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Decklisten und Kartenkombos

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Highlander-Zauberer

Deckliste von Giojoni  , 22. Mai 2010

76 Karten – Farben: {b}
für   Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: "Der anschaulichste Weg des Lehrens ist durch Beispiele" (Kartenindex,Oberzauberer)
Man versucht durch eine Vielzahl von Zauberern die Situation im Spiel unter Kontrolle zu bekommen.

Stärken: Wenn das Deck aufgebaut ist, ist es dem Gegner eigentlich unmöglich einen Spruch ohne Problem zu sprechen.
Spätestenst mit dem Auftreten des Echomagier (Echo Mage) auf Level 4 und der
Realitätskrämpfe (Reality Spasm) ist das Spiel gegessen.

Schwächen: Schnelle Themendecks und Abräumer.
Desweiteren Shroud.


Kreaturen

Anzahl: 21

-Echomagier (Echo Mage) {b}{b}{1}
-Vedalken-Äthermagier (Vedalken AEthermage) {b}{1}
-Listiger Wegbereiter (Crafty Pathmage) {b}{2}
-Magus der Zukunft (Magus of the Future) {b}{b}{b}{2}
-Oberster Inquisitor (Supreme Inquisitor) {b}{b}{3}
-Oberzauberer (Patron Wizard) {b}{b}{b}
-Barrin, der Meisterzauberer (Barrin, Master Wizard) {b}{b}{1}
-Informationshändler (Information Dealer) {b}{1}
-Arcanis der Allgewaltige (Arcanis the Omnipotent) {b}{b}{b}{3}
-Abtrünniger Zauberer (Prodigal Sorcerer) {b}{2}
-Archivar (Archivist) {b}{b}{2}
-Vedalken-Hypnotiseur (Vedalken Entrancer) {b}{3}
-Marionettenkönig (Puppeteer) {b}{2}
-Meister der Rabengilde (Raven Guild Master) {b}{b}{1}
-Zeittalent (Temporal Adept) {b}{b}{1}
-Teferi, Magier von Zhalfir (Teferi, Mage of Zhalfir) {b}{b}{b}{2}
-Ertai der Zauberlehrling (Ertai, Wizard Adept) {b}{2}
-Azami, Herrin der Spruchrollen (Azami, Lady of Scrolls) {b}{b}{b}{2}
-Weiser aus Epityr (Sage of Epityr) {b}
-Minamo-Spruchbewahrerin (Minamo Scrollkeeper) {b}{1}

Spontanzauber

Anzahl:18

-Einmischung (Meddle) {b}{1}
-Sich verziehen (Disperse) {b}{1}
-Abbrechen (Cancel) {b}{b}{1}
-Desertion (Desertion) {b}{b}{3}
-Beherrschen (Dominate) {b}{b}{1}{X}
-Gefährliche Nachforschungen (Perilous Research) {b}{1}
-Ausschließen (Exclude) {b}{2}
-Psionischer Strahl (Psionic Blast) {b}{2}
-Seelenvernichtung (Remove Soul) {b}{1}
-Rückruf (Unsummon) {b}
-Gegenzauber (Counterspell) {b}{b}
-Peitschenfalle (Whiplash Trap) {b}{b}{3}
-Bumerang (Boomerang) {b}{b}
-Anti-Schwerkraft (Defy Gravity) {b}
-Verhammelung (Ovinize) {b}{1}
-Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth) {b}{1}
-Realitätskrämpfe (Reality Spasm) {b}{b}{X}
-High Tide {b}

Hexereien

Anzahl:5

-Schäumender Strudel (Churning Eddy) {b}{3}
-Konzentrieren (Concentrate) {b}{b}{2}
-Schlafzauber (Sleep) {b}{b}{2}
-Replikationsritual (Rite of Replication) {b}{b}{2}
-Ideenfluss (Flow of Ideas) {b}{5}

Verzauberungen

Anzahl: 5

-Überflutung (Flood) {b}
-Rhystisches Studium (Rhystic Study) {b}{2}
-Vom Reellen befreit (Freed from the Real) {b}{2}
-Kontrollzauber (Control Magic) {b}{b}{2}
-Den Fußspuren folgen (Followed Footsteps) {b}{b}{3}

Länder

Anzahl: 27

-Insel (Island)

Manakurve

{1}=4
{2}=11
{3}=14
{4}=7
{5}=7
{6}=2
sonst.(Sprüche mit Manakosten X)=2


Es läuft in Multiplayer-Runden ganz gut.

In unserer Runde spielen wir die Highlander-Decks (80 Karten) komplett nur einfarbig mit Standartländern und ohne Artefakte.


Ältere Version dieses Beitrags: 22.05.2010 - 20:10 Uhr
(2 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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3 Kommentare  
22.05.2010 - 20:20 Uhr – Kommentar von ShadowXD  :

Re: Highlander-Zauberer

Sollte ein Highlander eigentlich nicht aus 100 Karten bestehen. Ich glaub da fehlt noch so einiges. Die Länder erscheinen mir etwas zu wenig. 30 oder mehr wären besser. Empfehlen kann ich noch In die Turbulenz hinein (Into the Roil)., Bounce plus Draw ist doch einfach super. Als Counter ist noch Zauberschlinge (Spell Snare) ziemlich gut.
22.05.2010 - 23:24 Uhr – Kommentar von Giojoni  :

Re: Highlander-Zauberer

Wir haben uns auf ein Highlander mit 80 Karten geeinigt in unserer Runde, daher die Kartenanzahl.
Die beiden Karten sind schon gut, mal sehen ob sie den Weg ins Deck finden:-)
23.05.2010 - 10:46 Uhr – Kommentar von TanzendeKadaver    ICQ Skype WLM:

Re: Highlander-Zauberer

Ich könnte dir noch einige andere Länder ans Herz legen.

Springflut-Labor (Riptide Laboratory) kann dir deine wichtigsten Magier retten.
Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower) ermöglicht es dir auch mal Karten zu horten oder mit Ideenfluss mal 11 Karten zu ziehen.

Und noch ein bisschen anderes gedönz wie:

Myojin der Sehenden Winde (Myojin of Seeing Winds) Super Carddraw, wenn du mal umbedingt en bounce oder ähnliches brauchst. Zudem mit dem Counter sehr guter blocker.
Diplomatische Immunität (Diplomatic Immunity), Beschützendes Plax (Shielding Plax), o.ä. um die wichtigsten Zauberer zu schützen.

Dann gebe es noch die möglichkeit mit Zauberwerkstatt (Arcane Laboratory) ein Lock auf zu bauen, aber sowas kann man sich im Freizeitspielerbereich eigentlich schenken.

Ich hoffe ich könnte dir helfen!

3 Kommentare  

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