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Vereinigung der Gilden

Deckliste von Takera   , 12. Dezember 2011

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}{r}{g}
für   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Gildenmagier haben mich schon immer auf Grund ihrer Vielseitigkeit interessiert. Mit Übungsplätze (Training Grounds) und Prismatisches Omen (Prismatic Omen) sind sie auch effektiv spielbar und man kann auf fast jede Spielsituation reagieren. Durch den Ritter des neuen Alara (Knight of New Alara) werden sie schnell zu etwas größeren Kreaturen und durch Vitalität (Vigor) zu echt unangenehmen Kreaturen, die für jeden Angriff oder Block des Gegners dankbar sind.

Stärken: - Vielseitigkeit
- Durch Ritter des neuen Alara (Knight of New Alara) und Vitalität (Vigor) kampfstark

Schwächen: - ohne Übungsplätze (Training Grounds) und Prismatisches Omen (Prismatic Omen) sind die Fähigkeiten der Magier schlecht nutzbar
- ohne Ritter des neuen Alara (Knight of New Alara) nicht wirklich angriffsstark
- ne Feuermasse (Pyroclasm) o.ä. ist ohne Ritter oder Vitalität ziemlich hart
- Sehr schnelle Decks (z.B. Goblins), daher nicht besonders Duelltauglich


Länder (24)

Ebene (Plains) x3
Gebirge (Mountain) x3
Insel (Island) x4
Sumpf (Swamp) x4
Wald (Forest) x5
Elfheim-Palast (Elfhame Palace) x1
Shiv-Oase (Shivan Oasis) x1
Seeküstenzitadelle (Seaside Citadel) x1
Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) x2


Kreaturen (24)

Golgari-Gildenmagier (Golgari Guildmage) x2
Dimir-Gildenmagier (Dimir Guildmage) x2
Azorius-Gildenmagier (Azorius Guildmage) x3
Orzhov-Gildenmagier (Orzhov Guildmage) x4
Rakdos-Gildenmagier (Rakdos Guildmage) x3
Selesnija-Gildenmagier (Selesnya Guildmage) x3
Vitalität (Vigor) x3
Ritter des neuen Alara (Knight of New Alara) x4


Sonstige Sprüche (12)

Prismatisches Omen (Prismatic Omen) x4
Übungsplätze (Training Grounds) x4
Spinnenseidenrüstung (Spidersilk Armor) x1
Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor) x2
Brandrodung (Harrow) x1


4 ältere Versionen dieses Beitrags:
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: positiv 47% (+47%) – Dieses Deck wurde bislang von 32 Benutzern bewertet.

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10 Kommentare  
06.12.2010 - 15:44 Uhr – Kommentar von DannyGee  :

Re: Vereinigung der Gilden

Wie wärs mit einigen Ergänzungen Genju des Reiches (Genju of the Realm), Letztes Gefecht (Last Stand), Fusionselementar (Fusion Elemental), Alaras Kind (Child of Alara)?
06.12.2010 - 16:02 Uhr – Kommentar von Takera   :

Re: Vereinigung der Gilden

Um die Karte Letztes Gefecht (Last Stand) hab ich ein eigenes Deck gebaut (indem auch die genannten Karten drin sind), werde ich demnächst mal reinstellen. Das Deck hier soll so schon auf den Guildmages basieren, gerade um Übungsplätze (Training Grounds) ausnutzen zu können.
10.12.2010 - 16:49 Uhr – Kommentar von lecram666    Online-Magic Skype:

Re: Vereinigung der Gilden

ich würde noch den Kurier zwischen den Gilden (Transguild Courier) reinmachen da der ja allle 5 farben hat oder Tür ins Nichts (Door to Nothingness) auch wenn se nen bissle sehr teuer ist und noch Vorbereitung auf den Aufprall (Brace for Impact) die is die 5 mana wirklich wert
10.12.2010 - 17:00 Uhr – Kommentar von Takera   :

Re: Vereinigung der Gilden

Also der Kurier is ne coole idee, den hab ich auch (der hat sich auch in einem anderen Deck schon bewährt http://magic.freizeitspieler.de/decklisten.php?aktion=beitrag_anzeigen&beitrag=schtzvrllm&sort=-datum&filter=filter_author&filter_wert=Takera&bereich=decks&seite=1 ), aber die Tür is wirklich nur was fürs lategame und zu teuer. Zum Schutz aller Kreaturen (nicht nur einer) ist ja die Vitalität (Vigor) drin.
24.04.2011 - 12:09 Uhr – Kommentar von Joberg  :

Re: Vereinigung der Gilden

Graupelz-Refugium (Graypelt Refuge) statt Elfheim-Palast (Elfhame Palace)
Kazandu-Refugium (Kazandu Refuge) statt Shiv-Oase (Shivan Oasis)

können das gleiche aber warum auf einen gratis lebenspunkt verzichten?
24.04.2011 - 16:00 Uhr – Kommentar von Takera   :

Re: Vereinigung der Gilden

da hast du recht. das liegt nur daran, dass ich diese Länder habe und mir die anderen nicht wegen dem kleinen vorteil bestelle.
24.04.2011 - 16:25 Uhr – Kommentar von ShadowXD  :

Re: Vereinigung der Gilden

Also ich würd ja Transmutation ausprobieren. Sowas wie Dimir-Infiltrator (Dimir Infiltrator) erlaubt dir nämlich nicht nur dein Omen zu holen, sondern du hast damit immer den passsenden Gildenmagier zur Hand. Ansonsten wären mehr Tutoren oder Carddraw für gut, da du ansonsten eventuell deine Plätze nicht schnell genug kriegst.
18.10.2011 - 17:32 Uhr – Kommentar von Kraft  :

Re: Vereinigung der Gilden

Da du ja bereits über Übungsplätze empfehle ich dir dringenst Izzet-Gildenmagier (Izzet Guildmage) und Manamorphose (Manamorphose) ins Deck zu nehmen,denn so kannst du beliebig viel Mana erzeugen und beliebig viele Karten ziehen da du ja mit Manamorphose 2 mana bekommst aber die Ability des Izzet-Gildenmagiers dann nur noch ein Mana kostet ;-)
Du kannst dann einen vernichtenden Angriff starten indem du die Manamassen in Goblintokens des rakdos-gildenmagiers umwandelst oder du nutzt Blitzschlag (Lightning Bolt) und kopierst den dann mit Izzet-GM..mit beiden varianten lassen sich locker 30 oder mehr Schaden verursachen ..oder du nimmst einfach das Mana und bringst n ganzen Arsch voll weitere Magier ins Spiel(die du ja durch manamorphose gezogen hast) und überrenst deinen Gegner einfach :-P
18.10.2011 - 17:56 Uhr – Kommentar von Lukas Gigler    Skype:

Re: Vereinigung der Gilden

Vielleicht noch den Koalitionssieg (Coalition Victory). Mit dem Kurier zwischen den Gilden (Transguild Courier) und Prismatisches Omen (Prismatic Omen) ist der Sieg dein :-)
18.10.2011 - 23:11 Uhr – Kommentar von Takera   :

Re: Vereinigung der Gilden

@ Kraft: Vielen Dank für den Tipp, werde mal versuchen die Karten zu erlangen und es ausgiebig testen.

@Lukas: Diese Art das Spiel zu gewinnen ist in unserer Runde sehr verpönnt und macht mir selbst auch kein Spaß (ähnlich wie ein Lifelinkdeck mit Felidar-Herrscher (Felidar Sovereign) o.ä.). Ausserdem benötigte das mehr Manabeschleuniger und hier sollen die Gildenmagier eher im Vordergrund stehen.

10 Kommentare  

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