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Decklisten und Kartenkombos
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"Freiwillige Inhaftierung"
Deckliste von Azrael , 1. Juni 2010
60 Karten – Farben:   für  Einzel    Team   Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Haben Sie es nicht auch Satt?
Haben Sie es nicht Satt sich mit hunderten kleinen Kreaturen rumzuplagen?
Haben Sie es nicht Satt sich von gigantischen Monstern vermöbeln zu lassen?
Haben Sie es nicht Satt von allen möglichen Direktschadensprüchen angekokelt und belästigt zu werden?
Haben Sie es nicht Satt sich immer neue Methoden ausdenken wie sie das umgehen können?....
... dann haben wir hier genau das richige für Sie!
Die Antwort auf all das lautet: Einzelzelle (Solitary Confinement) !
Überraschen Sie ihre Freunde, indem Sie sich einfach selbst einschließen und zusehen wie Ihre Gegner verzweifeln. Damit Ihnen auch nicht der Nachschub ausgeht sind verschiedene Karten im Deck wie Psychische Besessenheit (Psychic Possession) , Honden der Sehenden Winde (Honden of Seeing Winds) oder aber auch der Himmelshusar (Sky Hussar) welcher eine kleine Symbiose mit dem Orden des Weißlehms (Order of Whiteclay) eingeht.
Kartenziehen leicht gemacht! 
Damit Ihre Gegner auch nicht auf die Idee kommen Ihre schöne Zelle zu zerstören sind Karten wie Aufopferungsvoller Hüter (Devoted Caretaker) , Gegenzauber (Counterspell) und Wagemutiger Lehrling (Daring Apprentice) parat, um das schlimmste zu verhindern.
Verzweifelung für den Gegner garantiert! 
Sein Sie aber nicht nur Passiv, übernehmen sie ruhig die aktivere Rolle mit dem Aufstieg des Luminarchen (Luminarch Ascension) der Ihre Gegner auch noch dafür bestraft, dass sie Ihnen keinen Schaden mehr zufügen können. Zaubern sie ein Lächeln auf das Gesicht Ihrer Feinde, wenn sie mit 4/4 fliegenden Engeln angreifen.
Magic war nie einfacher! 
Schlagen Sie noch heute zu!
Stärken: Viele Decks haben echte Schwierigkeiten gegen das Deck, weil es Ihr ganzes Konzept aushebelt. Man denke nur an ein mono-schwarzes Angriffsdeck, wenn da einmal die Einzelzelle (Solitary Confinement) liegt...
Man kann theoretisch auch ohne Einzelzelle auskommen und den Aufstieg des Luminarchen (Luminarch Ascension) versuchen "normal" aufzuladen. Durch die billigen Kreaturen zur Verteidigung und vorallem dem Azorius-Gildenmagier (Azorius Guildmage) (wie ich ihn liebe) sollte das möglich sein.
Ich habe extra fast nur Kreaturen mit umgewandelten Manakosten von 3 drin, damit der Orden des Weißlehms (Order of Whiteclay) alle wiederbeleben kann. Der Himmelshusar (Sky Hussar) dient hierbei als Tapper.
Schwächen: Ich hab das Deck leider noch nicht ausgiebig getestet, aber könnte mir trotzdem einiges vorstellen...
- schnelle Wheenies
- Discard auf die Einzelzelle (Solitary Confinement)
- der Kartennachschub klappt nicht wie gewünscht
- Die Fähigkeit "Vernichter" , die können wir nicht mit der Einzelzelle (Solitary Confinement) aufhalten...
Manabasis: (23)
7x Insel (Island)
9x Ebene (Plains)
2x Azorius-Kanzlei (Azorius Chancery)
1x Himmlische Säulenreihe (Celestial Colonnade)
1x Gletscherfestung (Glacial Fortress)
1x Geheiligter Springbrunnen (Hallowed Fountain)
Kreaturen: (16)
2x Tragischer Dichter (Tragic Poet)
4x Aufopferungsvoller Hüter (Devoted Caretaker)
4x Azorius-Gildenmagier (Azorius Guildmage)
2x Wagemutiger Lehrling (Daring Apprentice)
2x Orden des Weißlehms (Order of Whiteclay)
2x Himmelshusar (Sky Hussar)
Zauber: (21)
2x Zeichen der Zuflucht (Mark of Asylum)
4x Aufstieg des Luminarchen (Luminarch Ascension)
4x Gegenzauber (Counterspell)
4x Einzelzelle (Solitary Confinement)
2x Zerlegender Schlag (Dismantling Blow)
3x Psychische Besessenheit (Psychic Possession)
1x Honden des Reinigenden Feuers (Honden of Cleansing Fire)
1x Honden der Sehenden Winde (Honden of Seeing Winds)
Deckbewertung: |
positiv 
(+55%) – Dieses Deck wurde bislang von 12 Benutzern bewertet.
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01.06.2010 - 10:56 Uhr – Kommentar von ShadowXD :
Re: "Freiwillige Inhaftierung" |
Zudem finde ich 4 Gildenmagier etwas zu viel. 3 oder 2 Stück wären besser. Was noch gut passt ist Wecklerche (Reveillark) . Damit kann man seine billigen Kreas wie den Lehrling wieder hohlen.
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01.06.2010 - 11:27 Uhr – Kommentar von Azrael :
Re: "Freiwillige Inhaftierung" |
Das der Gildenmagier 4x im Deck ist hat eigentlich 3 Gründe...
1.) Die Wahrscheinlichkeit ihn zu ziehen ist hoch
2.) Er ist eine billige Kreatur, die ich egal welches Mana ich habe spielen kann
3.) Ich brauche ihn für den Himmelshusar (Sky Hussar) , da ich sonst nur Kreaturen habe mit und ich mich so nicht selbst behindere, wenn ich nur den Gildenmagier und den Orden tappe.
Die Wecklerche (Reveillark) ist ne gute Karte, aber die Funktion übernimmt schon der Orden des Weißlehms (Order of Whiteclay) , wenn auch etwas umständlicher dafür aber beständiger und er ist ein relativ billiger Blocker für den ersten "Ansturm" 
mfg Azrael
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01.06.2010 - 17:11 Uhr – Kommentar von Ville :
Re: "Freiwillige Inhaftierung" |
sieht nach nem riesen spaß aus ... für dich.
Auf mich macht es folgenden eindruck:
läuft es gut werden wir es in unserer Runde nach den Testspielen nicht mehr auspacken. Ein deck gegen das man nur mit grün und weiß gewinnen kann (außer man ist sehr sehr schnell )
ich glaub um noch zuverlässiger eine deiner verzauberungen zu ziehen würd ich den Idyllischer Lehrmeister (Idyllic Tutor) auch noch ein oder 2 mal rein machen raus könnte meiner meinung nach Zeichen der Zuflucht (Mark of Asylum)
ich denke mal nach den testspielen wirst du evtl. auch die einzelzelle etwas kürzen, weil es einfach keinen spaß machen wird dagegen zu spielen ... mir zumindest nicht :D - eher so ne autowin karte mit nem mühseeligen zu boden ringen des gegners
Naja ich werd mal kotzen gehen, was mich da wieder erwartet - toll gemacht 
Sieht sehr stark aus   ... muss ich zu geben
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07.09.2010 - 22:08 Uhr – Kommentar von FranzUndFurt :
Re: "Freiwillige Inhaftierung" |
Tolles Deck, und sehr kreative Beschreibung 
Wenn auch nicht so kreativ wie die Idee selbst 
Viele meiner Decks sind aus der Überlegung entstanden wie ich meinen Freunden wohl am effektivsten auf den Sack gehen könnte
-du perfektionierst dieses Prinzip mit diesem Deck 
Es gibt nichts amüsanteres als nervige Decks 
Es gibt nur noch zwei Karten die ich dir empfehlen würde: Hain der Reinheit (Sterling Grove) , wenn du ihn vor der Einzelzelle (Solitary Confinement) ins Spiel bringst als Tutor, wenn danach als Schutz
Immer sehr schön 
Und als rundum Schutz würde ich (ich liebe diese karte ) die Privilegierte Position (Privileged Position) benutzen.
Ich hoffe ich konnte helfen
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erstellt: 04.01.2011 (Inhalt)
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 |  Psychische Besessenheit (Psychic Possession) R  Verzauberung – Aura Enchant opponent Skip your draw step. Whenever enchanted opponent draws a card, you may draw a card. Wert: ab ca. 7,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Honden der Sehenden Winde (Honden of Seeing Winds) U Legendäre Verzauberung – Schrein At the beginning of your upkeep, draw a card for each Shrine you control. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Himmelshusar (Sky Hussar) U  Kreatur – Mensch Ritter Flying When this creature enters, untap all creatures you control. Forecast - Tap two untapped white and/or blue creatures you control, Reveal this card from your hand: Draw a card. (Activate only during your upkeep and only once each turn.) 4/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Aufopferungsvoller Hüter (Devoted Caretaker) R Kreatur – Mensch Kleriker , : Target permanent you control gains protection from instant spells and from sorcery spells until end of turn.
1/2 Wert: ab ca. 3,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gegenzauber (Counterspell) SRUC Spontanzauber Counter target spell. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wagemutiger Lehrling (Daring Apprentice) R  Kreatur – Mensch Zauberer , Sacrifice this creature: Counter target spell.
1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Aufstieg des Luminarchen (Luminarch Ascension) R Verzauberung At the beginning of each opponent's end step, if you didn't lose life this turn, you may put a quest counter on this enchantment. (Damage causes loss of life.)  : Create a 4/4 white Angel creature token with flying. Activate only if this enchantment has four or more quest counters on it.
Wert: ab ca. 8,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Azorius-Gildenmagier (Azorius Guildmage) U Kreatur – Vedalken Zauberer  : Tap target creature.
 : Counter target activated ability. (Mana abilities can't be targeted.)
2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Insel (Island) LC Standardland – Insel ( : Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene ( : Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Azorius-Kanzlei (Azorius Chancery) UC Land This land enters tapped. When this land enters, return a land you control to its owner's hand. : Add  .
Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Himmlische Säulenreihe (Celestial Colonnade) SMR Land This land enters tapped. : Add or .
  : Until end of turn, this land becomes a 4/4 white and blue Elemental creature with flying and vigilance. It's still a land.
Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gletscherfestung (Glacial Fortress) R Land This land enters tapped unless you control a Plains or an Island. : Add or .
Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Geheiligter Springbrunnen (Hallowed Fountain) MR Land – Ebene Insel ( : Add or .) As this land enters, you may pay 2 life. If you don't, it enters tapped. Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Tragischer Dichter (Tragic Poet) C Kreatur – Mensch , Sacrifice this creature: Return target enchantment card from your graveyard to your hand.
1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zeichen der Zuflucht (Mark of Asylum) R Verzauberung Prevent all noncombat damage that would be dealt to creatures you control. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Honden des Reinigenden Feuers (Honden of Cleansing Fire) U Legendäre Verzauberung – Schrein At the beginning of your upkeep, you gain 2 life for each Shrine you control. Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Wecklerche (Reveillark) R Kreatur – Elementarwesen Flying When this creature leaves the battlefield, return up to two target creature cards with power 2 or less from your graveyard to the battlefield. Evoke  (You may cast this spell for its evoke cost. If you do, it's sacrificed when it enters.) 4/3 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Idyllischer Lehrmeister (Idyllic Tutor) R Hexerei Search your library for an enchantment card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 4,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Hain der Reinheit (Sterling Grove) RU Verzauberung Other enchantments you control have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.) , Sacrifice this enchantment: Search your library for an enchantment card, reveal it, then shuffle and put that card on top.
Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Ritter der weißen Orchidee (Knight of the White Orchid) R Kreatur – Mensch Ritter First strike When this creature enters, if an opponent controls more lands than you, you may search your library for a Plains card, put it onto the battlefield, then shuffle. 2/2 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
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