Decklisten und Kartenkombos
Deckbewertung: |
positiv
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25.05.2011 - 10:43 Uhr – Kommentar von Dimensionenflüsterer :
Re: Grün/Schwarz Land-Destruction (LD) |
Tolles Deck, ein wirklich schönes Deck mit zwei der nicht so häufigen Landzerstörungsfarben.
Ich hab selber noch ein Peasant Landzerstörungs Deck villeicht findest du dort noch etwas.
Ich weiß nicht wie geldbeutelfreundlich dieses Deck sein soll aber wenn du es villeicht ertauschen kannst würde sich Sinkhole noch anbieten( ist halt sehr teuer ).
Außerdem habe ich bei einem grün-roten Landzerstörungsdeck noch ein Grünen Landzerstörer gesehen für der entweder ein Land oder eine Verzauberung zerstört ( mir fällt der Name bloß nicht ein )
Ich hoffe ich konnte dir irgendwie helfen.
Lg Dimensionenflüsterer
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25.05.2011 - 14:59 Uhr – Kommentar von Knight925 :
Re: Grün/Schwarz Land-Destruction (LD) |
Danke schonmal für die ganzen netten Kommentare
Zu den verschiedenen Vorschlägen:
Urborg, Grab von Yawgmoth (Urborg, Tomb of Yawgmoth) und Algenteppich (Spreading Algae) und Wechselnde Bepflanzung (Crop Rotation)
Der Algentepich ist ohne das Grab nur Sideboardmaterial oder eine tote Karte. Damit würden meine Chancen ab der 2. Runde konstant jede runde ein land zu zerstören stark abfallen. Ausserdem kann der Gegner dann das Land noch nutzen bevor es stirbt, was mein Untergang sein könnte. Desweiteren habe ich auf die weise mit 2-3 Karten nur eins seiner Länder ausgeschaltet und er muss es ja nicht nutzen und damit ist der Algenteppich tot ausser ich baue noch eine 4. Karte ein mit dem ich dem Gegner das Land noch tappen kann. Alles in allem sehr Kartenaufwändig und unflexibel.
Argothischer Wurm (Argothian Wurm)
Super Karte. Allerdings haben wir nur 8 Finisher zur Verfügung.Wenn sie tot ist ist sie tot und wir müssen auf den nächsten finisher warten und hoffen dass er kommt bevor die Muse uns umbringt (:
Ätzender Schleim (Acidic Slime)
Gute Karte sicherlich. Aber wenn wir passend ziehen möchten wir dem Gegner im optimalfall in unserer 4. runde bereits das 3. Land zerstören. Also ein wenig langsam. Und als finisher ein bischen schwach. Weiß nicht (:
Tagebaumine (Strip Mine)
Eine Karte teurer als mein ganzes Deck (ohne finisher) zusammengenommen ^^
Ausserdem möchte ich das Deck gerne hin und wieder mal in der Legacy-Liga spielen und dort ist sie banned.
Pocken (Pox)
Wir möchten den gegner ja möglich konstant unter 2 Ländern halten also machen die Pocken meistens nur ein Land kaputt. Wenn er wirklich mal 4 Länder zusammenkriegt hat unser Deck sowieso versagt (:
Und da wir selbst im Schnitt ziemlich fix 4 Mana und und sonstigen Kram liegen haben tun uns die Pocken immer mehr weh als dem Gegner.
Schmelztiegel
Auch pro Karte teurer als das ganze deck ^^
Bringt halt nur etwas wenn wir unser LD auf symmetrisches Zerstören umstellen und Manavorteil gibts dann auch durch Länder erst wenn der Gegner keine mehr nachzieht.
Zu meinen Finishern:
Ja sie sind natürlich nicht optimal
Aber zumindest 6 Mana sollten wir in der 4. bis 5.runde schon zusammenhaben.
Und eigendlich brauchen wir bis dahin unser Mana ja sowieso immer für Land-Destruction
Und mit dem Carddraw kriegen wir das Mana dann denk ich auch ziemlich fix zusammen.
Alternative Finisher:
Ein wenig stört mich dass die elfen nur fürs Mana da sind. Welche Idee mir daher kam war folgende:
-Alle 8 Mana-Ramp Karten durch Elfen stellen
Statt der bisherigen 8 finisher Karten die folgenden spielen:
- 4x Grüne Gefilde (Greener Pastures)
- 4x Todesstoß-Nadel (Quietus Spike)
Dadurch kann man die Elfen noch nutzen.
Was haltet ihr davon?
Tut mir leid wenn ich zu negativ Vorschlägen gegenüber bin aber ich möchte das Deck gerne in der Legacy-Liga spielen und würd daher gerne noch etwas Verbessern wenn wir etwas sinnvolles finden. Ich habe aber immernoch keine Idee was wirklich sinnvoll wäre (ausser natürlich Dual-Länder)
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25.05.2011 - 16:19 Uhr – Kommentar von Knight925 :
Re: Grün/Schwarz Land-Destruction (LD) |
Sinkhole, Kokusho und den Helldozer hab ich mal mit eingebaut.
Ansonsten mal konkreter gefragt:
Was soll noch raus und was dafür rein? ^^
Finisher für andere Finisher auszuwechseln geht natürlich einfach aber ist für die Deck-Taktik auch nicht wirklich sehr relevant. Speziell interessieren mich vorschläge die:
- Einen nicht-Finisher rausnehmen und dafür einen nicht-Finisher reintun.
- Einen nicht-Finisher rausnehmen und dafür einen Finisher reintun.
- Einen Finisher rausnehmen und dafür einen nicht-Finisher reintun.
Über alle anderen Kommentare freu ich mich natürlich trotzdem (:
Habe einiges an Hirnschmalz in das Deck hier gesteckt (:
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28.05.2011 - 19:27 Uhr – Kommentar von Knight925 :
Re: Grün/Schwarz Land-Destruction (LD) |
@Patrick Schröder
Der Laubelf ist wirklich super!
ich habe dafür sogar noch einen der Elfen des dunklen Schattens rausgemacht.
Ich hoffe nur dass ich nun nicht probleme mit zu wenig schwarzenmmana kriege.
3/5 meiner LDs sind ja leider schwarz ):
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17.06.2011 - 19:55 Uhr – Kommentar von ShadowXD :
Re: Grün/Schwarz Land-Destruction (LD) |
Was mir gerade noch ins Auge sticht was man vielleicht noch ändern sollte sind die Kosten der Finisher. Die haben alle 6 was nicht sooo toll für die Manakurve ist. Spontan würde mir Röhrender Reliops (Spiritmonger) reinfallen. Der ist ziemlich heftig und für 5 Mana besser zu spielen.
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17.06.2011 - 20:16 Uhr – Kommentar von Knight925 :
Re: Grün/Schwarz Land-Destruction (LD) |
Das größte problem dass das deck hat sind sehr günstige kreaturen-zerstörer und sehr günstige kreaturen (goblins etc)
diese können manchmal trotzdem gespielt werden und wir haben kaum plätze übrig um sie zu entfernen und das spiel zu gewinnen.am besten sind also karten die entweder beides tun oder den gegner einfach schneller töten ^^
@Platin-Engel
Braids, die Kabbalistin (Braids, Cabal Minion) halte ich für nicht so geschickt. Häufig haben wir dem Gegner sämtliche Länder zerlegt und ihn dann auf der Hand. Also spielen wir dann einen 2/2er-finisher der nur uns jede runde ein land kostet und 10 runden braucht um zu gewinnen. währenddessen hat der gegner eine 2/3er für 2 mana legen können und wir stehen extrem dumm da.
Todeswolke (Death Cloud) Er verliert 2 leben, schmeißt 2 teure karten ab die er sowieso nie bezahlen können wird, verliert aber immerhin 2länder (mehr dürfte er nie haben)
wir hingegen müssen 2 bezahlbare karten abwerfen oder einer unserer wenigen finisher.wir kriegen 2 schaden (das ist egal) wir verlieren 2 länder und können unsere finisher erst 2 runden später spielen. sehr unbegeisternd (: vor allem für 5mana
Verödung (Desolation) wenn sie liegt wird er sein mana erst nutzen wenn er damit die boardposition ausgleichen kann, zb unseren finisher killen. wir können seine länder nichtmehr anderweitig zerschießen weil uns das jedesmal 3 länder kostet (:
Worms of the Earth 5schaden für 5mana. mit dem mana kann man definitiv mehr anstellen ^^
Blattern (Smallpox) exakt das gleiche problem wie bei Todeswolke (Death Cloud). er schmeißt was ab was er nie bezahlen können wird und verliert ein land. uns tut beides weh.
@ShadowXD
Wie meistens ist dein Vorschlag gut. *schleim* (:
Röhrender Reliops (Spiritmonger) würde wirklich extrem gut ins deck passen. Leider ist die karte ziemlich kostspielig in Geldwert und das deck soll (für mich) eher günstig bleiben. (es ist einfach zu unflexibel um größere Ausgaben zu rechtfertigen und durch diese Kreatur verbessert sich das nur geringfügig)
Meine eingebauten finisher besitze ich sowieso schon,würde sie aber liebend gerne für günstigere (eventuell passendere/sinnvollere) kreaturen auswechseln.
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18.06.2011 - 15:09 Uhr – Kommentar von ShadowXD :
Re: Grün/Schwarz Land-Destruction (LD) |
Klar ist der Reliops teuer, aber vielleicht gibts Nachbauer mit mehr Kohle im Geldbeutel
Und da ich grade bei Manakurve bin: Du spielst soooo viele 3-Mana-Destructer da könnte man locker 4 Stück geben 4-Mana-Destructer eintauschen. So hast du immer noch genügend 3-Mana Teile um in Runde 2 Anzufangen und bist in der Lage in Runde 3 einen noch effektiveren LDer rauszuhauen. Vor allem vorher schon erwähnte Mwonvuli-Säuremoos (Mwonvuli Acid-Moss) wäre hier mehr als gut, da es deine Finisher noch schneller liegen lässt und nicht nur verlangsamt, sondern dich auch noch schneller macht!
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erstellt: 30.06.2011 (Inhalt)
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Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) SMR Artefakt You may play lands from your graveyard. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
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| Mishras Ankh (Ankh of Mishra) R Artefakt Whenever a land enters, Ankh of Mishra deals 2 damage to that land's controller. Wert: ab ca. 4,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Rankende Reben (Vine Trellis) C Kreatur – Pflanze Mauer Defender (This creature can't attack.) : Add . 0/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Überwachsene Festungsmauer (Overgrown Battlement) UC Kreatur – Mauer Defender : Add for each creature you control with defender. 0/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Wurzelmauer (Wall of Roots) SC Kreatur – Pflanze Mauer Defender Put a -0/-1 counter on Wall of Roots: Add . Activate only once each turn. 0/5 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Kokusho, der Abendstern (Kokusho, the Evening Star) MR Legendäre Kreatur – Drache Geist Flying When Kokusho, the Evening Star dies, each opponent loses 5 life. You gain life equal to the life lost this way. 5/5 Wert: ab ca. 16,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) C Land , Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Dämonische Horden (Demonic Hordes) R Kreatur – Dämon : Destroy target land. At the beginning of your upkeep, unless you pay , tap Demonic Hordes and sacrifice a land of an opponent's choice. 5/5 Wert: ab ca. 4,70 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Manasegen (Mana Flare) R Verzauberung Whenever a player taps a land for mana, that player adds one mana of any type that land produced. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Paradiesvögel (Birds of Paradise) R Kreatur – Vogel Flying : Add one mana of any color. 0/1 Wert: ab ca. 5,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Braids, die Kabbalistin (Braids, Cabal Minion) R Legendäre Kreatur – Mensch Diener At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices an artifact, creature, or land of their choice. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Todeswolke (Death Cloud) R Hexerei Each player loses X life, discards X cards, sacrifices X creatures of their choice, then sacrifices X lands of their choice. Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Verödung (Desolation) U Verzauberung At the beginning of each end step, each player who tapped a land for mana this turn sacrifices a land of their choice. Desolation deals 2 damage to each player who sacrificed a Plains this way. Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Worms of the Earth R Verzauberung Players can't play lands. Lands can't enter the battlefield. At the beginning of each upkeep, any player may sacrifice two lands of their choice or have Worms of the Earth deal 5 damage to that player. If a player does either, destroy Worms of the Earth. Wert: ab ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Blattern (Smallpox) U Hexerei Each player loses 1 life, discards a card, sacrifices a creature of their choice, then sacrifices a land of their choice. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
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