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Kreislauf der Entropie (Grixis)

Deckliste von GreenDread  , 6. Juli 2009

60 Karten – Farben: {b}{s}{r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: "Der dunkle Magier stand inmitten der felsigen Ebenen von Grixis, und vollführte die dunklen Beschwörungen, um die Bewohner dieses finstersten Fragments von Alara herbeizurufen. Sie kamen, und warfen sich blutlüstern in das widerliche Gemetzel mit den Dienern des anderen Magiers, dessen Wesen jedoch schließlich die Oberhand gewannen und die Kreaturen Grixis' zurückdrängten. Der andere Magier wähnte sich bereits als Sieger der Schlacht, doch hatte er die nekromantischen Gesetze Grixis' nicht bedacht. Und so nahm der entropische Kreislauf seinen Anfang: Den verwundeten und sterbenden Dienern des dunklen Magiers wurde das "Unleben" entzogen und darauf vom dunklen Magier verwandelt, zu tödlichen Flüchen und zur Mehrung der eigenen Macht. Der andere Magier war verblüfft, doch wahres Grauen erfasste ihn, als sich die Kreaturen, welche eben erst zugunsten der brutalen Rituale des Dunklen geopfert wurden, wieder erhoben und sich das Spiel wiederholte. Nur stellte sich den Horden Grixis nun nichts mehr entgegen und so zerfleischten sie den anderen Magier.
"Dies ist der Kreislauf der Entropie...", sprach der dunkle Magier; "... und er bedeutet ewiges Sterben."
" {s}

Die Strategie ist eigentlich recht simpel:
Es werden (außer einige gut begründete Ausnahmen), nur Kreaturen mit der Fähigkeit Unearth benutzt. Zunächst wird auf konventionelle Art gespielt, bis eine der Schlüssel-Verzauberungen (Verschleiß (Attrition), Phyrexianische Gruft (Phyrexian Vault)) gespielt werden kann. Dann wird ziemlich hemmungslos angegriffen, denn jede vernichtete Kreatur wird sogleich geopfert, um unliebsame feindliche Kreaturen aus dem Weg zu räumen oder Kartenvorteil zu erlangen. Dabei können exhumierte Kreaturen natürlich nochmal geopfert werden.
Besonders ersteres führt dazu, dass der Gegner einem Vernichtungsschlag von exhumierten Kreaturen nicht gewachsen ist.

Stärken: + recht schnell
+ unempfindlich gegen Massenzerstörungen und Discard, da alles exhumiert werden kann
+ unkompliziert
+ auch ohne die Schlüsselkarten als mäßiges Aggrodeck spielbar.

Schwächen: - keine Counter
- schwarze Kreaturendecks (immun gg. Verschleiß)
- Friedhofssäuberer


Die Schlüsselkarten, um die ganze Geschichte ins Rollen zu bringen:

Verschleiß (Attrition) x4 - nimmt die Kreaturen des Gegners auseinander, im besten Fall zum Preis einer getappten, exhumierten Kreatur

Lakaienreflektor (Minion Reflector) x2 - Mit ein bisschen Mana in der Hinterhand, kommen die Kreaturen dann gleich mehrfach

Maske des Täuschers (Mask of the Mimic) - x3 noch ein Clou: Ich opfere eine exh. Kreatur, um mir eine Kopie einer anderen Kreatur rauszusuchen.


Kreaturen:

Gespenst aus Sedraxis (Sedraxis Specter) x4, eine der schönsten Grixis-Kreaturen, gutes Ziel für die Maske

Eingeweideschlepper (Viscera Dragger) x4, erst umwandeln, dann exhumieren

Bodensatz-Zombie (Dregscape Zombie) x4 Blocker und günstig zu exhumieren

Höllenfunkenelementar (Hellspark Elemental) x4, günstig, macht Schaden, sollte sogar geopfert werden...

Donner der Hölle (Hell's Thunder) x2, 4/4 fliegend für {1}{r}{r} und sollte geopfert werden.

Feuerfeld-Oger (Fire-Field Ogre) x3, taugt für die Def; ebenfalls gutes Ziel für die Maske

Flusskelpie (River Kelpie) x2, gibt reichlich Kartenvorteil


Sonstiges:

Aufgepfropfte Kriegsausrüstung (Grafted Wargear) x3 - bleibt im Spiel und kann beliebig und umsonst angelegt werden.

Lebendig begraben (Buried Alive) x3 - um sich die Höllenfunkenelementare rauszusuchen

Dämonischer Lehrmeister (Demonic Tutor) x1 - schadet nicht und ich hab nun mal gerade einen


Länder:

Zerfallende Nekropolis (Crumbling Necropolis) x4

Crosis' Katakomben (Crosis's Catacombs) x2

Rakdos-Schlachtstätte (Rakdos Carnarium) x2

Dimir-Aquädukt (Dimir Aqueduct) x2

Sumpf (Swamp) x5

Gebirge (Mountain) x3

Insel (Island) x3


Sideboardideen:

Schädelkatapult (Skull Catapult) - leidlicher Ersatz für Verschleiß (Attrition), etwa gg. Zombiedecks
Shuko (Shuko) - managünstigere und variablere Variante zur Kriegsausrüstung
Dämonenwirbel-Peitsche (Demonspine Whip) - überflüssiges Mana verbraten


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(14 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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2 Kommentare  
15.05.2009 - 01:20 Uhr – Kommentar von PaniK  :

Re: Kreislauf der Entropie (Grixis)

Nettes Deck, naja wohl eher nicht so nett für den Gegner.

Wie wärs denn mit Knochenspreißel (Bone Splinters), das funktioniert sogar gegen schwarze Kreaturen. Höllenfunkenelementar (Hellspark Elemental) auf jeden Fall 4 mal spielen, bringt meiner Meinung nach viel mehr als Bodensatz-Zombie (Dregscape Zombie) viermal.

Leviathan aus Kederekt (Kederekt Leviathan) find ich irgendwie zu teuer für das Deck.
Spiel lieber das Flusskelpie (River Kelpie) noch öfter.
(Gelöschter Kommentar)
06.07.2009 - 21:15 Uhr – Kommentar von GreenDread  :

Re: Kreislauf der Entropie (Grixis)

So, nochmal ein Update nach einigen Testspielen mit MWS:

Der Bodensatz-Zombie (Dregscape Zombie) ist wieder drin, mir mangelte es am Anfang einfach zu oft an Blockern, da die Höllenfunkenelementar (Hellspark Elemental)e ja dann schon weg sind. Maske des Täuschers (Mask of the Mimic) liegt zu oft einfach nutzlos auf der Hand rum, die hab ich daher etwas gekürzt.

Lakaienreflektor (Minion Reflector) passt sehr schön ins Deck, es gibt kaum eine bessere Möglichkeit, überschüssiges Mana zu verbraten. Deshalb auch die Doppelmanaländer aus Ravnica. Wenn ich für 2 Mana ein Gespenst oder einen Elementar exhumiere und dann noch zwei Kopien desselben erzeuge, kommt der Gegner schon ins Schwitzen...

Lebendig begraben (Buried Alive) schickt mir ein paar Elementare in den Friedhof, wo sie eh besser aufgehoben sind.

2 Kommentare  

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