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Aufmarsch [ Budged 20 € ] Wizard´s OP

Deckliste von Christian Cap  , 9. November 2014

60 Karten – Farben: {b}{r}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Zuerst ist zusagen, dass das Deck Aufmarsch-BlockConstructed ist.
Schlüsselkreatur ist Goblin-Funkenmagier (Embermage Goblin) der, wenn er einmal draußen ist ganz fix 4 mal aufm Feld liegt und somit die gegnerischen Kreaturen abschießen kann. Oder auf den Spieler selbst die Schadenspunkte verschießt.
Unterstützt wird der kleine Goblinzauberer durch Magmamagier-Macht (Lavamancer's Skill) die aus 1 Schadenpunkt gleich 3 macht. Im Idealfall liegt auch noch Pemmins Aura (Pemmin's Aura) auf den kleinen Goblin und kann ihn dadurch enttappen ( manaabhängig ) und mehrmal im turn die Schadenspunkte verschießen.
Wenn der Gegner doch eine gute Wall aufbauen kann, kommt Tag der Drachen (Day of the Dragons) als finisher ins Spiel → min 4x 5/5 Drachen mit Flugfähigkeit sollten das Game dann beenden :-)
Für den nötigen Schutz / Mill und Kartennachschub sorgen dann Informationshändler (Information Dealer) // Störender Grubenmagier (Disruptive Pitmage) // Ixidors Wille (Ixidor's Will) // Springflut-Direktor (Riptide Director) // Meister der Rabengilde (Raven Guild Master)

Stärken: Sehr stark gegen kreaturenlasstige Decks
sehr flexiebel
Selbst gegen Kontroldecks only eine harte Nuss
Muss nicht direkt angreifen ( läuft nicht Gefahr dass die wizards durch Kampfschaden sterben )

Sehr günstiges und spielstarkes AusmarschDeck ( ~ 20€ )

Schwächen: mill
massenzerstörung


Kreaturen
4xGoblin-Funkenmagier (Embermage Goblin)
4xStörender Grubenmagier (Disruptive Pitmage)
3xAphettonischer Alschimist
3xMeister der Rabengilde (Raven Guild Master)
3xInformationshändler (Information Dealer)
2xNichtigmacher-Lehrling (Voidmage Apprentice)
2xSpringflut-Direktor (Riptide Director)
2xEchoverfolger (Echo Tracer)

Verzauberungen
4xMagmamagier-Macht (Lavamancer's Skill)
2xBlick in die Zukunft (Future Sight)
2xTag der Drachen (Day of the Dragons)
2xPemmins Aura (Pemmin's Aura)

Spontanzauber
4xIxidors Wille (Ixidor's Will)

Länder
2xEinsame Sandbank (Lonely Sandbar)
2xVergessene Höle
5xGebirge (Mountain)
12xInsel (Island)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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4 Kommentare  
09.11.2014 - 19:13 Uhr – Kommentar von raiden  :

Re: Aufmarsch [ Budged 20 € ] Wizard´s OP

Du kannst mit dem Magier und der Aura maximal 2 Schaden schießen, da das tappen zu den kosten zählt und du diese nicht zum Aktivieren beider Fähigkeiten nutzen kannst. Bleibt joch die Frage, ob du Verbesserungsvorschläge aus anderen Editionen haben möchtest. Da böte sich Vom Reellen befreit (Freed from the Real) an, da hier die Kosten leichter zu handlen sind, allerdings bist du nicht so flexibel was shroud betrifft.
10.11.2014 - 01:16 Uhr – Kommentar von Jarlaxle Baenre  :

Re: Aufmarsch [ Budged 20 € ] Wizard´s OP

Was du mit dem Meister der Rabengilde (Raven Guild Master) in dem Deck willst, erschließt sich mir nicht.
Er ist ein 1/1, hat keinerlei Evasion, du kannst ihn nicht unblockbar machen oder sonstwie durchschleusen.
Deine einzige Option, wie er dir Nutzen bringt, ist, wenn du das Spielfeld komplett mit deinen Shootern kontrollierst. Dann gewinnst du aber eh schon über Schaden und brauchst den Mill nicht.
Ich würde ihn entweder für einen sinnvolleren Zauberer austauschen oder über andere gute Instants nachdenken.
10.11.2014 - 16:54 Uhr – Kommentar von Christian Cap  :

Re: Aufmarsch [ Budged 20 € ] Wizard´s OP

hmmm fand den Effekt nice :D und dachte mir " warum nicht den Gegner bisschen ärgern " :)

Aber prinzipiell hast du recht ^^

Was hälst du von Schicksalskanone (Doom Cannon) // Kommandoüberfall (Commando Raid) // Grundlose Gewalt (Gratuitous Violence) als ersatz ?
11.11.2014 - 11:32 Uhr – Kommentar von Jarlaxle Baenre  :

Re: Aufmarsch [ Budged 20 € ] Wizard´s OP

Selbst ärgern klappt ja meist nicht.
In den meisten meiner Decks zB finde ich es sehr angenehm, 10-20 Karten in den Friedhof geschickt zu bekommen, da ich sie oft wiederholen kann. Mehr wird natürlich problematisch.

Zu deinen Alternativen: Grundlose Gewalt (Gratuitous Violence) kostet mir zuviel rotes Mana. Du hast aktuell nur 7 "rote" Länder im Deck, da sollte man keine Karten spielen, die 3 rote kosten.
Kommandoüberfall (Commando Raid)geht nur mit Kampfschaden, da du sehr viele 1/1er spielst, die oft Probleme haben werden, überhaupt durchzukommen, mE nicht sinnvoll.
Die Schicksalskanone (Doom Cannon)würde ich mal ausprobieren. Du hast 'ne Menge Wizards drin, von denen einige ihren Dienst durch den ETB-Effekt oder den Morph-Effekt auch schon erledigt haben. Sie danach opfern zu können, könnte sehr hilfreich sein.
Eine Karte, die in meinem Budget Wizard-Deck viel hilft, ist der Aphettonischer Gauner (Aphetto Grifter). Starke gegnerische Kreaturen so lange wegzutappen, bis man sie beseitigen kann, kann sehr hilfreich sein.

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