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Decklisten und Kartenkombos
Geheimkräfte der Waldbewohner (10-Land-Stompy)
Deckliste von ShadowXD , 20. März 2010
60 Karten – Farben: für Einzel Nicht-Team
Deckidee/Strategie: 10-Land-Stompy hat eine recht einfache Strategie:
Zum einen bringt es sehr schnell Kreaturen raus, die entweder im Vergleich zu den Kosten recht stark sind, zum Beispiel Räubernder Elefant (Rogue Elephant): 3/3 für / Nesselranken-Kriegerin (Nettle Sentinel): 2/2 für
Auch Evasion wird genutzt, durch Baumwipfelspäher (Treetop Scout) und Rankendryade (Vine Dryad) um so sicher Schaden auf den Gegner hauhen zu können wenn er schon eine recht starke Verteidigung hochgezogen hat oder versucht meine Angreifer mit Billigkram hinzuhalten. So wird der Gegner sehr schnell in die Ecke gedrängt bevor er überhaupt eine Verteidigung aufgebaut hat.
Billige Pumper sind auch ein wichtiger Punkt in Stompy.
Diese verstärken den Schaden noch und setzen den Gegner nur noch mehr unter Druck.
Hier setze ich häuptsächlich auf billige Verstärker wie Riesenwuchs (Giant Growth), die für um 3/3 pumpt oder Macht des alten Krosa (Might of Old Krosa) die sogar um 4/4 pumpt.
Vor allem Grüner Zorn (Rancor) ist hier stark für pumpt sie um 2/0 und gibt noch Trample, was gegen Billigkram sehr hilfreich ist und man kriegt sie wieder wenn man die Kreatur verliert.
Aber ich habe auch den einen oder anderen Trick auf Lager um mir das Spiel noch zu vereinfach und um meinem Gegner noch mehr auf die Nerven zu gegen:
Trick 1: Hier nutzt man den Quirionwaldläufer (Quirion Ranger).
Da man durch die geringe Länderanzahl oft nur mit 1 oder 2 Wäldern auskommen muss ist dieser sehr nützlich, denn durch seinen Effekt bounct man einen Wald auf seine Hand zurück um eine Kreatur zu entappen, zum Beispiel eine Nesselranken-Kriegerin (Nettle Sentinel) die noch nicht entappt ist, zuvor tappt man es aber um ein -Mana zu kriegen. Dann spielt man das Land wieder und tappt es wieder. Dann hat man -Mana, ohne Manahühnchen und nur mit einem Wald.
Trick 2: Dafür braucht man den Frostbringer (Winter Orb).
Diese Karte lässt jeden Spieler nur noch ein Land pro Zug entappen.
Da man selbst nur Karten im 1 oder 2 Manabereich spielt stört diese Karte das Deck so gut wie nicht.
Alle anderen Decks haben es nun schwer da sie mit ihren Ländern sparsam seien müssen wenn sie teurere Karten rausbringen wohlen.
Vor allem mit Trick 1 macht das tierisch Fun.
Trick 3: Der Trick besteht aus Rankendryade (Vine Dryad) und Jagdbeute (Bounty of the Hunt).
Diese Karten kann man für 0 Mana und zu jedem Zeitpunkt spielen und sind so eine echte Überraschung für den Gegner.
Die Dryade ist ein Blocker den man gut gegen andere Aggro-Decks nutzen kann, da sie aus dem Nichts kommt, zum anderen hat man so im ersten Zug zwei Kreaturen draussen.
Die Beute eignet sich gut gegen Burn, da man bei richtiger Anwendung ein recht guten Schutz davor bekommt, da der Gegner nie wissen kann ob man einen auf der Hand hat, zum anderen ist diese ein guter Pumper für 0.
Trick 4: Auch Dornenschild (Briar Shield) und Ranken des Riesenholzes (Vines of Vastwood) sind super. Sie schützen nähmlich vor schnellem Removal wie Burn oder Schwerter. Diese können sehr verlangsament wirken, da man so gut wie immer einen Pumper auf eine Kreatur spielt und der Gegner so einen 2 : 1 Tausch erreicht und das benutzte Mana das ich für den Pumper benutzt hab umsonst war. Allerdings ist da auch Grüner Zorn (Rancor) gar nicht schlecht, da er wiederkommen kann wenn die verzauberte Kreatur verschwindet.
Stärken: -Aufgrund der geringen Kosten der Karten sehr schnell ein respektables Feld zusammen
-Grosse Kreaturen für gerninge Kosten
-Hat das eine oder andere Ass im Ärmel
-Finisht ziemlich schnell
Schwächen: -Billiges Removal gegen eine gepumpte Kreatur (Zum Beispiel Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares))
-Aufgrund der wenigen Länder die man hat, schnelle Landdestruction ( Zum Beispiel Sinkhole, Blattern (Smallpox))
-Karten wie Propaganda (Propaganda) die dich ausbremsen
Kreaturen x26
3x Räubernder Elefant (Rogue Elephant) →Hammerkreatur, auch wenn sie einen Nachteil hat
4x Nesselranken-Kriegerin (Nettle Sentinel) →Billiger Angreifer der auch aufgrund der Fägigkeit auch zum überraschendem Blocker werden kann
3x Dschungellöwe (Jungle Lion) →Auf Blocken kann ich eh verzichten
4x Wildhunde (Wild Dogs) →Sollte man nicht zu früh rausbringen da man sie ansonsten verlieren könnte
4x Baumwipfelspäher (Treetop Scout) →Sorgt für sichere Schadenspunkte
4x Rankendryade (Vine Dryad) →1/3 Evasion für 0, nicht übel
4x Quirionwaldläufer (Quirion Ranger) →Macht aus einem Wald -Mana
Andere x20
3x Frostbringer (Winter Orb) →Bremst die Gegner ordentlich aus
2x Jagdbeute (Bounty of the Hunt) →Pumper der aus dem Nichts kommt
4x Grüner Zorn (Rancor) →Pumpt und gibt Trample um sicherer Schaden zu machen
4x Dornenschild (Briar Shield) →Guter Pumper, kann geopfert werden um noch mehr zu verstärken oder um die Kreatur vor Burn zu schützen
3x Riesenwuchs (Giant Growth) →Pumper
2x Ranken des Riesenholzes (Vines of Vastwood) →Schützt vor schnelles Removal, pumpt auch gut
2x Macht des alten Krosa (Might of Old Krosa) →+4/+4 für
Länder x14
10x Wald (Forest) →Standard
4x Landversprechen (Land Grant) →Im Prinzip ein Wald
(5 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
positiv
(+91%) – Dieses Deck wurde bislang von 8 Benutzern bewertet.
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25.02.2010 - 18:42 Uhr – Kommentar von ShadowXD :
Re: Geheimkräfte der Waldbewohner (10-Land-Stompy) |
Danke für die Anregungen
Ich finde die Hunde besser als den Oger, da ich die Hunde auch Cyceln kann wenn ich doch mal weniger Leben haben sollte(Gegen andere schnelle Aggrodecks kann das schon mal passieren)
Der Jaguar nimmt mir leider im nächsten Zug ein Mana was mich verlangsamt und der Fyn ist zwar stark, aber kommt leider nur zu einem einzigen Angriff.
Ja den Schreibfehler hab ich wohl übersehen, aber ich denke der ist es nicht wert das komplette Deck deswegen zu aktualisieren.
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03.05.2010 - 11:17 Uhr – Kommentar von Ake :
Re: Geheimkräfte der Waldbewohner (10-Land-Stompy) |
Schöne Deckidee und dazu noch nahezu Budgetfreundlich!
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03.05.2010 - 16:18 Uhr – Kommentar von dwarf_enraged :
Re: Geheimkräfte der Waldbewohner (10-Land-Stompy) |
Ich habe auch ein Stompy Deck in Planung, werde das aber wohl nicht real umsetzen weil Berserk 3 mal drin ist...
Zur Diskussion Oger vs Hunde: ich finde die beide ungemein hässlich, allein die Möglichkeit dass der Gegner die Kreatur bekommt macht sie unendlich schlecht. Dann schon lieber Futterfetzen-Fanatiker (Tattermunge Maniac), der hat auch 2 Stärke und angreifen tut man ja eh immer -.-
Auf der Suche nach Kreaturen bin ich auf Schützender Baumältester (Sheltering Ancient) gestoßen und will ihn dir auch ans Herz legen Shadow. Der negative Effekt ist vernachlässigbar, weil man ja effektiv nur 1 mal mit dem Klopper angreifen will und der Gegner ist zerstampft. Als 2-of bestimmt nicht übel.
Edit: da fällt mir ein dass ich auch 4 Skarrgischer Grubengammler (Skarrgan Pit-Skulk) spiele. Die sind nicht schlecht weil quasi unblockbar nach einem Pumper und auch quasi 2/2 für nur .
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03.05.2010 - 16:30 Uhr – Kommentar von ShadowXD :
Re: Geheimkräfte der Waldbewohner (10-Land-Stompy) |
Thanks @ all für die Tipps!
@Fireslinger
Mir sind diese Sachen als Finisher allgemein zu teuer da ich eh kaum auf viele Länder komm.
@dwarf_enraged
Die Hunde/Oger haben natürlich einen hässlich Nachteil, allerdings spielt man die ja auch erst wenn man schon auf das Leben eingedroschen hat. Den Gammler muss ich testen. Seine Evasioneffekt gefällt mir echt gut und so kann er auch locker der Späher ersetzen vor allem da er auch noch gepumpt ins Spiel kommen kann. Der Älteste wird auf alle Fälle ausprobiert der ist einfach böse!
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27.11.2010 - 00:42 Uhr – Kommentar von Schlendrian :
Re: Geheimkräfte der Waldbewohner (10-Land-Stompy) |
Ich habe selbst ein ziemlich ähnliches Deck und habe dabei so meine Erfahrungen gemacht. Auf deckcheck.net gab es ausserdem ein fast identisches Deck wie deines unter dem Namen 10-Land-Green-Stompy.
Ich kann dir empfehlen Quirionwaldläufer (Quirion Ranger) durch Scrybwaldläufer (Scryb Ranger) zu ersetzen. Der kostet zwar ein Mana mehr, hat aber sonst klare Vorteile. Den Baumwipfelspäher (Treetop Scout) würde ich durch Silhana-Simskletterin (Silhana Ledgewalker) ersetzen. Kostet zwar auch ein Mana mehr hat aber auch wieder einen klaren Vorteil. Anstelle der Wildhunde (Wild Dogs) empfehle ich dir Skarrgischer Grubengammler (Skarrgan Pit-Skulk), da der wie die anderen beiden genannten Karten meistens durchkommt und den kleineren Nachteil hat, wenn es nicht sogar ein Vorteil ist. Rankendryade (Vine Dryad) hat zwar den Überaschungseffekt, doch ihre Werte sind nicht besonders gut und du verlierst dabei noch eine Karte, wenn du sie ausspielst. Ich würde stattdessen Talaras Bataillon (Talara's Battalion) nehmen, da die Verzauberungen und Pumper ein Mana kosten, kannst du ihn mit 3 Ländern, oder schon im zweiten Zug durch Landversprechen (Land Grant) spielen. Da du dir ja ein Land holst (sofern du kein weiteres mehr auf der Hand hast) und somit einen grünen Zauberspruch schon gespielt hast. Dazu hat der noch ziemlich gute Werte und Trampelschaden. Riesenwuchs (Giant Growth) kannst du durch Siegel der Stärke (Seal of Strength) ersetzen, denn diese kannst du schon im ersten Zug ausspielen und nach belieben verwenden. Macht des alten Krosa (Might of Old Krosa) noch zweimal rein, damit du vier drin hast (deine Kreaturen kommen meistens sowieso durch). Jagdbeute (Bounty of the Hunt) würde ich dann durch 2 Länder ersetzen (2 x Pendelhaven (Pendelhaven)), da du mit diesen Karten eine etwas höhere Manakurve hast und bei der Jagdbeute (Bounty of the Hunt) verlierst du sowieso wieder eine Karte. Dschungellöwe (Jungle Lion) 4 mal rein.
Ich hoffe ich konnte dir helfen, teste es zumindest mal aus.
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12.08.2018 - 23:26 Uhr – Kommentar von Ragnar :
Re: Geheimkräfte der Waldbewohner (10-Land-Stompy) |
Dieses Deck gefällt mir gut. Ich würde einmal gern gegen Dieses spielen, mit meinem -Stompy.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 12.08.2018 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Räubernder Elefant (Rogue Elephant) C Kreatur – Elefant When Rogue Elephant enters, sacrifice it unless you sacrifice a Forest. 3/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Nesselranken-Kriegerin (Nettle Sentinel) C Kreatur – Elf Krieger Nettle Sentinel doesn't untap during your untap step. Whenever you cast a green spell, you may untap Nettle Sentinel. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Baumwipfelspäher (Treetop Scout) C Kreatur – Elf Späher Treetop Scout can't be blocked except by creatures with flying. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Rankendryade (Vine Dryad) R Kreatur – Dryade You may exile a green card from your hand rather than pay this spell's mana cost. Flash Forestwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Forest.) 1/3 Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Riesenwuchs (Giant Growth) C Spontanzauber Target creature gets +3/+3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Macht des alten Krosa (Might of Old Krosa) UC Spontanzauber Target creature gets +2/+2 until end of turn. If you cast this spell during your main phase, that creature gets +4/+4 until end of turn instead. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Grüner Zorn (Rancor) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+0 and has trample. When Rancor is put into a graveyard from the battlefield, return Rancor to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Quirionwaldläufer (Quirion Ranger) UC Kreatur – Elf Waldläufer Return a Forest you control to its owner's hand: Untap target creature. Activate only once each turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Frostbringer (Winter Orb) R Artefakt As long as Winter Orb is untapped, players can't untap more than one land during their untap steps. Wert: ab ca. 9,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Jagdbeute (Bounty of the Hunt) RU Spontanzauber You may exile a green card from your hand rather than pay this spell's mana cost. Distribute three +1/+1 counters among one, two, or three target creatures. For each +1/+1 counter you put on a creature this way, remove a +1/+1 counter from that creature at the beginning of the next cleanup step. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Dornenschild (Briar Shield) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1. Sacrifice Briar Shield: Enchanted creature gets +3/+3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ranken des Riesenholzes (Vines of Vastwood) C Spontanzauber Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.) Target creature can't be the target of spells or abilities your opponents control this turn. If this spell was kicked, that creature gets +4/+4 until end of turn. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzschlag (Lightning Bolt) RUC Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) SMRU Spontanzauber Exile target creature. Its controller gains life equal to its power. Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Sinkhole RC Hexerei Destroy target land. Wert: ab ca. 6,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Blattern (Smallpox) U Hexerei Each player loses 1 life, discards a card, sacrifices a creature of their choice, then sacrifices a land of their choice. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Propaganda (Propaganda) U Verzauberung Creatures can't attack you unless their controller pays for each creature they control that's attacking you. Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Dschungellöwe (Jungle Lion) C Kreatur – Katze Jungle Lion can't block. 2/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Wildhunde (Wild Dogs) C Kreatur – Hund At the beginning of your upkeep, if a player has more life than each other player, the player with the most life gains control of Wild Dogs. Cycling (, Discard this card: Draw a card.) 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Landversprechen (Land Grant) C Hexerei If you have no land cards in hand, you may reveal your hand rather than pay this spell's mana cost. Search your library for a Forest card, reveal that card, put it into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Ghazbánoger (Ghazbán Ogre) C Kreatur – Oger At the beginning of your upkeep, if a player has more life than each other player, the player with the most life gains control of Ghazbán Ogre. 2/2 |
| Springender Jaguar (Pouncing Jaguar) C Kreatur – Katze Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenwald-Hornfyn (Skyshroud Ridgeback) C Kreatur – Bestie Fading 2 (This creature enters with two fade counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a fade counter from it. If you can't, sacrifice it.) 2/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Hurrikan (Hurricane) RU Hexerei Hurricane deals X damage to each creature with flying and each player. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Gewitterlinie (Squall Line) R Spontanzauber Squall Line deals X damage to each creature with flying and each player. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Berserk MRU Spontanzauber Cast this spell only before the combat damage step. Target creature gains trample and gets +X/+0 until end of turn, where X is its power. At the beginning of the next end step, destroy that creature if it attacked this turn. Wert: ab ca. 22,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Futterfetzen-Fanatiker (Tattermunge Maniac) U Kreatur – Goblin Krieger Tattermunge Maniac attacks each combat if able. 2/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Schützender Baumältester (Sheltering Ancient) U Kreatur – Baumhirte Trample Cumulative upkeep-Put a +1/+1 counter on a creature an opponent controls. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) 5/5 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Skarrgischer Grubengammler (Skarrgan Pit-Skulk) C Kreatur – Mensch Krieger Bloodthirst 1 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature enters with a +1/+1 counter on it.) Creatures with power less than Skarrgan Pit-Skulk's power can't block it. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Sensentiger (Scythe Tiger) C Kreatur – Katze Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) When Scythe Tiger enters, sacrifice it unless you sacrifice a land. 3/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Scrybwaldläufer (Scryb Ranger) U Kreatur – Feenwesen Waldläufer Flash Flying, protection from blue Return a Forest you control to its owner's hand: Untap target creature. Activate only once each turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Silhana-Simskletterin (Silhana Ledgewalker) C Kreatur – Elf Räuber Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Silhana Ledgewalker can't be blocked except by creatures with flying. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Talaras Bataillon (Talara's Battalion) R Kreatur – Elf Krieger Cast this spell only if you've cast another green spell this turn. Trample 4/3 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Siegel der Stärke (Seal of Strength) C Verzauberung Sacrifice Seal of Strength: Target creature gets +3/+3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Pendelhaven (Pendelhaven) SRU Legendäres Land : Add . : Target 1/1 creature gets +1/+2 until end of turn. Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Elfendichter (Elvish Lyrist) UC Kreatur – Elf , , Sacrifice Elvish Lyrist: Destroy target enchantment. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Geist einer elfischen Mentorin (Elvish Spirit Guide) U Kreatur – Elf Geist Exile Elvish Spirit Guide from your hand: Add . 2/2 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Beutelauernder Kavu (Kavu Predator) U Kreatur – Kavu Trample Whenever an opponent gains life, put that many +1/+1 counters on Kavu Predator. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ertüchtigung (Invigorate) UC Spontanzauber If you control a Forest, rather than pay this spell's mana cost, you may have an opponent gain 3 life. Target creature gets +4/+4 until end of turn. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Landhebung (Groundswell) C Spontanzauber Target creature gets +2/+2 until end of turn. Landfall - If you had a land enter the battlefield under your control this turn, that creature gets +4/+4 until end of turn instead. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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