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Decklisten und Kartenkombos
grüner pumper (was für anfänger)
Deckliste von mindfleischer , 19. September 2008
60 Karten – Farben: für Einzel Team
Deckidee/Strategie: naja, wie der titel schon sagt - es ist ein anfängerdeck .
erst haut man die kleinen manamacher raus und dünnt somit seine bibo aus. die wheenies können schon mal für den schädelstrammer oder zum blocken geopfert werden.
dann zieht man hoffentlich was großes und pumpt und pumpt und rennt einfach über den gegner drüber.
Rhox (Rhox) haut direkt, das Stachelbär (Ursapine) pumpt jede meiner kreas nach belieben und auf den punkt genau...
Beschützendes Plax (Shielding Plax) bietet den nötigen schutz - hier besser geeignet als Mungoblut (Aspect of Mongoose).
hab das deck ursprünglich gemacht, um einfach mal n deck für jede gelegenheit zu haben, ohne zu teure sachen drin, eins das einfach nur den gegner nervt...
Stärken: → man hat schnell nen dicken draußen und kann kloppen wie man will,
→ keine manaprobs,
→ mit der Bleichholzrüstung (Blanchwood Armor) und den vielen wäldern hat man schnell auch nen kleinen ganz dick gemacht,
→ ist nicht das schnellste deck ever - aber doch relativ zügig
→ die extreme ausdünnung des decks durch stetes landsuchen bringt sozusagen "virtuellen" kartenvorteil, weil der rest der bibo extrem komprimiert wird
Schwächen: counter, bouncer, massremovel wie w.o.g.
das deck ist extrem fokussiert - sollte jemand drum herum spielen können, geht es hoffnungslos ein - allerdings ist es im freizeitbereich besser, als man denken könnte - zumindest, was meinen freundeskreis betrifft.
manamacher:
4 Späher des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Scout)
4 Llanowarelfen (Llanowar Elves)
4 Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder)
4 Waldelfen (Wood Elves)
4 Weiser aus dem Yavimaya (Yavimaya Elder) → freut sich immer ganz besonders über nen Schädelstrammer (Skullclamp)
die dicken:
4 Stachelbär (Ursapine)
4 Rhox (Rhox)
schutz und stärke:
4 Beschützendes Plax (Shielding Plax)
4 Bleichholzrüstung (Blanchwood Armor)
karten und stärke:
4 Schädelstrammer (Skullclamp)
land:
20 Wald (Forest)
(26 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.
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12.04.2007 - 18:27 Uhr – Kommentar von Dominik Tetzlaff :
Re: grüner pumper (was für anfänger) |
finde ich garnicht so verkehrt das deck, werde ich mir mal genauer anschauen (zusammennbauen)
eine kleine frage habe ich da
den Stachelbär, darf man nur 1 mana bezahlen oder pumpen soviel man will ? also z.B. 10 mana bezahen = + 10/10 ?
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12.04.2007 - 18:40 Uhr – Kommentar von René Bräuer :
Re: grüner pumper (was für anfänger) |
Logischerweise darf man diese Fähigkeit spontan benutzen und so oft nacheinander, wie man will. Sonst würde dabei stehen "Spiele diese Fähigkeit nur einmal pro Zug" oder so. Und getappt wird der Stachelbär dafür ja schließlich auch nicht.
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12.04.2007 - 19:11 Uhr – Kommentar von mindfleischer :
Re: grüner pumper (was für anfänger) |
@hurricane2:
glaub mir: für den zweck des decks sinds nicht zu viele. das deck ist mittlerweile ne ganze zeit am laufen und für die strategie ist es ziemlich ideal fein getuned. die simskletterin hatte ich mal in nem andern mono-grün-deck → hat sich gut bewehrt. aber hier gehört sie meines erachtens nicht rein - genausowenig wie der grubensammler.
schau mal: je mehr länder ich hab, desto mächtiger ist die bleichholzrüstung und desto mehr kann ich mit dem ursapine pumpen. eins von beidem hab ich immer schnell auf der hand durch das ausdünnen der bibo und den schädelstrammer → außerdem bringen mir die plax und der weise aus dem yavimaya auch immer noch ne karte extra.
wenn schon vorschläge, dann bitte auch sagen, was dafür raus soll - rein kann immer viel...
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13.04.2007 - 16:21 Uhr – Kommentar von MeisterTravin :
Re: grüner pumper (was für anfänger) |
Anstatt des Plax wollte ich Dir eigentlich das Mungoblut (Aspect of Mongoose) vorschlagen. Das ist ein bischen günstiger und kommt immer wieder. Allerdings kannst Du dann selber auch nicht mehr darauf zielen. Kommt halt drauf an was Du damit vor hast. Wenn Du z. B. nur den Stachelbär schützen willst und andere Kreaturen pumpst (Rhox), dann funktioniert es. Andererseits schränkst Du halt Deine Flexibilität ein.
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13.04.2007 - 17:06 Uhr – Kommentar von René Bräuer :
Re: grüner pumper (was für anfänger) |
@Hurricane
Sobald der Stachelbär liegt, kann mindfleischer gar nicht mehr zu viel Mana haben! Immerhin kann er jedes einzelne grüne Mana ausgeben um einer Kreatur seiner Wahl +1/+1 zu geben!
Ich würde jedoch die Llanowarelfen rausnehmen zu Gunsten von einem weiteren Elfenpionier und 3 Wäldern.
Denn das stärkt deine Bleichholzrüstung und ein Elfenpionier schafft wenn man so will einen größeren Manavorteil, als ein Llanowarelf.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 19.09.2008 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Rhox (Rhox) R Kreatur – Nashorn Bestie You may have Rhox assign its combat damage as though it weren't blocked. : Regenerate Rhox. (The next time this creature would be destroyed this turn, instead tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.) 5/5 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Stachelbär (Ursapine) R Kreatur – Bestie : Target creature gets +1/+1 until end of turn. 3/3 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Beschützendes Plax (Shielding Plax) C Verzauberung – Aura ( can be paid with either or .) Enchant creature When Shielding Plax enters, draw a card. Enchanted creature can't be the target of spells or abilities your opponents control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Mungoblut (Aspect of Mongoose) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) When Aspect of Mongoose is put into a graveyard from the battlefield, return Aspect of Mongoose to its owner's hand. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Bleichholzrüstung (Blanchwood Armor) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each Forest you control. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Späher des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Scout) C Kreatur – Ophis Schamane Späher : You may put a land card from your hand onto the battlefield. 1/1 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Llanowarelfen (Llanowar Elves) C Kreatur – Elf Druide : Add . 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder) C Kreatur – Ophis Schamane Sacrifice Sakura-Tribe Elder: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. 1/1 Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Waldelfen (Wood Elves) RUC Kreatur – Elf Späher When Wood Elves enters, search your library for a Forest card, put that card onto the battlefield, then shuffle. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Weiser aus dem Yavimaya (Yavimaya Elder) UC Kreatur – Mensch Druide When Yavimaya Elder dies, you may search your library for up to two basic land cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle. , Sacrifice Yavimaya Elder: Draw a card. 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Schädelstrammer (Skullclamp) MU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/-1. Whenever equipped creature dies, draw two cards. Equip Wert: ab ca. 4,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Skarrgischer Grubengammler (Skarrgan Pit-Skulk) C Kreatur – Mensch Krieger Bloodthirst 1 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature enters with a +1/+1 counter on it.) Creatures with power less than Skarrgan Pit-Skulk's power can't block it. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Silhana-Simskletterin (Silhana Ledgewalker) C Kreatur – Elf Räuber Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Silhana Ledgewalker can't be blocked except by creatures with flying. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ruf der Herde (Call of the Herd) SRU Hexerei Create a 3/3 green Elephant creature token. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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