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Decklisten und Kartenkombos

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Feuerrote Bäume

Deckliste von night  , 24. Mai 2015

60 Karten – Farben: {r}{g}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Das Deck „Feuerrote Bäume“ ist ein {r/g} Aggro-Deck, welches von der Namensgebung auf Gesandte des Brandbaums (Burning-Tree Emissary) zurückzuführen ist. Die Gesandte des Brandbaums (Burning-Tree Emissary) steht im Mittelpunkt dieses Decks, da sie dafür sorgen kann, dass der Druck auf den Gegner sehr früh sehr groß wird. Betritt sie in Runde 2 das Spielfeld, folgt häufig Talaras Bataillon (Talara's Battalion) oder Übermyr (Myr Superion). Es kann durchaus vorkommen, dass ich zwei Gesandte des Brandbaums (Burning-Tree Emissary) aufs Feld legen kann und darauffolgend im Idealfall noch Talaras Bataillon (Talara's Battalion) oder Übermyr (Myr Superion) (vgl. Synergie: Gesandte des Brandbaums + Talaras Bataillon oder Übermyr). Damit die beiden letztgenannten Karten nicht zu toten Karten werden, gibt es weitere Möglichkeiten sie ins Spiel zu bringen. Talaras Bataillon (Talara's Battalion) ist beispielsweise sehr gut mit einer Manamorphose (Manamorphose) aufs Feld zu bringen während Übermyr (Myr Superion) auch mithilfe von Zundermauer (Tinder Wall) schon im ersten Zug aufs Feld kommen kann.
Neben den bisher genannten Kreaturen sorgen Meiler-Unhold (Kiln Fiend) und Kird der Menschenaffe (Kird Ape) für Druck.
Ein {r/g} Aggro-Deck benötigt weiterhin natürlich gewisse Unterstützungszauber, um so früh wie möglich, möglichst viel Kampfschaden durchzubringen. Dabei hilft Riesenwuchs (Giant Growth), Rohe Gewalt (Brute Force), Kolossale Macht (Colossal Might) und Grüner Zorn (Rancor).
Als Problemlöser ist Blitzschlag (Lightning Bolt) vorgesehen, Alle Spontanzauber sind gleichzeitig ein Segen für Meiler-Unhold (Kiln Fiend), der dadurch sehr viel Druck aufbauen kann, vor allem wenn man mehrere Manamorphose (Manamorphose)n gefolgt von Kolossale Macht (Colossal Might) spielt.

Stärken: Das Deck ist sehr schnell und kann den Gegner durch die zuverlässig ineinandergreifenden Synergien früh besiegen.

Schwächen: Removales wie Zorn Gottes (Wrath of God)/Verdammung (Damnation) oder andere Kreaturenzerstörer wie Terror (Terror) können dem Deck recht schnell den Wind aus den Segeln nehmen. Kampfschaden ist die einzige Gewinnoption.


Die folgende Deckliste spiele ich bei Cockatrice.

19 Länder / 21 Kreaturen / 20 Sonstige
{0}:0 {1}:15 {2}:23 {3}:3

Länder:
4x Taiga (Taiga) ({tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {r} oder {g}.)
1x Feuerhelles Dickicht (Fire-Lit Thicket) ({tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}. / {r/g}, {tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {r}{r}, {r}{g} oder {g}{g}.)
2x Verwurzelter Felsen (Rootbound Crag) (Der Verwurzelte Felsen kommt getappt ins Spiel, falls du nicht ein Gebirge oder einen Wald kontrollierst. / {tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {r} oder {g}.)
1x Vergessene Höhle (Forgotten Cave) (Die Vergessene Höhle kommt getappt ins Spiel. / {tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {r}. / Umwandlung {r} ({r}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.))
1x Stilles Dickicht (Tranquil Thicket) (Das Stille Dickicht kommt getappt ins Spiel. / {tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {g}. / Umwandlung {g} ({g}, wirf diese Karte aus deiner Hand ab: Ziehe eine Karte.))
4x Bewaldete Gebirgsausläufer (Wooded Foothills) ({tap}, bezahle 1 Lebenspunkt, opfere die Bewaldeten Gebirgsausläufer: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Gebirgekarte oder einer Waldkarte und bringe diese ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.)
3x Gebirge (Mountain)
3x Wald (Forest)

Kreaturen:
4x Gesandte des Brandbaums (Burning-Tree Emissary) (Wenn die Gesandte des Brandbaums ins Spiel kommt, erhöhe deinen Manavorrat um {r}{g}.)
2x Talaras Bataillon (Talara's Battalion) (Verursacht Trampelschaden / Spiele Talaras Bataillon nur, falls du in diesem Zug einen anderen grünen Zauberspruch gespielt hast.)
3x Übermyr (Myr Superion) (Verwende nur von Kreaturen erzeugtes Mana, um den Übermyr zu wirken.)
3x Zundermauer (Tinder Wall) (Verteidiger. Opfere die Zundermauer: Erhöhe deinen Manavorrat um {r}{r}. {r}, opfere die Zundermauer: Die Zundermauer fügt der Kreatur, die sie blockt, 2 Schadenspunkte zu.)
3x Kird der Menschenaffe (Kird Ape) (Kird der Menschenaffe erhält +1/+2, solange du einen Wald kontrollierst.)
3x Meiler-Unhold (Kiln Fiend) (Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhält der Meiler-Unhold +3/+0 bis zum Ende des Zuges.)
1x Sturmwesen (Storm Entity) (Eile. Das Sturmwesen kommt mit einer +1/+1-Marke für jeden anderen Zauber, der in diesem Zug gespielt wurde, ins Spiel.)
2x Ghor-Clan-Randalierer (Ghor-Clan Rampager) (Verursacht Trampelschaden. Blutrausch — {r}{g}, wirf den Ghor-Clan-Randalierer aus deiner Hand ab: Eine angreifende Kreatur deiner Wahl erhält +4/+4 und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.)

Unterstützung und Verstärkung:
2x Kolossale Macht (Colossal Might) (Eine Kreatur deiner Wahl erhält +4/+2 und verursacht bis zum Ende des Zuges Trampelschaden.)
2x Riesenwuchs (Giant Growth) (Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.)
2x Rohe Gewalt (Brute Force) (Eine Kreatur deiner Wahl erhält +3/+3 bis zum Ende des Zuges.)
3x Grüner Zorn (Rancor) (Kreaturenverzauberung / Die verzauberte Kreatur erhält +2/+0 und verursacht Trampelschaden. / Wenn der Grüne Zorn aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, bringe den Grünen Zorn auf die Hand seines Besitzers zurück.)
4x Manamorphose (Manamorphose) (Erhöhe deinen Manavorrat um zwei Mana einer beliebigen Farbkombination. / Ziehe eine Karte.)
1x Mutagenes Wachstum (Mutagenic Growth) (({g/p} kann entweder mit {g} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.) Eine Kreatur deiner Wahl erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges.)
2x Temur-Kampfwut (Temur Battle Rage) (Eine Kreatur deiner Wahl erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges. (Sie fügt sowohl Erstschlags- als auch normalen Kampfschaden zu.) Wildheit — Diese Kreatur verursacht außerdem bis zum Ende des Zuges Trampelschaden, falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst.)

Kontrolle:
4x Blitzschlag (Lightning Bolt) (Der Blitzschlag fügt einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 3 Schadenspunkte zu.)


3 ältere Versionen dieses Beitrags:
(16 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: positiv 83% (+83%) – Dieses Deck wurde bislang von 12 Benutzern bewertet.

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12 Kommentare  
24.06.2013 - 19:51 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Feuerrote Bäume

Sieht an sich doch ganz gut aus.
Vom Flair her würde noch die Kombo aus Hain der Brandweiden (Grove of the Burnwillows) (Passt super zum Namen und Fixt) + Bestrafendes Feuer (Punishing Fire) passen.
Macht außerdem den Meiler-Unhold (Kiln Fiend) stärker.
Ich bin mir zwar ziemlich sicher, dass du wegen ihm mehr Spontanzauber/Hexereien spielst, aber Grüner Zorn ist immer noch besser als Rohe Gewalt (Brute Force) oder Riesenwuchs (Giant Growth).
24.06.2013 - 22:03 Uhr – Kommentar von Kai Steiner   :

Re: Feuerrote Bäume

Was is mit Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf) der bringt das Battalion oder den Myr ohne rumgeeier ins Spiel oder Holt den Gesandten der dich mit einem der 2 grossen auf der hand noch weiter bringt.

Zundermauer (Tinder Wall) bringt zumindest ein Mana für das Battalion oder holt n Myr schon in Zug 1 aufs Feld.
25.06.2013 - 19:22 Uhr – Kommentar von night  :

Re: Feuerrote Bäume

Danke für eure Tipps.

Hain der Brandweiden (Grove of the Burnwillows) und Bestrafendes Feuer (Punishing Fire) passen in der Tat gerade vom Namen her super in die Deckidee. {1}{r}{r} für effektiv einen Schadenspunkt auf den Gegner ist vom Preis-Leistungsverhältnis leider nicht so gut, zumal das Deck auch nur 19 Länder spielt.
Das gleiche gilt eigentlich für Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf). Er kann zwar ohne Probleme Übermyr (Myr Superion) und Talaras Bataillon (Talara's Battalion) ins Spiel bringen, aber zu einem Zeitpunkt, wo ich das Spiel schon weitestgehend entschieden haben will, da er 4 Mana kostet.
Zundermauer (Tinder Wall) widerspricht meiner Meinung nach der Idee eines Aggro-Decks, sodass ich von dieser in jedem Fall absehen werde.
Darüber nachdenken werde ich, ob ich Grüner Zorn (Rancor) auf der drei und vier aufstocke und dafür Riesenwuchs (Giant Growth)/Rohe Gewalt (Brute Force) reduziere.
01.07.2013 - 15:19 Uhr – Kommentar von night  :

Re: Feuerrote Bäume

Es gab nach vielen Partien mit dem Deck einige Änderungen:

Raus:
1x Riesenwuchs (Giant Growth)
1x Rohe Gewalt (Brute Force)
2x Feines Gespür (Keen Sense)

Rein:
1x Grüner Zorn (Rancor)
1x Doppeltes Zerspalten (Double Cleave)
1x Abtastender Überfall (Assault Strobe)
1x Glücksrad (Wheel of Fortune)
01.07.2013 - 21:36 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Feuerrote Bäume

Naja wenn ich mich recht entsinne, war die Kombo so stark, dass sie mal gebannt gewesen ist.
Es geht ja auch nicht um den effektiv 1 Schaden beim Gegner, sondern um die effektiv bis zu 4 Schaden auf einer Kreatur.
Und das kann schon praktisch sein. Hain der Brandweiden (Grove of the Burnwillows) ist allerdings vom Preis her nicht ganz so toll.
02.07.2013 - 00:34 Uhr – Kommentar von Käsekosmonaut   :

Re: Feuerrote Bäume

Hain der Brandweiden (Grove of the Burnwillows) + Bestrafendes Feuer (Punishing Fire) ist zurecht im Modern verboten und um einiges besser zu gebrauchen als fast jede Kombo, die du hier bisher veröffentlicht hast. Es macht in diesem Deck auch viel mehr Sinn, Blocker zu zerschießen, als ohnehin schon große Kreaturen aufzupumpen.
02.07.2013 - 11:23 Uhr – Kommentar von night  :

Re: Feuerrote Bäume

@ käsekosmonaut: so sehr ich deinen Namen mag, mit deinen Argumenten bin ich nicht einverstanden.

Ich glaube wir beide bewegen uns auf zwei völlig verschiedenen Ebenen und haben ein unterschiedliches Verständnis vom Spiel. Wir sind hier auf einer Seite für Freizeitspieler. Genau so einer bin ich. Ich habe nie ein Tunier gespielt. Ich kenne nicht den Unterschied zwischen Modern, Legacy oder Vintage, sodass ich mit der Aussage "sie ist zurecht in Modern gebannt" auch nichts anfangen kann. Dein Bezugspunkt scheinen Tuniere zu sein und die davon abhängige Meta-Game-Entwicklung. Mein Bezugspunkt ist mein Umfeld aus Freizeitspielern, die alle von solchen Dingen nie etwas gehört haben.

Deine Aussagen über meine Kombos sind sicherlich ebenfalls bezüglich Tunierdecks zu verstehen. Des Weiteren ist eine Kombo isloliert ohnehin nicht bewertbar, da es auf die Einbettung in ein Deck ankommt. Im Freizeitspielerbereich sind viele Kombos gut spielbar, was auf Tuniere wahrscheinlich eher weniger zutrifft.

Die Strategie dieses Decks ist es, so schnell wie möglich Schaden durchzudrücken. Das passiert übrewiegend über Trampelschaden. Zur Entsorgung von potenziellen Blockern habe ich 4x Blitzschlag (Lightning Bolt). Der Gegner ist in der Regel ab Runde 3-4 vor der Wahl zu blocken, oder er läuft Gefahr schon zu verlieren, da ungeahnt viel Schaden durchkommt. Zumindest für mein Verständnis von meinem Deck, benötige ich die Kombo Hain der Brandweiden (Grove of the Burnwillows) + Bestrafendes Feuer (Punishing Fire) nicht. Es kann sein, dass sie in anderen Decks anders/besser zur Geltung kommt bzw. gegen einen Großteil von Decks im Tunierbereich sehr sinnvoll ist.
02.07.2013 - 19:08 Uhr – Kommentar von xray-spex  :

Re: Feuerrote Bäume

Gefällt mir gut das Deck. Ist sicher schwer dagegen anstinken, wenn Du in T2 schon zwei bis drei Kreaturen liegen hast. UNd ja, ich finde auch, dass Du die durch das Land sauteure Kombo nicht unbedingt brauchst, auch wenn es eine schöne Kombo ist.

Das bringt mich zu meinem Kritikpunkt: Eine schöne Kombo ist es deshalb, weil sie Kartenvorteil macht. Ein gespielter Blitzschlag wandert in den Friedhof und das war's. Bestrafendes Feuer (Punishing Fire) kommt immer wieder.
Das soll jetzt nicht heißen, dass du die Kombo verwenden sollst. Das soll vielmehr heißen, dass Du mehr Kartennachschub brauchst als nur 1xGlücksrad (Wheel of Fortune).
Zweiter, noch wichtigerer Kritikpunkt: Du spielst 17 Kreaturen, davon hat nur der Übermyr (Myr Superion) einen Body, der Schlackesturm (Slagstorm) übersteht. Will sagen, ein Mass- oder Spotremoval zum falschen Zeitpunkt und Du stehst erstmal nackig da.

Lösungsvorschläge: Spiele einen Tick mehr Kreaturen, z.b. Silhana-Simskletterin (Silhana Ledgewalker), die ist zumindest Klinge des Schicksals (Doom Blade) sicher.
Spiele außerdem Dinge, die du mehrmals verwenden kannst, also Kreaturen mit persist oder Sprüche mit flashback
03.07.2013 - 03:07 Uhr – Kommentar von tshirtman  :

Re: Feuerrote Bäume

Super Deck, dürfte auch bis auf die Fetchies nicht soo teuer in der Anschaffung sein.
Allerdings solltest du vielleicht noch ein paar Dinge in Betracht ziehen um die Synergien, die du spielst effektiver zu machen:
Du spielst Aggro aber deine einzige Karte, die in der ersten Runde liegen kann ist Kird der Menschenaffe (Kird Ape) (3). Dieser braucht einen Wald um wirklich effektiv zu sein. Davon hast du virtuell nur 7, vorrausgesetzt du hast das Fetchie nicht schon verwendet um das Gebirge für den Affen zu suchen. Die Länderzusammensetzung finde ich sowieso fragwürdig, mit Kupferlinienschlucht (Copperline Gorge) fährst du bei deiner Deckstrategie viel besser. Cycle-Länder müssen auch nicht unbedingt sein, besonders nicht in Kombination mit Verwurzelter Felsen (Rootbound Crag).
Mutagenes Wachstum (Mutagenic Growth) und Ertüchtigung (Invigorate) sind mMn besser als die von dir benutzen Pumpzauber besonders mit dem Meiler-Unhold (Kiln Fiend) und Doppelschlag
4 Grüner Zorn (Rancor) sind wichtig um deinen Schaden durchzudrücken. Zundermauer (Tinder Wall) ermöglicht dir zum Beispiel T1 Wald/Schlucht/Fetchie→Mauer spielen/opfern→Manamorphose (Manamorphose) od. Gesandte des Brandbaums (Burning-Tree Emissary)Kird der Menschenaffe (Kird Ape)+Grüner Zorn (Rancor) od. den Myr bzw. das Battalion, alles mit einer guten Wahrscheinlichkeit.
Affen-Geisthelfer (Simian Spirit Guide) und Geist einer elfischen Mentorin (Elvish Spirit Guide) ermöglichen einen T2 Kill mit dem Meiler-Unhold..
Statt Naturalisieren (Naturalize) lieber Zinnstraßen-Hooligan (Tin Street Hooligan) oder Viridischer Eiferer (Viridian Zealot)
03.07.2013 - 11:17 Uhr – Kommentar von pilota1975  :

Re: Feuerrote Bäume

Ciao ,

sehr gutes Deck!{+}. Lästiger Flüsterer (Vexing Shusher) und Ghor-Clan-Randalierer (Ghor-Clan Rampager) sind noch interessant!
13.02.2015 - 15:38 Uhr – Kommentar von Funserver   :

Re: Feuerrote Bäume

Wirklich ein schönes Deck mit einer tollen Idee und Umsetzung.

Ghor-Clan-Randalierer (Ghor-Clan Rampager) ist wirklich ein super Vorschlag, denn er hat nur Vorteile gegenüber Kolossale Macht (Colossal Might), obwohl die ja schon gut ist. Sonst fallen mir neben dem ebenfalls bereits vorgeschlagenen Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf) noch Radha, Erbin von Keld (Radha, Heir to Keld) (passt super mit ihren Manafähigkeiten) und Blitzmalmer (Lightning Mauler) (ergibt tolle Synergien und beschleunigt zusätzlich) ein.
Zerstörerisches Gelage (Destructive Revelry) wäre eine Verbesserung gegenüber Naturalisieren (Naturalize).

mfg Fun
12.03.2015 - 22:16 Uhr – Kommentar von night  :

Re: Feuerrote Bäume

Danke für die Tipps. Zerstörerisches Gelage (Destructive Revelry) ist auf jedenfall eine Verbesserung und Ghor-Clan-Randalierer (Ghor-Clan Rampager) ebenso. Habe schon länger kein Magic mehr gespielt. Sollte es mal wieder soweit sein versuche ich die Vorschläge einzubauen.

12 Kommentare  

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