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Ganz viel Rutschen

Deckliste von Slobad  , 4. März 2006

60 Karten – Farben: {w}{r}{g}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Die Kreaturen des Gegners aus dem Spiel zu entfernen, um dann mit einem aufgemorphten (Astralrutsche) Titanischen Bulvox oder mit einer Akroma anzugreifen und den Gegner zu Töten.
Da Hilft dann auch das Dekret. Vorher schafft man ordentlich Mana ran und pumpt mit dem Spalt der Blitze (Lightning Rift) reichlich Schaden.

Stärken: Mit genug Mana kontrolliert man das Spiel.

Schwächen: Es braucht seine Zeit bis es ins Spiel kommt und hat gegen roten Direktschaden nicht gerade viel Chancen. Dumm ist es auch wenn die Astralrutsche (Astral Slide)zerstört wird.


Länder: (23)

4* Stilles Dickicht (Tranquil Thicket)
4* Abgelegene Steppe (Secluded Steppe)
4* Vergessene Höhle (Forgotten Cave)
1* Gebirge (Mountain)
6* Wald (Forest)
4* Ebene (Plains)

Kreaturen:

3* Ewiger Drache (Eternal Dragon)
4* Ewige Zeugin (Eternal Witness)
4* Ältester des Sakura-Stammes
2* Akroma, Engel des Zorns (Akroma, Angel of Wrath)
2* Krosanischer Keiler (Krosan Tusker)
3* Terohs Gläubige (Teroh's Faithful)
2* Kartenzeichner (Cartographer)
2* Viridischer Schamane (Viridian Shaman)
3* Elfischer Abweichling (Elvish Aberration)
2* Titanischer Bulvox (Titanic Bulvox)

Sonstige:

2* Dekret der Gerechtigkeit (Decree of Justice)
4* Astralrutsche (Astral Slide)
2* Spalt der Blitze (Lightning Rift)
2* Duellierplatz (Dueling Grounds)


Ältere Version dieses Beitrags: 04.03.2006 - 16:20 Uhr
(2 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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2 Kommentare  
04.03.2006 - 16:40 Uhr – Kommentar von Kevco    :

Re: Ganz viel Rutschen

Nimm noch 1X Rith, der Erwecker (Rith, the Awakener)
04.03.2006 - 17:08 Uhr – Kommentar von Slobad  :

Re: Ganz viel Rutschen

Wozu{?}{?}{?}

Ich glaube ich hab schon genug Totmacher drinne, und der Sinn will mir einfach nicht in meinen Schädel rein.

Slobad

2 Kommentare  

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