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Decklisten und Kartenkombos
Fürchtet euch! - Die Gespenster kommen
Deckliste von Hannsi , 27. Juli 2017
60 Karten – Farben: für Einzel Team
Deckidee/Strategie: "Zwielichtaug'- durchdring' die Nacht
Nimm den Preis und gib uns Macht
Daß uns're Kraft das Licht verlacht."
Dieses Deck hat sich ganz der Dunkelheit verschrieben. Die grausamsten und schrecklichsten Gespenster des Multiversums tummeln sich hier und versuchen Angst und Schrecken unter die anderen Völker der bekannten und unbekannten Welten zu bringen.
Deckidee:
Ich persönlich liebe ja die Gespenster des Multiversums und wollte schon immer mal ein Deck darum bauen. Leder haben mich die hohen Manakosten ebendieser meist abgeschreckt. Doch nun ist hier ein relativ schlagfertiges Deck entstanden. Besonders schmerz es mich, dass ich stylisch schöne Specter wieWeltuntergangsgespenst (Doomsday Specter), Unstetiges Gespenst (Entropic Specter) und Stilles Gespenst (Silent Specter) eben wegen der hohen Kosten nicht mit hinein nehmen konnte. Leider reicht es auch nicht ganz für Stammeskämpfe, da dieses Deck insgesamt nur 16 Kreaturen spielt. In unserer Runde sieht man das nicht so eng, aber nach offiziellen Regeln ist es nicht Stammeskämpfe tauglich.
Strategie:
Eigentlich ist dies ein mehr oder weniger typisches Controldeck, nur das es als Kreaturen ausschließlich Gespenster (Specter) spielt und damit auch keine Finisher im eigentlichen Sinne. Denn die Gespenster kommen meist ungeblockt durch die gegnerischen Linien und sorgen dort für eine Menge Ärger.
Ansonsten bedient sich das Deck typischen Controlzaubern wie Blitzschlag (Lightning Bolt), Tödlicher Stoß (Fatal Push) oder Zurückverweisen (Remand). Als Beschleuniger dient Schwarzer Ritus (Dark Ritual). Eine stabile Länderbasis sorgt dafür, dass auch Gespenster wie Hypnotisierendes Gespenst (Hypnotic Specter) problemlos gespielt werden können. Leider sind die Länder auch das teuerste an diesem Deck.
Cardchoices:
Zu den Gespenstern gibt es nicht groß was zu sagen, würde ich mal behaupten. Die Auswahl beschränkt sich auf die spielstärksten und flairtechnisch besten Gespenster. Hypnotisierendes Gespenst (Hypnotic Specter) und Leuchtschweif-Gespenst (Blazing Specter) haben den klassischen Discard und Gespenst aus Sedraxis (Sedraxis Specter) hat zudem die Möglichkeit zurückzukehren und ist daher ziemlich unanfällig für Removal. Nachtschleiergespenst (Nightveil Specter) ist neu dazu gekommen und fährt eine etwas andere Mechanik als der Rest. Er hat keinen Discard, dafür exiliert er die oberste Karte des gegnerischen Decks und ist daher auch nutzbringend, wenn der Gegner keine Handkarten mehr hat. Dadurch, dass dieses Deck dreifarbig ist, ist auch die Wahrscheinlichkeit recht hoch, dass ich die exilierte Karte auch spielen kann. Blizzardgespenst (Blizzard Specter) bietet den Vorteil, dass er nicht nur Discard hat, sondern auch Bounce.
Blitzschlag (Lightning Bolt) und Tödlicher Stoß (Fatal Push) dienen als kostengünstiges Removal. Blitzschlag (Lightning Bolt) kann außerdem die letzten Schadenspunkte schießen.
Schwarzer Ritus (Dark Ritual) dient als Manabeschleunigung und erlaubt explosive Spielstarts.
In die Turbulenz hinein (Into the Roil), Crosis' Amulett (Crosis's Charm) und Amulett aus Grixis (Grixis Charm) dienen als Bounce, damit die Discard-Fähigkeit der Gespenster im Lategame nicht sinnlos wird. Crosis' Amulett (Crosis's Charm) und Amulett aus Grixis (Grixis Charm) können außerdem als Removal fungieren und letztere kann zudem als Finisher fungieren.
Zurückverweisen (Remand) ist ein leicht zu spielender Counter, welcher zudem mit der Deckstrategie synergiert und sich zudem selbst ersetzt. Besser wird es wohl kaum.
Stärken: Handkontrolle wird natürlich übermäßig durchgeführt, da jedes Gespenst den Gegner Handkarten abwerfen lässt.
Ansonsten sind es halt die Stärken eines Controldecks:
- kreaturenlastige Decks, egal ob Wheenie-, Aggro-, Beatdowndecks und wie sie alle heißen haben kaum eine Chance, dank fliegenden Gespenstern sind auch Decks mit fliegenden Kreaturen kein Problem.
- Kombodecks. Es gibt massig Möglichkeiten die Kombos zu zerstören. Außerdem ist die benötigte Aufbauphase meist nicht gegeben.
Und den überwältigenden Flair wollen wir natürlich auch nicht vergessen! Die meisten Gegner sind von der Schönheit der Gespenster so geblendet, dass sie nur verlieren können. :D
Schwächen: Schwächen sind natürlich andere Controldecks und auch Counterdecks.
Mill mag ich auch nicht besonders, aber das mag keiner oder?
Und das Deck ist leider etwas langsam. Wird es beim Aufbau gestört, kann es schnell mal vorbei sein.
Manakurve:
: |||||||||||| (12)
: |||||| (6)
: |||||||||||||||||| (18)
: |||| (4)
Durchschnitt: 2,3
//Gespenster:
4 Gespenst aus Sedraxis (Sedraxis Specter)
4 Hypnotisierendes Gespenst (Hypnotic Specter)
4 Nachtschleiergespenst (Nightveil Specter)
2 Blizzardgespenst (Blizzard Specter)
2 Leuchtschweif-Gespenst (Blazing Specter)
//Spells:
4 Blitzschlag (Lightning Bolt)
4 Tödlicher Stoß (Fatal Push)
4 Schwarzer Ritus (Dark Ritual)
2 In die Turbulenz hinein (Into the Roil)
4 Zurückverweisen (Remand)
3 Crosis' Amulett (Crosis's Charm)
3 Amulett aus Grixis (Grixis Charm)
//Manabase:
3 Drachenschädel-Pass (Dragonskull Summit)
3 Versunkene Katakomben (Drowned Catacomb)
3 Blutkrypta (Blood Crypt)
3 Nasses Grab (Watery Grave)
3 Sumpf (Swamp)
4 Insel (Island)
1 Gebirge (Mountain)
(16 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
positiv
(+83%) – Dieses Deck wurde bislang von 16 Benutzern bewertet.
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27.06.2011 - 17:49 Uhr – Kommentar von Hannsi :
Re: Fürchtet euch! - Die Gespenster kommen |
Danke für den Kommentar ;)
Und für das Aufmerksam machen auf die Fehler. Die Seite hatte ja gestern ein paar Problemchen. Ist mir also gar nicht aufgefallen.
Zu deinen Vorschlägen:
Das Gespenst aus Guul Draz (Guul Draz Specter) hatte ich natürlich auch schon im Blick (ist aber schon in einem anderen Deck. Sollte aber kein Problem sein, spiele ja meistens auf MWS) . Sie ist aber nur eine 5/5, keine 6/6 aber das ist ja mal egal. Ich überleg mir, was dafür raus soll. Am besten geeignet wäre natürlich Leuchtschweif-Gespenst (Blazing Specter), aber das finde ich vom Flair her einfach schöner.
Deine anderen Vorschläge sind zwar gut, aber manatechnisch etwas zu teuer. Ich werde sie also nicht ins Deck nehmen.
Die Manaartefakte sind aber eine gute Idee! Da werde ich sofort welche einbauen, wenn auch nicht Abgenutzter Kraftstein (Worn Powerstone).
mfg
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27.06.2011 - 20:22 Uhr – Kommentar von xray-spex :
Re: Fürchtet euch! - Die Gespenster kommen |
Hi! Also ich würde das Bouncen ausbauen und in Sachen Zerstörung zurückstecken. Denn schließlich sollen all Deine cc3 aufwärts Discarder ja auch was zu tun haben oder? Entsprechend fände ich auch Zurückverweisen (Remand) sehr passend. Für's Midgame kann Zauberwaage (Noetic Scales) witzige Effekte zeitigen und Deine Kreaturen haben ja nicht soviel Power.
Aber das sind nur so Gedanken, wie man ein System in die Discard-Ability bringen kann, ansonsten finde ich das Deck sehr gelungen.
Mfg, xray
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28.06.2011 - 00:02 Uhr – Kommentar von Hannsi :
Re: Fürchtet euch! - Die Gespenster kommen |
An das Ausbauen der Bouncer hab ich auch schon gedacht und ich denke, dass werde ich auch tun. Allerdings fürchte ich, dass schwarz dann etwas zu kurz kommen wird im Vergleich zu blau.
Naja danke für den Tipp. ich mach mich dann mal auf die Suche nach passenden Bouncern. Und aktualisiere dann ggf. die Liste
mfg
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12.08.2011 - 23:54 Uhr – Kommentar von Hannsi :
Re: Fürchtet euch! - Die Gespenster kommen |
So ich habe nun endlich mal die Bouncer erhöht. Entschieden habe ich mich hier für Crosis' Amulett (Crosis's Charm). Ebenfalls aufgestockt habe ich Amulett aus Grixis (Grixis Charm). Beide Karten sind meiner Meinung nach absolut top. Sie können Bouncen, um die Specter zu verstärken, oder auch mal Artefakte oder Kreaturen zerstören. - Diese Karten möchte ich auch nicht austauschen. Sie sind wirklich extrem flexibel.
mfg
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13.08.2011 - 20:06 Uhr – Kommentar von Hannsi :
Re: Fürchtet euch! - Die Gespenster kommen |
Danke. Ja ich liebe Fahlschlag (Blightning) auch, aber meist bringt der nicht sonderlich viel. Sonst wär er drin. Terminieren (Terminate) war erst drin. Problem ist, wenn er bleibt, dass die Manakurve weiter ansteigt. Und das Deck ist leider jetzt schon etwas langsam.
Manafix is ne gute Idee. Bräuchte ich dringend. Ich denke über die Petschaften nach ;)
Schön, dass dir das Deck gefällt.
mfg
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 27.07.2017 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Weltuntergangsgespenst (Doomsday Specter) R Kreatur – Gespenst Flying When Doomsday Specter enters, return a blue or black creature you control to its owner's hand. Whenever Doomsday Specter deals combat damage to a player, look at that player's hand and choose a card from it. The player discards that card. 2/3 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Unstetiges Gespenst (Entropic Specter) R Kreatur – Gespenst Geist Flying As Entropic Specter enters, choose an opponent. Entropic Specter's power and toughness are each equal to the number of cards in the chosen player's hand. Whenever Entropic Specter deals damage to a player, that player discards a card. */* Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Stilles Gespenst (Silent Specter) R Kreatur – Gespenst Flying Whenever Silent Specter deals combat damage to a player, that player discards two cards. Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 4/4 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzschlag (Lightning Bolt) RUC Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tödlicher Stoß (Fatal Push) RU Spontanzauber Destroy target creature if it has mana value 2 or less. Revolt - Destroy that creature if it has mana value 4 or less instead if a permanent you controlled left the battlefield this turn. Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Zurückverweisen (Remand) U Spontanzauber Counter target spell. If that spell is countered this way, put it into its owner's hand instead of into that player's graveyard. Draw a card. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwarzer Ritus (Dark Ritual) SMRC Spontanzauber Add . Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Hypnotisierendes Gespenst (Hypnotic Specter) RU Kreatur – Gespenst Flying Whenever Hypnotic Specter deals damage to an opponent, that player discards a card at random. 2/2 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Leuchtschweif-Gespenst (Blazing Specter) RU Kreatur – Gespenst Flying, haste Whenever Blazing Specter deals combat damage to a player, that player discards a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Gespenst aus Sedraxis (Sedraxis Specter) RU Kreatur – Gespenst Flying Whenever Sedraxis Specter deals combat damage to a player, that player discards a card. Unearth (: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. Exile it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. Unearth only as a sorcery.) 3/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Nachtschleiergespenst (Nightveil Specter) R Kreatur – Gespenst Flying Whenever Nightveil Specter deals combat damage to a player, that player exiles the top card of their library. You may play lands and cast spells from among cards exiled with Nightveil Specter. 2/3 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Blizzardgespenst (Blizzard Specter) U Verschneite Kreatur – Gespenst Flying Whenever Blizzard Specter deals combat damage to a player, choose one - • That player returns a permanent they control to its owner's hand. • That player discards a card. 2/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Crosis' Amulett (Crosis's Charm) U Spontanzauber Choose one - • Return target permanent to its owner's hand. • Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. • Destroy target artifact. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Amulett aus Grixis (Grixis Charm) U Spontanzauber Choose one - • Return target permanent to its owner's hand. • Target creature gets -4/-4 until end of turn. • Creatures you control get +2/+0 until end of turn. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Drachenschädel-Pass (Dragonskull Summit) R Land Dragonskull Summit enters tapped unless you control a Swamp or a Mountain. : Add or . Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Versunkene Katakomben (Drowned Catacomb) R Land Drowned Catacomb enters tapped unless you control an Island or a Swamp. : Add or . Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Blutkrypta (Blood Crypt) MR Land – Sumpf Gebirge (: Add or .) As Blood Crypt enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 17,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Nasses Grab (Watery Grave) MR Land – Insel Sumpf (: Add or .) As Watery Grave enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gespenst aus Guul Draz (Guul Draz Specter) R Kreatur – Gespenst Flying Guul Draz Specter gets +3/+3 as long as an opponent has no cards in hand. Whenever Guul Draz Specter deals combat damage to a player, that player discards a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuerstecken (Fireshrieker) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has double strike. (It deals both first-strike and regular combat damage.) Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Unnachgiebiger Ansturm (Relentless Assault) R Hexerei Untap all creatures that attacked this turn. After this main phase, there is an additional combat phase followed by an additional main phase. Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Brutale Prügel (Savage Beating) MR Spontanzauber Cast this spell only during your turn and only during combat. Choose one - • Creatures you control gain double strike until end of turn. • Untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase. Entwine (Choose both if you pay the entwine cost.) Wert: ab ca. 4,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Urzas Brutkasten (Urza's Incubator) MR Artefakt As Urza's Incubator enters, choose a creature type. Creature spells of the chosen type cost less to cast. Wert: ab ca. 7,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Abgenutzter Kraftstein (Worn Powerstone) U Artefakt Worn Powerstone enters tapped. : Add . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Zauberwaage (Noetic Scales) R Artefakt At the beginning of each player's upkeep, return to its owner's hand each creature that player controls with power greater than the number of cards in their hand. Wert: ab ca. 7,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Immervoller Kelch (Everflowing Chalice) RUC Artefakt Multikicker (You may pay an additional any number of times as you cast this spell.) Everflowing Chalice enters with a charge counter on it for each time it was kicked. : Add for each charge counter on Everflowing Chalice. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Terminieren (Terminate) UC Spontanzauber Destroy target creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Vendetta (Vendetta) C Spontanzauber Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. You lose life equal to that creature's toughness. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Fahlschlag (Blightning) UC Hexerei Blightning deals 3 damage to target player or planeswalker. That player or that planeswalker's controller discards two cards. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Nachtstahlbarren (Darksteel Ingot) UC Artefakt Indestructible (Effects that say "destroy" don't destroy this artifact.) : Add one mana of any color. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Brandopfer (Burnt Offering) C Spontanzauber As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Add X mana in any combination of and/or , where X is the sacrificed creature's mana value. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
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