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Handkarten deck

Deckliste von MeisterXYZ  , 14. Mai 2008

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: 3 phasen: 1. Mana sammeln- Gegner mit kleinen Kreaturen in schach halten
2. Mana nutzen-dadurch schaden anrichten und Handkarten bekommen
3. Handkartenpower ausnutzen

Stärken: gegner hat mit Angriffen schlechte Chancen

Schwächen: gegen Gegner mit zu vielen Lebenspunkten


1.Mana holen-gegner nerven
11Insel (Island)
11Ebene (Plains)
4Eifriger Gefolgsmann (Devoted Retainer)
4Armbrustträger (Crossbow Infantry)
4Mottenreiter-Samurai (Mothrider Samurai)
3Rückruf (Unsummon)
1Engelsfeder (Angel's Feather)
2.Mana nutzen
2Hankyu (Hankyu) 1x Hankyu auf 1x Kitsuneerzähler (wegen dem wiederstand) mit
2Vom Reellen befreit (Freed from the Real) 1x Vom Reellen und blauem mana=Schaden auf alles duchs ständige tappen
2Kitsune-Erzähler (Kitsune Loreweaver)
1Mahamoti-Dschinn (Mahamoti Djinn)
1Pfeilhagel (Hail of Arrows)
1Ballistaeinheit (Ballista Squad)
1Überwältigender Intellekt (Overwhelming Intellect) (mit den Handkarten holen)
1Ideenfluss (Flow of Ideas) (mit den Handkarten holen)
3.Handkarten benutzen
2Anmutiger Adept (Graceful Adept)
2Diebische Elster (Thieving Magpie) (nochmal Handkarten sammeln)
2Abkömmling Kiyomaros (Descendant of Kiyomaro)
1Kami des zunehmenden Mondes (Kami of the Crescent Moon) (so kommen nochmal ordentlich Handkarten rein)
1Anwesenheit der Weisen (Presence of the Wise)(wenns mal an Lebenspunkten mangelt)
2Soramaro, als Erster träumend (Soramaro, First to Dream) (haut rein/Effekt nutzen)
1Kiyomaro, als Erster aufbegehrend (Kiyomaro, First to Stand) (das sollte dann lustig werden)



....ähm viel spass beim zocken;-)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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9 Kommentare  
14.05.2008 - 19:04 Uhr – Kommentar von Hendrik Schmidt   :

Re: Handkarten deck

wie wäre es mit Himmelshauch (Cerulean Wisps), Grausige Entdeckung (Ghastly Discovery), Inselrücken-Ausgeburt (Isleback Spawn), Den Moment auskosten (Savor the Moment) oder Gedankenspiegelung (Thought Reflection)?
14.05.2008 - 19:10 Uhr – Kommentar von Moritz Makulla   ICQ:

Re: Handkarten deck

Was sollen denn die ganzen Schattenmoorkarten, von denen nicht mal die Hälfte in dem Deck was bringen würde?
14.05.2008 - 19:14 Uhr – Kommentar von MeisterXYZ  :

Re: Handkarten deck

thx erstmal für die tipps:-)
eig. ne gute idee
allerdings muss ich darauf achten nich an decktot zu sterben.

@moritz welche schattenmoorkarten?{?}

Ältere Version dieses Beitrags: 14.05.2008 - 19:12 Uhr
14.05.2008 - 19:12 Uhr – Kommentar von D R A G O N S T O R M   ICQ:

Re: Handkarten deck

Naja die letzte könnte evt was bringen..aber zu teuer
14.05.2008 - 19:15 Uhr – Kommentar von Moritz Makulla   ICQ:

Re: Handkarten deck

@STORMI: Kam mir nur so vor, als würde der Kommentator einfach i-welche Schattenmoor-Karten vorschlagen ohne Sinn...
14.05.2008 - 19:25 Uhr – Kommentar von D R A G O N S T O R M   ICQ:

Re: Handkarten deck

Hat er auch^^
14.05.2008 - 19:43 Uhr – Kommentar von Moritz Makulla   ICQ:

Re: Handkarten deck

@Meister XYZ: ich meinte eben den ersten Kommentar. Die Karten, die er vorgeschlagen hat, sind allesamt aus Schattenmoor und bringen eig nicht viel..
14.05.2008 - 19:48 Uhr – Kommentar von Moritz Makulla   ICQ:

Re: Handkarten deck

Weitere Karten: In Betracht ziehen (Ponder), Zauberbuch (Spellbook), Propaganda (Propaganda), Feiertag (Holy Day) o. ä. (wie Gedankengewebe-Gambit (Thoughtweft Gambit), obwohl das schon arg teuer ist...), Ninja der späten Stunden (Ninja of the Deep Hours)..
14.05.2008 - 20:34 Uhr – Kommentar von MeisterXYZ  :

Re: Handkarten deck

ja, das sind schon ganz fetzige karten
vor allem zauberbuch;-)

9 Kommentare  

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