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Wenn weiße Winzlinge wild werden

Deckliste von Apokalyptica   ICQ, 4. März 2007

60 Karten – Farben: {w}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Dieses Deck ist ein typisches Weenie-Deck. Schnell und angefüllt mit vielen kleinen, angriffslustigen Kreaturen versucht es, möglichst schnell die gegnerischen Lebenspunkte auf null zu bringen. Daher kostet (bis auf den Hokori Staubtrinker (Hokori, Dust Drinker)) keine Kreatur mehr als zwei Mana, und die einzige Karte die 3 kostet ist die Glorreiche Hymne (Glorious Anthem). Dieser Umstand bringt zwei Vorteile. Zum einen wird der Tisch schnell angefüllt mit euren angriffslustigen Kreaturen, zum anderen benötigt man auch nur 20 Länder, was wiederum heißt, dass man mehr andere Sachen (sprich: kleine Kreaturen) in das Deck packen kann.
Im Gegensatz zu dem Deck von Rocket Chief, verzichtet dieses auf den Einsatz des Do-It-Yourself-Engels.

Stärken: Dieses Deck ist extrem schnell, und wenn der Gegner es nicht schafft, möglichst früh eine gute Verteidigung aufzubauen, wird er mit eurer Geschwindigkeit nicht mithalten können.

Schwächen: Probleme werdet ihr bekommen, wenn ihr nicht früh gewinnen könnt, und der Gegner seine großen Viecher ausspielen kann. Generell habt ihr großen Kreaturen nichts entgegenzusetzen, besonders wenn diese dann auch noch Trampelschaden haben, heißt es für euch: Gute Nacht! Gegen Elfen-Decks habt ihr meistens auch ein paar Probleme, da der Gegner genauso viele Kreaturen spielt wie ihr, aber Elfen haben ja noch einige Tricks in der
Hinterhand.
Um noch einige Kartenbeispiele zu nennen, die absoluten Hass-Karten dieses Decks sind Zorn Gottes (Wrath of God) und besonders die Feuermasse (Pyroclasm) werdet ihr zu fürchten lernen.


Länder (20):
Ebene (Plains) 18x
Wir brauchen nicht so viele Länder in dem Deck.
Blinkmotten-Nexus (Blinkmoth Nexus) 2x
Cool, weil er auch noch für mich angreifen kann.

Kreaturen (25):
Hokori Staubtrinker (Hokori, Dust Drinker) 2x
Der kann den Gegner echt nerven, euch tut er nicht so weh, da ihr nur billige Sachen habt.
Isamaru, Kondas Jagdhund (Isamaru, Hound of Konda) 3x
Woah, eine der geilsten Firstround-Kreaturen, nur dass er ´ne Legende ist, nervt.
Sonnenschwanz-Falke (Suntail Hawk) 4x
Gute Kreatur, die schwer geblockt werden kann.
Laternen-Kami (Lantern Kami) 4x
Siehe oben, auch gut.
Samurai des bleichen Vorhangs (Samurai of the Pale Curtain) 2x
Eine sehr gute Kreatur.
Langbogenschütze (Longbow Archer) 2x
Toll wegen dem Erstschlag.
Leoniden-Himmeljäger (Leonin Skyhunter) 4x
Einfach nur super, besser als der Falke.
Savannenlöwen (Savannah Lions) 4x
Nicht ganz so gut wie Isamaru, aber trotzdem sehr gut.



Andere Sprüche (15):
Umezawas Jitte (Umezawa's Jitte) 2x
Die allerbeste Ausrüstung, und sie ist auch sehr billig, weswegen sie hier perfekt hinpasst.
Alarmschlagen (Raise the Alarm) 4x
Megacool, im gegnerischen Zug kommt die einfach geil.
Gebrüll des Kha (Roar of the Kha) 1x
Nicht ganz so super, aber einmal ist sie spielbar.
Glorreiche Hymne (Glorious Anthem) 4x
Immer noch eine der besten Verzauberungen, in so einem Deck kann sie ihre volle Stärke entfalten.
Knochenbrecher (Bonesplitter) 2x
Billig, und macht eure Kreaturen im Nahkampf noch verbissener.
Serras Segen (Serra's Blessing) 2x
Ihr könnt mit euren Kreaturen angreifen, und sie dann auch noch blocken lassen, genial.



Ich würde mich sehr über Kommentare freuen, und bedanke mich an dieser Stelle schon mal.
(^_^)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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6 Kommentare  
04.03.2007 - 17:11 Uhr – Kommentar von Puno   :

Re: Wenn weiße Winzlinge wild werden

wenn du schon so wenig mana brauchst, warum nimst du nicht ein oder zwei länder raus und ersetzt eines oder zwei länder mit weiteren nexuse nach wenigen zügen hast du länder auf dem tisch die dir gar nicht viel nützen. und 20 länder sind gar nicht wenig sondern meiner meinung nach eher durchschnitt.

irgendwie denke ich, das eine Götterdämmerung (Armageddon) das deck noch ein wenig fieser machen. vieleicht rettet dich das in einer gewissen situation, da es dir sicherlich nicht an mana fehlen wird.

vieleicht hilft dir, wenn du deinen kreatur erstschlag verleisst, damit du eine antwort auf grosse trampler hasst, da sie meist in unterzahl kommen.
04.03.2007 - 17:29 Uhr – Kommentar von René Bräuer    ICQ:

Re: Wenn weiße Winzlinge wild werden

Ich bin für 4 Steinplatten von Trokair (Flagstones of Trokair)statt 4 Ebenen. Sind 2 davon im Spiel, müssen sie geopfert werden und darfst dafür Ebenen aus der Bibliothek ins Spiel holen. Was das bringt? Du ziehst weniger Länder nach, und dafür mehr Kreaturen, obwohl die Wahrscheinlichkeit für ein Land auf der Starthand nicht sinkt.
04.03.2007 - 22:16 Uhr – Kommentar von Will-O-The-Wisp   :

Re: Wenn weiße Winzlinge wild werden

Was noch gut reinpassen würde wäre Acht-Schwänze-und-ein-halber (Eight-and-a-Half-Tails) und Cleansing.
05.03.2007 - 06:31 Uhr – Kommentar von AsRock   :

Re: Wenn weiße Winzlinge wild werden

klar, ist etwas teuer, aber nach 3 zügen ist er sehr nützlich...
Wollwildschwein (Woolly Razorback)
für angriff und für block.
05.03.2007 - 17:12 Uhr – Kommentar von MeisterTravin  :

Re: Wenn weiße Winzlinge wild werden

Auch ich kann Dir die Götterdämmerung (Armageddon) nur mehr als empfehlen. Ein Bekannter von mir spielt das Deck damit und räumt immer mächtig ab.

Wenn Du die spielst brauchst du den Staubtrinker eigentlich auch nicht mehr. Das erlaubt Dir dann ein paar stärkere Kreaturen mit rein zu nehmen. Besonders Weißer Ritter (White Knight) und Silberner Ritter (Silver Knight) sind da sehr effizient.

Serras Segen würd ich glaub ich raus tun. Blocken kannst Du mit Deinen Kreaturen eh nur schwer, schließlich willst Du ja möglichst viel Schaden anrichten und da soll keine sterben. Tu statt dessen lieber was rein was dem Gegner was kaputt macht oder behindert. Pazifismus zum Beispiel.
05.03.2007 - 17:32 Uhr – Kommentar von Apokalyptica   ICQ:

Re: Wenn weiße Winzlinge wild werden

Also erstmal nat. danke!
Die Steinplatten sollten auch rein, aber ich möchte das Deck nachbauen, und da sie etwas teuer sind, lass ich erstmal ebenen drin, hätte ich sie, würde ich sie natürlich spielen.
20 Länder finde ich sind schon wenig, und ich hatte bisher immer genau soviele Länder, wie ich brauchte. Also kommt die Dämmereung nicht rein. Das gleiche bei Cleansing.
Deswegen doch der Staubtrinker. Das Wildschwein? Hm. Etwas zu teuer, und ich will ja schnell gewinnen. Mit Pazifismus kann man ja nur eine Kreatur stören, und da block ich lieber.
Die Ritter- sind gar nicht schlecht, allerdings hab ich nicht soviel rot oder schwarz im umfeld, und da ist der Bogenschütze besser.
A.-s.-u.-e.-h. find ich, passt nicht so doll rein.
Der Nexus macht nur farblose, und da fast alle Kreaturen doppel-weiß haben, kann ich das nicht so doll gebrauchen.

6 Kommentare  

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