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Aufmarsch der Golems

Deckliste von Leon, der Profi     ICQ Skype WLM, 10. April 2012

60 Karten – Farben: {w}{b}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Aus dem Hause Phyrexia: Das Golem-Splicing!
Die Strategie: Einige Golems mithilfe der Splicer aufs Feld beordern und aufpumpen.
Die Hilfsmittel: Klingenspleißerin (Blade Splicer), Meisterspleißer (Master Splicer), Flügelspleißerin (Wing Splicer) und Lebensspleißer (Vital Splicer) holen die Golems aufs Feld, jeder von ihnen gibt den Golems direkt eine Fähigkeit mit; Gehärteter Stahl (Tempered Steel), Unangreifbare Tugend (Intangible Virtue) und Aufstieg des Bändigers (Beastmaster Ascension) geben den Golems mehr Stahlmuskeln; Aufseher aus Stahl (Steel Overseer) und Anpassungsfähige Kampfmaschine (Adaptive Automaton) pumpen fleissig mit, werden durch Gehärteter Stahl (Tempered Steel) mitbegünstigt und sorgen u.U. auch für die Counter für Aufstieg des Bändigers (Beastmaster Ascension); Ursprüngliche Wut (Primal Rage) sorgt für Trampelschaden; Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) bringt mehr Golems, Venser der Gast (Venser, the Sojourner) sorgt für einen fatalen Finish, z.B. durch seine (-1)-Fähigkeit; Vergessenheitsring (Oblivion Ring) und Abfertigen (Dispatch) entsorgen Nervensägen.
Das Ziel: Den Gegner kaputtmachen. Was sonst? ;-)

Verbesserungsvorschläge und Kritik sind strengstens ERWÜNSCHT!

Das Deck ist jetzt auf seine aktuelle Version geupdated worden. :-)

Stärken: Bei guter Starthand sind bereits Klingenspleißerin (Blade Splicer) und ein FS-Golem in Runde 2 auf dem Feld. Fattie-Decks werden mit aller Wahrscheinlichkeit zu langsam gegen die konstant gepumpten Golems sein, Burn wird es schwer haben die gepumpten Golems wegzukriegen, auch kommen diese nach kurzer Zeit auch ohne die Splicer aus.

Schwächen: Manafixing kann Probleme bereiten; Lifedrain-Decks mit Fokus auf Kreaturen; Control; Discard; Artefaktremoval und teilweise Enchantment-Kill


Länder:
3x Sonnenblütenhain (Sunpetal Grove) {g/w}
3x Gletscherfestung (Glacial Fortress) {w/b}
2x Hinterlandhafen (Hinterland Harbor) {g/b}
3x Ebene (Plains) {b}
5x Wald (Forest) {g}
4x dread sanctuary {1} für {4} auch ein Golem

Kreaturen:
3x Flügelspleißerin (Wing Splicer) Fliegende Golems
3x Meisterspleißer (Master Splicer) +1/+1 Golems
4x Klingenspleißerin (Blade Splicer) Erstschlag-Golems
3x Lebensspleißer (Vital Splicer)Regenerierbare Golems
4x Aufseher aus Stahl (Steel Overseer) Counterpumpe
4x Paradiesvögel (Birds of Paradise) Manafixing
2x Anpassungsfähige Kampfmaschine (Adaptive Automaton) Golem-Pumpe

Planeswalker:
2x Venser der Gast (Venser, the Sojourner) Blinkt Splicer, macht unblockbar und gibt uns das Überemblem

Spontanzauber:

2x Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) Blinkt Splicer
4x Abfertigen (Dispatch) Billiges Removal

Verzauberungen:
2x Gehärteter Stahl (Tempered Steel) +2/+2 für Golems
2x Unangreifbare Tugend (Intangible Virtue) +1/+1 und Wachsamkeit für (Golem)-Token - billiger als Sensor-Spleißer (Sensor Splicer)
2x Ursprüngliche Wut (Primal Rage) Trampelschaden - billiger als Schlägel-Spleißerin (Maul Splicer)
2x Aufstieg des Bändigers (Beastmaster Ascension) Mega-Pumpe


Ältere Version dieses Beitrags: 02.09.2011 - 14:41 Uhr
(34 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: positiv 73% (+73%) – Dieses Deck wurde bislang von 15 Benutzern bewertet.

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3 Kommentare  
02.09.2011 - 16:14 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Aufmarsch der Golems

Gefällt mir gut das Deck.
Mit Segen des Apostels (Apostle's Blessing) + Golem-Vorläufer (Precursor Golem) alle Kreaturen unblockbar zu machen ( zu mindestens gegen einfarbige Decks) ist doch mal sehr nice :D Auch Venser der Gast (Venser, the Sojourner) passt gut in das Deck. Ich würde ihn vllt noch um 1 aufstocken. Und an deiner Stelle würde ich damit eher den Golem-Vorläufer (Precursor Golem) ins Exil schicken. Der bringt mehr Token als so ein Speißler. (Selbes gilt für den Hirsch).
Platin-Emperion (Platinum Emperion) finde ich etwas überflüssig. Der kommt außerdem erst recht spät.
Ich würde ihn gegen Schlägel-Spleißerin (Maul Splicer) (Trampel ist immer gut) oder Sensor-Spleißer (Sensor Splicer) (Wachsamkeit ist auch top) austauschen. Beide sind billiger, versorgen deine Golems mit neuen Fähigkeiten und senken deine Manakurve.
mfg
02.09.2011 - 20:18 Uhr – Kommentar von xray-spex  :

Re: Aufmarsch der Golems

Sieht nett aus, jedoch an der Manakurve gilt es zu feilen → zu viele teure Sprüche und zuwenig Manaramp, da wird man schnell mal überrannt. Ich würde cc2-Ramp-Karten spielen, sowas wie Wucherndes Wachstum (Rampant Growth).

2.) Golem-Vorläufer (Precursor Golem) bietet Dir riesige Vorteile, die Du fast ungenutzt lässt. Beispiel: ein Riesenwuchs (Giant Growth), der sich auf alle golems ausbreitet, ist doch der Hammer! Außerdem könntest Du damit einen Blitzschlag (Lightning Bolt) des Gegners kompensieren, der sich ebenfalls auf alle Golems ausbreitet.

3.) 4x Flügelspleißerin → Fliegende Golems!, 2x Meisterspleißer → Stärkere Golems! Das Verhältnis würde ich umdrehen.

4.) Wenn DU eh schon {b} spielst, dann brauchst Du doch nicht Garruks Rudelführer (Garruk's Packleader) als Carddraw - das geht mit blau wirklich leichter

5.) Der Emperion ist überflüssig in dem Deck
20.09.2011 - 19:25 Uhr – Kommentar von Urabrask  :

Re: Aufmarsch der Golems

ich finde das ist mal ein ganz ordentliches deck.

ich finde du könntest den Meisterspleißer (Master Splicer) auf 4 aufstocken, den emperion (wie schon gesagt) raus hauen und noch 1 Lebensspleißer (Vital Splicer) dazu packen → fast unverwundbare golems.3 Garruks Rudelführer (Garruk's Packleader) sind zu viel, wie schon gesagt worden ist: carddraw ist mit blau viel einfacher. spielt zwar schön zusammen mit dem vorläufer aber blau machts noch besser.

Sonst passt eg alles von mir {+}{+}

3 Kommentare  

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