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Kommen und Gehen

Deckliste von Chris Malle  , 13. November 2009

60 Karten – Farben: {w}{g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: "Kommen und Gehen" bezeichnet die Länder die ich ins Spiel bringe oder opfere um Kreaturenfähigkeiten zu aktivieren. Karten wie Sensentiger (Scythe Tiger) sind billig, den veremeintlich Nachteil beseitige ich mit Landbewahrer (Groundskeeper) wieder. Alle Karten in diesen Deck ziehen ihren Vorteil in irgend einer Form aus Ländern.

Stärken: langsame Decks, landzerstörung

Schwächen: schnelle decks, viele counter


Länder: (24 Karten)
14 Wald (Forest)
8 Ebene (Plains)
2 Steinspalt-Portal (Riftstone Portal)

Landliebe: (8 Karten)
2 Forstzertrampelnder Baloth (Baloth Woodcrasher) {4}{g}{g}
1 Tobende Baloths (Rampaging Baloths) {4}{g}{g}
2 Steppenluchs (Steppe Lynx) {w}
2 Kletterranken-Kudzu (Vinelasher Kudzu) {g}{1}
1 Geschenktes Leben (Lifegift) {2}{g}

Landopferung: (7 Karten)
2 Sensentiger (Scythe Tiger) {g}
2 Speispinne (Spitting Spider) {3}{g}{g}
2 Lohnende Ernte (Reaping the Rewards) {w}
1 Zurs Sphäre (Zuran Orb) {0}

Landbeschaffer: (15 Karten)
4 Landbewahrer (Groundskeeper) {g}
1 Ritter der weißen Orchidee (Knight of the White Orchid) {w}{w}
2 Wechselnde Bepflanzung (Crop Rotation) {g}
2 Brandrodung (Harrow) {2}{g}
2 Weltengeburt (Planar Birth) {1}{w}
2 Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds) {3}
2 Fernglas des Erforschers (Explorer's Scope) {1}

Problemlöser und Selbstschutz: (6 Karten)
2 Mutter der Runen (Mother of Runes) {w}
2 Geheiligter Atem (Blessed Breath) {w}
2 Naturalisieren (Naturalize) {1}{g}


4 ältere Versionen dieses Beitrags:
(1 Karte verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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5 Kommentare  
09.11.2009 - 07:34 Uhr – Kommentar von Chris Malle  :

Re: Kommen und Gehen

ich überlege, ob ich nicht Geheiligter Atem (Blessed Breath) durch Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) ersetze....

habe gerade festgestellt, dass Ritter des Reliquienschreins (Knight of the Reliquary) richtig teuer im einkauf ist.... deshalb muss die karte raus!

raus:
2 Ritter des Reliquienschreins (Knight of the Reliquary)

rein:
2 Kletterranken-Kudzu (Vinelasher Kudzu)
09.11.2009 - 08:51 Uhr – Kommentar von MasterChief  :

Re: Kommen und Gehen

Nettes Deck.. Hab mir auch ein ähnliches Deck gebastelt. Wobei bei mir die Länder auf die Hand kommen, anstatt in den Friedhof.

Ich empfehle dir noch Azusa die Suchende (Azusa, Lost but Seeking), sie kann dein Spiel stark beschleunigen und es macht spass =)
09.11.2009 - 20:41 Uhr – Kommentar von Chris Malle  :

Re: Kommen und Gehen

prinzipiell eine gut idee - aber was soll ich dafür rausnehmen??
09.11.2009 - 20:50 Uhr – Kommentar von XGoodkatX  :

Re: Kommen und Gehen

Mir gefällt dein Deck ganz gut habe auch ein Deck hier was viel mit Länder die kommen und gehen arbeitet kannst es dir ja mal angucken (heißt: die Kämpfer vom Waldesrand) was ich an deiner stelle reinpacken würde ist fetchländer oder die billige version Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) arbeitet halt gut mit der Landfall- fähigkeit und dank deiner möglichkeiten Länder wieder aus dem Friedhof zu holen kannst du sie öfter benutzen und damit auch noch ein bisschen deine Bibliothek ausdünnen.
13.11.2009 - 17:21 Uhr – Kommentar von Chris Malle  :

Re: Kommen und Gehen

habe mir dein deck angesehen und muss sagen, dass mit den ländern gefällt mir ganz gut - mal schauen, wie teuer die sind... :-D

ich denke ich werde noch 2 Graupelz-Refugium (Graypelt Refuge) für je einen wald und eine ebene rausnehmen!

was haltet ihr von der Weltenbezwinger (World Queller)... als kartentyp würde ich jede runde land wählen (zum glück kann ich es mir aussuchen!)-
ich glaube der genger wäre ein wenig verärgert... gibt es eine ähnliche karte mit weniger manakosten???

nochmal ein deck-update aufgrund meiner anfälligkeit meine kreaturen nicht schützen zu können:
raus
2 Kletterranken-Kudzu (Vinelasher Kudzu)

rein
2 Mutter der Runen (Mother of Runes)

und aufgrund das Ritter der weißen Orchidee (Knight of the White Orchid) im lategame nicht so viel bringt:
raus
1 Ritter der weißen Orchidee (Knight of the White Orchid)
rein:
Forstzertrampelnder Baloth (Baloth Woodcrasher) (aus kostengründen - ansonsten hätte ich natürlich Tobende Baloths (Rampaging Baloths) reingenommen.

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