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Decklisten und Kartenkombos

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Human Battle Cry - Aggro [Standart]

Deckliste von Urabrask  , 29. Dezember 2011

60 Karten – Farben: {w}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Schon von Anfang an, als Innistrad erschienen ist, wollte ich mir ein Human Deck bauen. Die Humans aus Innistrad sehen schon sehr gut aus, aber ich wollte mit verschiedenen Karten aus dem Narben Block ein schnelles Battle Cry Deck bauen.
Da ich mir ohnehin schon 2x das Event Deck Hold the Line gekauft habe, habe ich die meisten Karten also parat.

Doch nun zur Deckstrategie:
In den ersten Zügen möglichst viele Kleine Kreaturen ins Spiel bringen und durch die Masse an Kreaturen + Battle Cry gewinnen. Der Champion des Sprengels (Champion of the Parish) ist ein sehr guter Anfang, da er immer größer wird je mehr Menschen ich spiele, und da dieses Deck fast nur Menschen spielt, macht er ordentlich Druck.
Insgesamt spiele ich nur 11 Kreaturen mit Battle-Cry. Deswegen ist die bezeichnung "Battle-Cry Deck" etwas weit hergeholt. Für billiges Battle-Cry sorgen Meldender Schädling (Signal Pest) und Paladin der Harmonier (Accorder Paladin). Um das Spiel zu beenden, spiele ich Held der Klingenfeste (Hero of Bladehold).

Aus Innistrad erschienen auch noch andere ganz gute Menschen. Selber spiele ich den hochgelobten Mentor der Sanften (Mentor of the Meek) nur 3 Mal. Bei manchen Spielen war er mir eine Behinderung, weil er erst im 3. Zug liegt und nur 2/2 hat. Elite-Inquisitor (Elite Inquisitor) ist ebenfalls ein sehr guter Mensch. Die Kombination aus Erstschlag und Wachsamkeit hat seinen Sinn da er angreifen und blocken kann. Der Schutz vor Werwölfen, Zombies und Vampiren hat auch Sinn. Ich spiele zwar schon seit längerer Zeit keine Turniere mehr aber ich kann mir gut vorstellen dass im Standart viel Innistrad gespielt wird.
Als First-Turn Spell besonders gut, ist die Elite-Vorhut (Elite Vanguard). Für {w} eine 2/1er ist schon nicht schlecht.
Ein erstaunlich guter Mensch ist auch der Unhold-Jäger (Fiend Hunter). Er frisst die gegnerischen Kreaturen und macht somit den Weg frei!

Stärken: In den frühen Phasen des Spiels bringt dieses Deck viele Kreaturen ins Spiel. Mit Battle Cry können diese relativ früh das Spiel entscheiden.

Schwächen: Wie sie so sind bei Decks mit kleinen Kreaturen. Wenn der Gegner eine richtig Dicke Kreatur liegen hat und ich keine Problemlöser parat habe. Ramp zählt deswegen auch zu den Schwächen.


Länder (22):

22x Ebene (Plains)
Einfach benötigt

Kreaturen (30):

4x Champion des Sprengels (Champion of the Parish)
Sehr schnell, pumpt sich selbst!

4x Elite-Vorhut (Elite Vanguard)
Auch sehr schnell!

4x Meldender Schädling (Signal Pest)
Sehr schnell, selbst kein Mensch aber billiges Battle-Cry

4x Paladin der Harmonier (Accorder Paladin)
Billiges Battle Cry

4x Elite-Inquisitor (Elite Inquisitor)
Schneller, vielseitiger Mensch

4x Unhold-Jäger (Fiend Hunter)
Problemlöser

3x Mentor der Sanften (Mentor of the Meek)
Mensch + Carddraw!

3x Held der Klingenfeste (Hero of Bladehold)
"Finisher"

Diverse Spells (8):

4x Ehre der Reinen (Honor of the Pure)
Sticht mit dem Mentor, nicht ideal für den Schädling. Trotzdem ein Boost für die Weißen Kreaturen. Vielleicht findet sich etwas passenderes.

4x Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
Allround Problemlöser

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