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Decklisten und Kartenkombos

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GWu Planeswalker Control

Deckliste von tshirtman  , 4. August 2013

60 Karten – Farben: {w}{b}{g}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Deckstrategie ist den Gegner zu kontrollieren, bis wir ihn mit unseren Planeswalkern besiegen können.

Zu den einzelnen Karten:
Garruk Wildsprecher (Garruk Wildspeaker): "Hauptkarte", alle seine Fähigkeiten sind wichtig, rampt zum 7-Mana Kriegscoup (Martial Coup), gibt den entstehenden 5 Token genug Stärke um das Spiel zu beenden und macht selbst Token um nach einem Massremoval schnell wieder ein volles Feld zu haben

Nissa Revane (Nissa Revane): Erzeugt ebenfalls Kreaturen und stellt Notfalls Lebenspunkte wieder her.

Tag der Abrechnung (Day of Judgment): Räumt das Feld leer aber dank unserer Planeswalker stört uns das weniger als den Gegner.

Kriegscoup (Martial Coup) Massremoval und Finisher dank der Synergie mit Garruk.

Jace Beleren (Jace Beleren): Verschafft uns Kartenvorteil und millt den Gegner notfalls die Bibliothek leer.

Zone des Erwachens (Awakening Zone): Produziert Blocker, Mana und Material für Garruks letzte Fähigkeit.

Moorland-Schlupfwinkel (Moorland Haunt): Lässt unsere Kreaturen nochmal Blocken/ Angreifen.

Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder): Ein mehrfarbiges grünes Deck, die Hauptkarten kosten 4 Mana, daher ist er automatisch auch drin, außerdem lässt er sich wiederverwerten,

Der Rest des Decks setzt sich aus Nissas auserwählten, und verschiedenen Cantrip-Kreaturen zusammen, die uns die ersten Runden schützen und uns unser eigenes massremoval besser verkraften lassen. Vorzugsweise natürlich Elfen. Der Rest dürfte selbsterklärend sein.

Stärken: Praktisch jede Karte in dem Deck macht Kartenvorteil.
Man kann problemlos zwischen Aggro und Control umschalten.
Ein Sieg in Runde 5 ist nicht ungewöhnlich, man kann den Gegner aber auch sehr lange zappeln lassen.
Am besten eigent sich diese Strategie gegen Midrange-Decks, Anti-Kreaturen-Decks und Aggrodecks, die keine Möglichkeiten Kartennachteil durch machremoval auszugleichen.
Discard (besonders ungezielter Discard wie [karte]fahlschlag[/karte) macht wenig Probleme.

Schwächen: Ganz klar natürlich teure Blattern (Smallpox)-Decks, dagegen hat man 0% Chance.
Flieger, wenn man nicht schnell genug zum Tag der Abrechnung kommt und bleibende Karten, die uns Karten abwerfen lassen wie Liliana Vess (Liliana Vess) und so ziemlich alle Specter-Kreaturen.
Die Manakuve startet bei 2 Mana.


4 Garruk Wildsprecher (Garruk Wildspeaker)
3 Nissa Revane (Nissa Revane)

2 Tag der Abrechnung (Day of Judgment)
2 Heiliges Begräbnis (Hallowed Burial)
3 Kriegscoup (Martial Coup)

3 Jace Beleren (Jace Beleren)

3 Zone des Erwachens (Awakening Zone)

2 Nissas Ausgewählter (Nissa's Chosen)
4 Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder)
2 Elfischer Visionär (Elvish Visionary)
2 Gewundenes Orakel (Coiling Oracle)
4 Mauer der Omen (Wall of Omens)

3 Vergessenheitsring (Oblivion Ring)

2 Moorland-Schlupfwinkel (Moorland Haunt)
2 Aufgerüttelte Waldwildnis (Stirring Wildwood)
4 Seeküstenzitadelle (Seaside Citadel)
2 Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
3 Sonnenblütenhain (Sunpetal Grove)
5 Wald (Forest)
3 Ebene (Plains)
2 Insel (Island)

Das Deck entstand als ich einem Bekannten Magic beibringen sollte und war dazu gedacht möglichst viele einfache Spielarten zu ermöglichen.
Falls jemand Vorschläge hat dann bitte beachtet das und wenn möglich nur Karten, die maximal 2-3 Euro kosten.
Das Deck ist bis jetzt nicht sehr teuer und wäre gut für Anfänger geeignet denke ich. Wer will kann natürlich noch Sorin, Fürst von Innistrad (Sorin, Lord of Innistrad) oder ähnliches hinzufügen.

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