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Decklisten und Kartenkombos

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Eggs [Modern]

Deckliste von Mr. Blue Sky  , 7. August 2012

60 Karten – Farben: {w}{b}{g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Als ich einmal ein wirklich ausgefallenes Modern-Deck bauen wollte bin ich auf das ehemalige Extended "Sunny Side Up"-Deck gestoßen. Da viele Karten zu alt für Modern sind habe ich das Deck dementsprechend umgestellt. Mittlerweile ist es ein sehr starkes Kombodeck geworden welches zwischen der 2. und 5. Runde gewinnen kann. Es macht sehr viel Spaß zum Spielen da man sich oft auf die Wahrscheinlichkeit verlassen muss und diese aber manchmal gegen einen spielt.:-P

Für alle die die "Sunny Side Up"-Strategie noch nicht kennen noch eine kleine Zusammenfassung:

Die ersten paar Züge werden nur ein paar günstige Artefakte, Kreaturen und Hexereien gespielt.
Wenn man glaubt, dass es sich ausgeht werden alle Artefakte geopfert um Karten zu ziehen. Dann werden sie mit Zweiter Sonnenaufgang (Second Sunrise) zurückgeholt und wieder geopfert um noch mehr Karten zu ziehen. Das wiederholt man so oft bis man keine Karten mehr im Deck hat.
Schließlich gewinnt man durch Brosche des Geisterrufers (Conjurer's Bauble), Schwefelkies-Spruchbombe (Pyrite Spellbomb) und Zweiter Sonnenaufgang (Second Sunrise):
Man opfert alle Mana-Artefakte und die Schwefelkies-Spruchbombe (Pyrite Spellbomb) um Schaden zu schießen. Dann spielt man Zweiter Sonnenaufgang (Second Sunrise) welcher durch Brosche des Geisterrufers (Conjurer's Bauble) wieder zurückgeholt wird (man hat ja keine Karten in der Bibliothek)

Natürlich gibt es auch noch alternative Möglichkeiten das Spiel zu gewinnen :-P

Stärken: Gewinnt sehr schnell (2-5 Runde)
Was die Siegesmöglichkeiten betrifft sehr flexibel.
Hat gegen fast jedes Deck eine Chance.

Macht sehr viel Spaß
Ist sehr kompliziert :-)
Nicht sehr t€u€r, bis auf ein paar Schlüsselkarten.
Sehr ausgefallene Spielweise

Schwächen: Alles was einem vor der Kombo besiegt (zb. Aggro)
Controll-Decks erschweren das Spiel
Manchmal ist die Wahrscheinlichkeit gegen einen.
Ignoriert das gegnerische Deck, also muss man einfach schneller sein.
Gravyardhate und Bannkarten (zb Nimmermehr (Nevermore)) können einem das Spiel zu nichte machen

Zwar stark im Multiplayer, allerdings sollte man keine Kombodecks im Multiplayer spielen, deswegen ist es auch nicht Multiplayer geeingnet.
Der Gewinnbringende Zug benötigt viel Zeit (daher das Deck vorher üben).


Länder: 15

9x Insel (Island) Standartland zum raussuchen
1x Wald (Forest) Farbflexibilität
1x Ebene (Plains) Farbflexibilität
4x Geisterviertel (Ghost Quarter) Dünnt Bibliothek aus, generiert viel Mana, hilft bei alternativen Gewinnmöglichkeiten.

Kartenzieher: 16

4x Brosche des Geisterrufers (Conjurer's Bauble) Komboteil
4x Chromatischer Stern (Chromatic Star) Zieht auch beim Opfern Karten
4x Chromatische Sphäre (Chromatic Sphere)
4x Woandersbuddel (Elsewhere Flask) Zwar teuer, zieht dafür aber sofort Karten.

Spruchbomben: 2

1x Schwefelkies-Spruchbombe (Pyrite Spellbomb) Schlüsselkarte. Zieht Karten
1x Sonnengleiß-Spruchbombe (Sunbeam Spellbomb) Unendlich Leben.

Wiederholer: 8

4x Zweiter Sonnenaufgang (Second Sunrise) Schlüsselkarte
4x Belohnung des Glaubens (Faith's Reward) Schlüsselkarte, umspielt Tormods Krypta (Tormod's Crypt)

Helfer/Füllkarten/Sonstiges: 9

1x Rätselschmied (Riddlesmith) Verbessert Kartenqualität.
2x Ätherium-Skulpteur (Etherium Sculptor) Vergünstigt Artefakte
1x Ungesunde Wiederbelebung (Noxious Revival) Holt Schlüsselkarten wieder,
4x Herbstanfang (Edge of Autumn) Zieht Karten, generiert Mana
2x Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions) Verbessert Kartenqualität

Mana-Artefakte: 3

3x Lotus-Blütezeit (Lotus Bloom) Macht 3 Mana

Lotus-Sucher: 7

4x Umformen (Reshape)
2x Kriegsportal (Wargate) Sucht notfalls auch Geisterviertel (Ghost Quarter)


Sideboard: 15

3x Ungesunde Wiederbelebung (Noxious Revival)
4x Hurkyls Erinnerung (Hurkyl's Recall)
4x Pakt der Verneinung (Pact of Negation)
3x Schweigen (Silence)
1x Manischer Laborant (Laboratory Maniac)


Ältere Version dieses Beitrags: 06.08.2012 - 23:20 Uhr
(7 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: positiv 58% (+58%) – Dieses Deck wurde bislang von 8 Benutzern bewertet.

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3 Kommentare  
07.08.2012 - 10:34 Uhr – Kommentar von Moe    Online-Magic ICQ:

Re: Eggs [Modern]

Was ich nicht verstehe ist: wie kommst du auf die "unendlich" (resp. genügend) Mana für die Kombo (du brauchst ja für jede Aktivierung der Spruchbomben ein rotes oder weißes Mana, für Second Sunrise nochmal {1}{w}{w}...)? Ist das Deck dann so abhängig davon, zwei Lotus Bloom Runde eins zu legen? Wie gewinnst du dann u.U. in Runde 2?
07.08.2012 - 15:47 Uhr – Kommentar von Mr. Blue Sky  :

Re: Eggs [Modern]

Nicht nur die Lotus-Blütezeit (Lotus Bloom) generiert bei jedem Zweiter Sonnenaufgang (Second Sunrise) Mana, sondern auch das Geisterviertel (Ghost Quarter) (2 Mana wenn noch Länder im Deck sind, sonst 1 da es ja eine Land zerstört). Außerdem kann ich mithilfe des Rätselschmied (Riddlesmith)s bereits gezogene Lotus-Blütezeit (Lotus Bloom)en auf den Friedhof und mithilfe der Brosche des Geisterrufers (Conjurer's Bauble) wieder ins Deck bringen um sie von dort ins Spiel zu bringen.
Das Deck ist keinesfalls abhängig Lotus-Blütezeit (Lotus Bloom) da sie ja mit "Lotus-Suchern" direkt ins Spiel gebracht wird.
Runde 2 Sieg ist sehr unwahrscheinlich, d. h. ich brauch eine Perfekte Hand und muss gut nachheben. Da dies sehr riskant ist würde ich es nur versuchen, wenn ich weiß, dass der Gegner nächste Runde gewinnt.
Normalerweise gewinnt das Deck in Runde 4, manchmal Runde 3, sehr selten später als Runde 5 und hin und wieder kann es auch fehlschlagen.
Wichtig ist, dass man nicht versucht zu gewinnen wenn es möglich ist, sondern erst wenn der Gegner gewinnen könnte, da dadurch die Gefahr des Fehlschlags veringert wird. Natürlich solte man gegen Kontrolldecks die Kombo starten wenn der Gegner ausgetappt ist
07.08.2012 - 20:30 Uhr – Kommentar von Bastian Schütt    ICQ:

Re: Eggs [Modern]

Einge gute Umsetzung!
Ich wüsste nun nichts, was du verbessern könntest.

3 Kommentare  

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