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Decklisten und Kartenkombos

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Geister Tribal

Deckliste von MichaelKr  , 13. August 2012

60 Karten – Farben: {w}{b}{g}
für   Einzel   Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Die Deckidee ist simpel:
Entweder man Tappt den Gegner aus und haut ihn,
man umgeht seine Verteidigung und haut ihn,
oder man trampelt,
oder man hat ein problem...

Stärken: Wenn es Funktioniert recht stark, Arkane geben guten Kartenvorteil.

Schwächen: Relativ langsam, leicht zu stören, wenig Removal...


Manakurve:(3.05)
12x{1}
8x{2}
11x{3}
3x{4}
3x{5}
3x{6}
1x{7}
2x{8}

Länder:(17)

5Wald (Forest)
4Ebene (Plains)
4Insel (Island)
1Kabira-Scheideweg (Kabira Crossroads)
1Graupelz-Refugium (Graypelt Refuge)
2Seeküstenzitadelle (Seaside Citadel)

Kreaturen:(18)

1Geisterlicht-Erlöser (Ghost-Lit Redeemer) Life-gain nett mit den Reaver
1Hana-Kami (Hana Kami) Arkan zurück auf die Hand
1Tränen-Kami (Teardrop Kami) Tappen ist immer gut
1Blütenmähnen-Baku (Petalmane Baku) Manafixing und -gain
1Kaijin des Verschwindenlassens (Kaijin of the Vanishing Touch) Guter Blocker
1Wachsmähnen-Baku (Waxmane Baku) Tappen
1Älteste Föhre Jukais (Elder Pine of Jukai) Viele Länder auf die Hand
3Drogskol-Hauptmann (Drogskol Captain) Lord
1Verliesgeist (Dungeon Geists) Tappen
1Vorbote des Frühlings (Harbinger of Spring) Kann kaum geblockt werden
2Dorngeflecht-Kami (Briarknit Kami) +1/+1 Marken
1Jugan, der aufstrebende Stern (Jugan, the Rising Star) 5/5 Fliegend, wenn er stirbt 5 +1/+1 Marken, was will man mehr
1Herrscher des verlorenen Alara (Sovereigns of Lost Alara) Eine art Finisher, sucht die Zwangsverpflichtung
1Drogskol-Plünderer (Drogskol Reaver) Finisher, Life-gain und Carddraw
1Myojin des Reinigenden Feuers (Myojin of Cleansing Fire) Damnation für Arme (bzw. Manareiche)

Andere:(25)
1Geheiligter Atem (Blessed Breath) Gut für 'nen direkten Angriff/ kurzen Schutz
1Spiritueller Besuch (Spiritual Visit) 1/1 für {w} ohne die Karte zu verlieren
1Dunstschleier der Sphären (Ethereal Haze) Besserer Holy Day+Arkan
2Macht des Kodamas (Kodama's Might) +2/+2 ohne Karte verlieren
1In Betracht ziehen (Ponder)
2Durch Nebel greifen (Reach Through Mists) Arkan, zieht andere Arkane nach
1Genju der Wasserfälle (Genju of the Falls) Falls man mal zu viele Länder hat
1Terashis Richtspruch (Terashi's Verdict) Gegen einen angriff in den ersten Runden (Arkan)
1Glimmen der Kerzen (Candles' Glow) Schadensverhinderung+Life-gain
1Lebenswoge (Vital Surge) Life-gain (Arkan)
1Darüber hinaus sehen (See Beyond) Carddraw, schiebt die Verpflichtung in die Bib zurück
2Psychisches Puppenspiel (Psychic Puppetry) Für {b} ohne Karte verlieren eine Permanent (ent)tappen
1Obelisk von Bant (Obelisk of Bant) Manafix
1Lang vergessenes Gohei (Long-Forgotten Gohei) "Lord"
1Die Pfade erneut kreuzen (Recross the Paths) Ländertutor, wiederverwendbar
1Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach) Ländertutor (Arkan)
1Herzschlag des Frühlings (Heartbeat of Spring) Massiver Managain, allerdings ein zweischneidiges Schwert
1Ratschlag der Soratami (Counsel of the Soratami) Carddraw für Arme
1Ehrerbietung (Reverence) Gegen Wheenie
1Ruf der Verwandtschaft (Call to the Kindred) Und die Teuren ein bisschen früher rauszubringen
1Zeitstopp (Time Stop) Epische Karte...
1Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription) Absoluter Finisher

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