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Merfolk Action

Kartenkombo von hurricane2   ICQ, 7. Oktober 2007

2 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel 


Vorrausetzung: Also man hat Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) und mindestens 3 andere Merfolks draußen. Man muss außerdem noch Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) auf der Hand haben und der Prophet muss Schaden machen können.

Das tut er dann auch und man opfert eine Merfolk für'nen Turn. Dann ist man wieder dran und spielt Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School). Man kriegt 2 weitere todeslustige Freunde und hat im Endeffekt 4 Merfolks draußen. Dann tappt man die 4 Freunde und kriegt Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) wieder auf die Hand. Der Prophet haut dann wieder und man bringt wieder eine Opfergabe für den Propheten dar, um einen Zug zu bekommen. Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) wird gespielt und wieder auf die Hand genommen. Der Prophet haut dann nochmal und immer so weiter.

Das spaßige Tokenmachen geht dann so seinen Gang und die Merfolk Armee wächst immer weiter. Durch Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) und Gezeitenverändernder Mystiker (Tideshaper Mystic) sind das dann genug tödliche Schaden.

Das Ganze ist dann auch noch Lorwyn legal und gar nicht mal soo unwahrscheinlich.

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2 Kommentare  
08.10.2007 - 02:53 Uhr – Kommentar von AsRock   :

Re: Merfolk Action

du hast endloch viele Runden in dennen du angreifst.
Ich glaube da brauchst du keine weiteren Kombo karten mehr...
Der Prohphet alleine macht 4 schaden...
Einen Tipp fürs Standart deck hätte ich dann doch noch:
Herrscher von Atlantis (Lord of Atlantis)
Jetzt musst du nur noch dem Gegner seine Länder zu Inseln machen und schon hast du so viele züge du willst. ^^
08.10.2007 - 17:21 Uhr – Kommentar von Geth   :

Re: Merfolk Action

Oder man nimmt meinen ach so geliebten Mantel aus Flüsterseide (Whispersilk Cloak), der ja seit der Xten wieder mitmachen darf. Um in Lorwyn zu bleiben: Abschirmende Blase (Protective Bubble).

2 Kommentare  

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