz ist er prinzipiell ein zusätzlicher Chandras Feuerspucker (Chandra's Spitfire) in Runde 2. Und in Kombination mit Karten wie Zugriff des Nachtvogels (Nightbird's Clutches) kann er ganz schön abgehen.
Zu deinen vorgeschlagenen Karten: Die Ätherphiole (Aether Vial) ist natürlich super, wenn du das Geld hast. Glücksrad (Wheel of Fortune) ist auch teuer und außerdem nicht wirklich sicher, weil der Gegner ja auch nachzieht. Letzte Rettung (Final Fortune) ist einfach zu gefährlich, da kommt dann ein Nebel (Fog) und du stirbst.
Fanatischer Mogg (Mogg Fanatic) und Grimmiger Magmamagier (Grim Lavamancer) müsstest du mal ausprobieren.
15.08.2013 - 01:28 Uhr – Kommentar von Deibel  :

Re: Brennende Tropfen

Danke für dein Feedback

Klingt alles ziemlich einleuchtend. Hast du vllt. noch 'ne Idee für nen Manabeschleuniger?

4 Kommentare  

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