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Decklisten und Kartenkombos
Jace und seine Feenarmee
Deckliste von Armin , 13. August 2010
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Während man sich eine riesige Feenarmee aufstellt, neutralisiert und entfernt man alles vom Gegner was einem nicht passt!
Achtung, das Deck ist extrem spielstark und geht über ein Freizeitdeck fast hinaus. Das Deck könnte sicher zu einem Turnierdeck aufgewertet werden, das wäre aber extrem teuer, außerdem spiele ich keine Turniere!
Das Deck spielt darauf spontan agieren zu können, so haben viele Feen "aufblitzen", mehrere Karten enttappen beim spielen wieder die Länder, sodass Kreaturen anschließend gespielt werden können.
Weiterhin hat man einen extremen Carddraw durch Jace, der Gedankenformer (Jace, the Mind Sculptor), Dunkler Mitwisser (Dark Confidant) und Gedankenwirbel (Brainstorm).
Gegengewicht (Counterbalance) sorgt mithilfe von Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top) dafür, dass man auch im Multiplayer genügend countern kann. Richtig nervige Karten des Gegners werden dann mit Gedankenergreifung (Thoughtseize), Vendilion-Clique (Vendilion Clique) und Ausrupfen (Extirpate) ausgeschaltet (zB Comboteile, Verdammung (Damnation) etc)
Die Feen verstärken sich gegenseitig durch zB Oonas Spross (Scion of Oona) und bauen sich von selbst durch Bitterblüte (Bitterblossom) auf.
Mit Hilfe von Gedankenwirbel (Brainstorm) und Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top) wird der Schaden, den ich vom Dunkler Mitwisser (Dark Confidant) bekomme extrem niedrig gehalten (Meist kann man sich immer ein Land nach oben tun).
Die nötige Beschleunigung bekomme ich durch Schwarzer Ritus (Dark Ritual), Moxe währen hier super, nur leider zu teuer. Falls jemand daraus ein Turnierdeck bauen möchte, sollte er aber von beiden Farben 2 spielen.
Die Doppelländer sind mir auch zu teuer, allerdings gibt es für Feen die gute Alternative Abgelegene Schlucht (Secluded Glen).
Stärken: Extrem vielseitiges Deck, dass auf alles eine Antwort hat. Es macht super viel Spaß zu spielen und man kann eigentlich nicht wirklich schlecht ziehen.
Schwächen: Hirnlose Weenidecks, bei denen jede Karte gleich bedeutungslos ist - da will man sich immer die schönen Counter und Bouncer aufheben - bis es zu spät ist.
Daher liegt bei mir 2x Verdammung (Damnation) im Sideboard.
Keine Möglichkeit Leben dazuzuerhalten (Was aber auch eigentlich nicht weiter tragisch ist, wenn man taktisch spielt)
Tagebaumine (Strip Mine)
Neue Version mit einbezogenen Tipps:
Der Anführer (2)
2x Jace, der Gedankenformer (Jace, the Mind Sculptor)
Seine Feenkrieger (18)
2x Oonas Herumtreiber (Oona's Prowler) (Ziemlich aggro und führt meist zu einem Kartennachteil beim Gegner)
4x Oonas Spross (Scion of Oona) (Verstärken meine Truppe, Verhüllt sie und das spontan? Yeah, das freut den Gegner normalerweise ganz und gar nicht)
2x Säerin der Versuchung (Sower of Temptation) (Falls der Gegner irgendwann mal was starkes spielt, was ich nicht countern konnte oder einfach haben will )
2x Nebelband-Clique (Mistbind Clique) (Hält den Gegner eine Runde lang auf. Muss vor der ersten Hauptphase des Gegners gespielt werden, damit, falls er die Länder einfach in response tappt, das Mana bis zur Hauptphase verfällt)
2x Feenwolke (Cloud of Faeries) (Helfen ungemein beim Aufbau, da man sonst beim Counterdeck normalerweise eher reagiert als agiert)
2x Dunkler Mitwisser (Dark Confidant) (Carddraw und Kreatur in einem )
2x Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) (Counter, Aufblitzen und Fee in einem)
2x Vendilion-Clique (Vendilion Clique)
Seine Mittel und Methoden (22)
2x Gegengewicht (Counterbalance) (Wie oben beschrieben als Combo nutzbar)
2x Bitterblüte (Bitterblossom) (Sorgt für ordentlich Nachschub)
2x Willenskraft (Force of Will) (DER Counter schlechthin, der Überraschungsmoment ist immer auf deiner Seite)
2x Schnipsen (Snap) (Entappt halt wieder die Länder und passt daher ganz gut. Alternativ kann man Gegenzauber (Counterspell)s oder Bumerang (Boomerang)s spielen)
2x Zurückdrehen (Rewind) (Wenn man erstmal 4 Länder hat ziemlich spielstark weil dann noch eine Fee mit aufblitzzen folgen kann)
2x Gedankenergreifung (Thoughtseize) (Synergiebeschreibung oben)
2x Ausrupfen (Extirpate)(Synergiebeschreibung oben)
4x Schwarzer Ritus (Dark Ritual) (Standardmanabeschleuniger halt)
2x Gedankenwirbel (Brainstorm) (Combobeschreibung oben)
2x Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top) (Combo mit dem Dunkler Mitwisser (Dark Confidant) und Gegengewicht (Counterbalance))
Seine Länderein (18)
2x Feenkonklave (Faerie Conclave) (Mit der unterstützenden Feen im Lategame ganz gut)
2x Verseuchtes Eiland (Tainted Isle) (Optional könnte man natürlich Doppelländer spielen)
4x Abgelegene Schlucht (Secluded Glen)
2x Unterirdischer Fluss (Underground River)
4x Sumpf (Swamp)
4x Insel (Island)
Seine (Sideboard)-Waffe gegen Weenis
2x Verdammung (Damnation)
(4 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
positiv
(+48%) – Dieses Deck wurde bislang von 13 Benutzern bewertet.
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12.08.2010 - 18:33 Uhr – Kommentar von Nephilim :
Re: Jace und seine Feenarmee |
Hallo erstmal!
Ich fange gleich mal mit der zentralen Frage die sich mir gestellt hat an:
Wie kommst du auf die Idee, dass dieses Deck überhaupt noch im Freizeitspielerberich anzusiedeln ist, wenn schon alleine dein Deckanführer wie du ihn nennst 79,95€ pro Stück kostet. Aber insgesammt kommst du dann auf einen Preis von 477,40€, was sich bei aller liebe nur entweder ein sehr, sehr reicher Freizeitspieler, oder ein Tunierspieler leisten kann. Mag ja sein, dass du die Karten proxt oder selbst alle aus Boostern gezogen hast, aber die Kosten sind für ein Freizeitdeck einfach zu unverhältnismäßig.
Nicht das mir das Deck nicht gefällt, im gegenteil ich finde es extrem gut und ich würde gerne mal damit spielen, wenn ich könnte.
Spontan fallen mir aber auch nur Karten ein, die das Deck langsamer machen oder anders behindern würden, sodass ich dir hier leider nichts mehr vorschlagen kann.
Und nocheinmal ich habe nichts gegen dich oder gegen das Deck, ich wollte eigentlich nur deutlich machen, warum das Deck nicht mehr im Freizeitbereich anzusiedeln ist...
MfG
Nephilim
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12.08.2010 - 18:52 Uhr – Kommentar von ControllMaster :
Re: Jace und seine Feenarmee |
geiles deck finde ich
die ultimative counter fee fehlt irgendwie noch:
Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) sollte unbedingt 2-4 mal rein
raus könnte:
Oona, königin der feen und vasall der elendraschlucht, weil beide kein aufblitzen haben, mill dir eh nichts bringt und (wie ich es von meinem eigenen counterdeck kenne) eine teuerere kreatur dich in einem zug austappt und der gegner dann was wichtiges raushaut und noch nen terror & co dazu
du hast ja keine möglichkeite was auf die hand zu bringen, bis auf jace
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12.08.2010 - 18:59 Uhr – Kommentar von Armin :
Re: Jace und seine Feenarmee |
@ Nephilim:
Wie oben erwähnt, du hast völlig recht. Ich habe aber keine 50€ für das Deck ausgegeben (Was auch schon extrem für manch einen erscheinen mag)
An Jace zu kommen ist extrem schwer, da er relativ neu ist allerdings möglich. An die Force of Wills zu kommen, war härter. (Die Mitwisser und die Bitterblüten musste ich leider kaufen)
Ich hab halt einen magic-lastigen Freundeskreis und wir pushen uns ziemlich mit unseren Decks (Man muss immer besser sein als der andere)
Ich kann ja mal meine Überlegungen zu dem Deck geben:
Ich würde eigentlich gerne 2x Dämmerzustand (Daze) in dem Deck spielen, wüsste aber nicht, was dafür raus sollte.
Gedankenwirbel (Brainstorm) würde ich auch gerne 4x spielen, ein Land könnte ich evtl rausnehmen, aber irgendwie ist auch hierfür kein Platz.
Ich hab hier zu Hause auch noch 2x Wydwen, das harsche Lüftchen (Wydwen, the Biting Gale). Aber irgendwie hat sich die nicht so bewehrt und im deck ist ja eh schon kein Platz^^
Dann hätte ich noch 2x das Sadistisches Sakrament (Sadistic Sacrament). Das ist natürlich superbequem, man spart sich quasie die Counter später. Im Lategame könnte es natürlich auch lustig mit dem Bonus kommen, aber ich hatte ehrlich gesagt noch nie 10 Mana Nur, so richtig platz ist dafür ja auch nicht drin.
Nächstes Problem ist, ich kann zwar mit Schnipsen (Snap) Kreaturen bouncen, aber keine Verzauberungen oder Artefakte. Als Kreaturbouncer kann ich außerdem noch Jace benutzen.
Nur, Bumerang (Boomerang) ist für einfach doof zu spielen. Gibt es da noch Alternativen?
Irgendwelche Vorschläge, was aus dem Deck rauskönnte?
Dankö
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12.08.2010 - 19:05 Uhr – Kommentar von Armin :
Re: Jace und seine Feenarmee |
@ControllMaster:
Danke
Die Stotterzauber-Sylphide gefällt mir. Die kommt 2x rein.
Der Vasall hat mich eh etwas genervt, da Feen ja meistens schwarz ODER blau sind. Und das dann für 4 Mana ohne aufblitzen, hast recht
Oona hat bisher eigentlich ziemlich gerockt. Aber ich könnte sie natürlich 1x rausnehmen und dafür entweder 4x Gedankenwirbel (Brainstorm) oder ebend 2x Dämmerzustand (Daze) spielen
Danke!
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13.08.2010 - 18:09 Uhr – Kommentar von Armin :
Re: Jace und seine Feenarmee |
Gute Idee, danke. Ich muss noch abwägen und ausprobieren, ob das dann besser läuft. Man büßt halt etwas geschwindigkeit ein, dafür ist die karte natürlich universeller und ich hätte was gegen lästige Verzauberungen und Artefakte
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 16.04.2013 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Jace, der Gedankenformer (Jace, the Mind Sculptor) M Legendärer Planeswalker – Jace +2: Look at the top card of target player's library. You may put that card on the bottom of that player's library. 0: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. -1: Return target creature to its owner's hand. -12: Exile all cards from target player's library, then that player shuffles their hand into their library. 3 Wert: ab ca. 19,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Dunkler Mitwisser (Dark Confidant) MR Kreatur – Mensch Zauberer At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its mana value. 2/1 Wert: ab ca. 6,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenwirbel (Brainstorm) RUC Spontanzauber Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Gegengewicht (Counterbalance) SU Verzauberung Whenever an opponent casts a spell, you may reveal the top card of your library. If you do, counter that spell if it has the same mana value as the revealed card. Wert: ab ca. 7,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top) MRU Artefakt : Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. : Draw a card, then put Sensei's Divining Top on top of its owner's library. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenergreifung (Thoughtseize) SMR Hexerei Target player reveals their hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. You lose 2 life. Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Vendilion-Clique (Vendilion Clique) MR Legendäre Kreatur – Feenwesen Zauberer Flash Flying When Vendilion Clique enters, look at target player's hand. You may choose a nonland card from it. If you do, that player reveals the chosen card, puts it on the bottom of their library, then draws a card. 3/1 Wert: ab ca. 4,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausrupfen (Extirpate) R Spontanzauber Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Choose target card in a graveyard other than a basic land card. Search its owner's graveyard, hand, and library for all cards with the same name as that card and exile them. Then that player shuffles. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Verdammung (Damnation) SMR Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 16,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Oonas Spross (Scion of Oona) R Kreatur – Feenwesen Soldat Flash Flying Other Faerie creatures you control get +1/+1. Other Faeries you control have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.) 1/1 Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Bitterblüte (Bitterblossom) SMR Kindred Verzauberung – Feenwesen At the beginning of your upkeep, you lose 1 life and create a 1/1 black Faerie Rogue creature token with flying. Wert: ab ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwarzer Ritus (Dark Ritual) SMRC Spontanzauber Add . Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Abgelegene Schlucht (Secluded Glen) R Land As Secluded Glen enters, you may reveal a Faerie card from your hand. If you don't, Secluded Glen enters tapped. : Add or . Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Tagebaumine (Strip Mine) MRU Land : Add . , Sacrifice Strip Mine: Destroy target land. Wert: ab ca. 5,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Oonas Herumtreiber (Oona's Prowler) R Kreatur – Feenwesen Räuber Flying Discard a card: Oona's Prowler gets -2/-0 until end of turn. Any player may activate this ability. 3/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Säerin der Versuchung (Sower of Temptation) R Kreatur – Feenwesen Zauberer Flying When Sower of Temptation enters, gain control of target creature for as long as Sower of Temptation remains on the battlefield. 2/2 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelband-Clique (Mistbind Clique) R Kreatur – Feenwesen Zauberer Flash Flying Champion a Faerie (When this enters, sacrifice it unless you exile another Faerie you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.) When a Faerie is championed with Mistbind Clique, tap all lands target player controls. 4/4 Wert: ab ca. 8,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Feenwolke (Cloud of Faeries) UC Kreatur – Feenwesen Flying When Cloud of Faeries enters, untap up to two lands. Cycling (, Discard this card: Draw a card.) 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) RC Kreatur – Feenwesen Zauberer Flash Flying When Spellstutter Sprite enters, counter target spell with mana value X or less, where X is the number of Faeries you control. 1/1 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Willenskraft (Force of Will) SMRU Spontanzauber You may pay 1 life and exile a blue card from your hand rather than pay this spell's mana cost. Counter target spell. Wert: ab ca. 59,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Schnipsen (Snap) C Spontanzauber Return target creature to its owner's hand. Untap up to two lands. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Gegenzauber (Counterspell) SRUC Spontanzauber Counter target spell. Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Bumerang (Boomerang) C Spontanzauber Return target permanent to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Zurückdrehen (Rewind) UC Spontanzauber Counter target spell. Untap up to four lands. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Feenkonklave (Faerie Conclave) U Land Faerie Conclave enters tapped. : Add . : Faerie Conclave becomes a 2/1 blue Faerie creature with flying until end of turn. It's still a land. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Verseuchtes Eiland (Tainted Isle) U Land : Add . : Add or . Activate only if you control a Swamp. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Unterirdischer Fluss (Underground River) R Land : Add . : Add or . Underground River deals 1 damage to you. Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Dämmerzustand (Daze) SUC Spontanzauber You may return an Island you control to its owner's hand rather than pay this spell's mana cost. Counter target spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wydwen, das harsche Lüftchen (Wydwen, the Biting Gale) R Legendäre Kreatur – Feenwesen Zauberer Flash Flying , Pay 1 life: Return Wydwen, the Biting Gale to its owner's hand. 3/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Sadistisches Sakrament (Sadistic Sacrament) R Hexerei Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.) Search target player's library for up to three cards, exile them, then that player shuffles. If this spell was kicked, instead search that player's library for up to fifteen cards, exile them, then that player shuffles. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) RC Kreatur – Feenwesen Zauberer Flash Flying When Spellstutter Sprite enters, counter target spell with mana value X or less, where X is the number of Faeries you control. 1/1 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth) C Spontanzauber Return target nonland permanent and all other permanents with the same name as that permanent to their owners' hands. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Der Weltenkern (The Core) R Legendäres Land (Transforms from Matzalantli.) Fathomless descent - : Add X mana of any one color, where X is the number of permanent cards in your graveyard. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Äther-Passat (Aether Tradewinds) C Spontanzauber Return target permanent you control and target permanent you don't control to their owners' hands. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Manaleck (Mana Leak) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Umschlingende Rune (Rune Snag) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays plus an additional for each card named Rune Snag in each graveyard. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Klinge des Schicksals (Doom Blade) RUC Spontanzauber Destroy target nonblack creature. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Mystische Lehren (Mystical Teachings) UC Spontanzauber Search your library for an instant card or a card with flash, reveal it, put it into your hand, then shuffle. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
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