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Decklisten und Kartenkombos

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Natur

Deckliste von 93magicplayer  , 4. Januar 2009

67 Karten – Farben: {g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Schnell fette Kreaturen beschwören die den Gegner sehr schnell besiegen. Sich durch Karten die Leben geben Zeit einkaufen. Das Deck basiert auf der Fähigkeit "Farbwert".

Stärken: Große und vor allem starke Kreaturen zu besitzen und doch gute Chancen gegen Weenie- und Flieger-Decks zu haben. Außerdem den Gegner mit Karten wie Gnadentod (Mercy Killing) und Überragen (Tower Above) klein halten.

Schwächen: Das Deck ist sehr Schwach gegen Counter-Decks, da die Countersprüche die entscheidenden Karten auf den Friedhof bringen.


Länder:

23 x Wald (Forest)
1 x Baumreiche Bastion (Wooded Bastion)

Kreaturen:

2 x Schlüpfriger Butz (Slippery Bogle)
1 x Stachelvieh (Quillspike)
4 x Blütenpflegerin (Bloom Tender)
4 x Aufopferungsvoller Druide (Devoted Druid)
2 x Stadtpfadfinder (Civic Wayfinder)
4 x Schwermütiger Selkie (Wistful Selkie)
1 x Überseele des Halbdunkels (Oversoul of Dusk)
3 x Überwesen der Sagen (Overbeing of Myth)
4 x Urkern (Primalcrux)

Spontanzauber, Hexereien und Verzauberungen:

2 x Überragen (Tower Above)
2 x Gnadentod (Mercy Killing)
2 x Aussortierendes Blätterdach (Raking Canopy)
2 x Schlangengestalt (Snakeform)
2 x Zerbrechender Windstoß (Fracturing Gust)
4 x Phosphoreszierendes Mahl (Phosphorescent Feast)

Artefakte:

3 x Zauberbuch (Spellbook)


3 ältere Versionen dieses Beitrags:
(9 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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9 Kommentare  
02.11.2008 - 14:10 Uhr – Kommentar von SliverKing    ICQ:

Re: Groß, größer, Urkern

Sonne-und-Mond-Rad (Wheel of Sun and Moon) finde ich ganz gut die meisten deiner kreaturen sind halt nicht sterk...
02.11.2008 - 14:44 Uhr – Kommentar von 93magicplayer  :

Re: Groß, größer, Urkern

nun ja das stimmt schon aber das Deck basiert ja darauf den Urkern auf zupumpen bis er dan den Gegner in 1-2 Schlägen zu besiegen.
02.11.2008 - 16:13 Uhr – Kommentar von Bernd  :

Re: Groß, größer, Urkern

Mir gefält spiralfiale und gnadentod nicht.
Llanowarelfen (Llanowar Elves) ?
Vielleicht noch In Einklang bringen (Harmonize) und Verholzen (Lignify).
02.11.2008 - 16:30 Uhr – Kommentar von Gohei   ICQ:

Re: Groß, größer, Urkern

Vielleicht Zauberbuch (Spellbook) das stärkt das Überwesen der Sagen ;-)
02.11.2008 - 19:15 Uhr – Kommentar von KAI-BUDDE  :

Re: Groß, größer, Urkern

Ein Deck aus der Magic Zeitschrift Nr.4 zu kopieren ist nicht schwer

du hast nur ein zwei karten verändert und das ist Sc.....

du kannst ja wenigsten schreiben das es nicht von dir ist und nicht mal nen neuen Namen hast du dir überlegt
03.11.2008 - 14:56 Uhr – Kommentar von FiZaKeR  :

Re: Natur

Ich würde den Untergeschlüpfter Elf (Farhaven Elf) durch Waldelfen (Wood Elves) ersetzten da diese den wald ungetappt ins Spiel bringen. Du könntest auch noch über Llanowarelfen (Llanowar Elves) nachdenken. An sonsten ein Lob an dieses Deck
03.11.2008 - 19:47 Uhr – Kommentar von Marcel S  :

Re: Natur

ich würde das deck noch mit älteren karten aus ravnica ,gildenbundoder zwietracht verbessern(z.B. Simischer Himmelsverschlinger (Simic Sky Swallower))
19.02.2009 - 19:30 Uhr – Kommentar von Philip S.   :

Re: Natur

Also ich finde das ja irgendwie gegensätzlich...
Urkern benötigt viele Karten im Spiel und Überwesen der Sagen viele auf der Hand, wie soll das zusammen funktionieren?
Also vllt. statt Urkern Karten, die Kreaturen aus der Bibliothek holen (auch den Urkern slbst), rein und Überwesen/Zauberbuch raus oder Überwesen mit Kartenzieher. Aber Urkern ist an sich schon eine hübsche Idee. Bräucht ich auch mal... :-)
19.02.2009 - 20:56 Uhr – Kommentar von MoritzD   :

Re: Natur

Das tolle am Überwesen ist ja, dass es {g}{g}{g}{g}{g} in den Kosten hat.
Ausserdem liefert es Nachschub, das ist auch sein Hauptzweck.

9 Kommentare  

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