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Kreist der Drache über`m Baum, gehen die Verteidiger hau`n

Deckliste von Drizzt  , 19. Juli 2014

60 Karten – Farben: {w}{s}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Weltenchaos-Drachen haben es mir angetan, denn die Keilfarben bieten einen besonderen Reiz. Verteidiger finde ich auch interessant, seit ich den Wachfels-Gargoyle (Wakestone Gargoyle) und die Stoische Ephemeriden (Stoic Ephemera) habe. Also habe ich mich nach meinem {b}{g}{s}-Deck daran gemacht eines um Teneb der Schnitter (Teneb, the Harvester) zu bauen.

Die Hürde bei mehrfarbigen Decks stellt in der Regel eine zuverlässige und bezahlbare Manabasis da. Während ich bei vorgenanntem Deck auf Amulett der Energie (Amulet of Vigor) und Sommerblüte (Summer Bloom) setze, möchte ich hier eine andere Strategie fahren. Einerseits werden konstant Länder gelegt. Das ist die Aufgabe der Expeditionskarte (Expedition Map) und des Amulett des Reisenden (Traveler's Amulet). Andererseits gibt es einen guten Manafix durch den Wächter des Beilbrecherwalds (Axebane Guardian) der viel farbspezifisches Mana generieren kann.

Die Verteidiger haben allerlei nützliche Fähigkeiten, allerdings sind sie meist schwach im Austeilen und für die Offensive nicht vorgesehen - Dessen habe ich mich hier angenommen. Der Wachfels-Gargoyle (Wakestone Gargoyle) lässt sie in den Angriff übergehen und mit Doran, der Belagerungsturm (Doran, the Siege Tower) wird ein ordentlicher Schadensoutput möglich, der noch weiter gesteigert werden kann mit Die Tür verrammeln (Bar the Door), Wahre Überzeugung (True Conviction) und Gruft des Erzengels (Vault of the Archangel). Dass die mutigen Angreifer nicht zu Schaden kommen ist die Aufgabe der Furchtlose Eskorte (Dauntless Escort).

Um die Konstanz der Länderversorgung und des Schutzes der Truppen zu bewerkstelligen bedarf es einer Rekursionsmechanik. Das übernimmt der Schatzthrull (Treasury Thrull) und Teneb der Schnitter (Teneb, the Harvester) höchstpersönlich. Sie bringen die Eskorte und die Artefakte zurück ins Spiel bzw. auf die Hand. Der Rest ist Kampf, mit der kleinen Hintertür Abnötigen, die den Gegner piesakt.

Stärken: Stabile, preiswerte Manabasis, Action dank Friedhofsrekusionsmechanismus, Lifedrain als kleine Winoption und eine phasenweise unzerstöbare Armee. Abrüsten von Kreaturen mit geringer Wiederstandskraft (z.B. X/1-Elementarwesen).

Schwächen: Wenig echte Alternative zum Kampfschaden, des Weiteren Control, z.B. mit Panoptischer Spiegel (Panoptic Mirror) mit Schlafzauber (Sleep) oder Beherrschende Zecke (Dominating Licid) oder Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator) und Vergessenes Urwesen (Forgotten Ancient).


Länder(22):

2x Abweisender Wachturm (Forbidding Watchtower) - preiswertes Manland was mit Doran 5/5 wird und mit der Expeditionskarte gefunden werden kann
3x Orzhov-Basilika (Orzhov Basilica) - Farbfix {w}{s}
1x Gruft des Erzengels (Vault of the Archangel) - macht eine furchtlos eskortierte Armee echt unangenehm
6x Ebene (Plains)
5x Sumpf (Swamp)
5x Wald (Forest)

Kreaturen(26):

3x Teneb der Schnitter (Teneb, the Harvester) - Rekursionsmech durch Wahre Überzeugung auch zweifach nutzbar, 6/6er Flieger ist sowieso gut
2x Doran, der Belagerungsturm (Doran, the Siege Tower) - gibt den Verteidigern den nötigen Biss
3x Furchtlose Eskorte (Dauntless Escort) - Elitesoldaten sterben nicht: sie fahren nur zur Hölle um sich neu zu formieren
1x Masako die Humorlose (Masako the Humorless) - Wachsamkeit war gestern
2x Schatzthrull (Treasury Thrull) - Rekursionsmech Nr. 2 + Abnötigen
1x Supernova-Wurm (Novablast Wurm) - mit der Eskorte ein einseitiger Abräumer
3x Wächter des Beilbrecherwalds (Axebane Guardian) - Manabeschleunigung
3x Wachfels-Gargoyle (Wakestone Gargoyle) - gibt Offensivpotential für die tapferen Verteidiger
2x Stoische Ephemeriden (Stoic Ephemera) - 5/5er Flieger für {2}{w}
2x Hauptmann des Grenzgebiets (Perimeter Captain) - 4/4 mit verkappter Lebensverknüpfung für {w}
2x Unverzagte Schildträger (Stalwart Shield-Bearers) - +2/+2 für alle anderen wenn Doran liegt
2x Basilikawachen (Basilica Guards) - 4/4 + Abnötigen

Artefakte(7):

2X Amulett des Reisenden (Traveler's Amulet) - holt die Standardländer aus der Bib auf die Hand
2x Expeditionskarte (Expedition Map) - holt das Land der Wahl aus der Bib auf die Hand
2x Kapsel des Verbanners (Dispeller's Capsule) - dank des Thrulls wiederholbarer Problemlöser
1x Kapsel des Henkers (Executioner's Capsule) - dito

Verzauberungen(1):

1x Wahre Überzeugung (True Conviction) - kann auch Tenebs Fähigkeit verdoppeln, anonsten Doppelschlag und Lebensverknüpfung und mit dem Wächter des Beilbrecherwalds auch in diesem Deck zuverlässig zu spielen

Spontanzauber(4):

2x Turmverteidigung (Tower Defense) - Reichweite und mit Doran +5/+5 spontan für alle für {1}{g}
1x Die Tür verrammeln (Bar the Door) - mit Doran +4/+4 spontan für alle für {2}{w}
1x Tragischer Ausrutscher (Tragic Slip) - harmoniert gut mit der Eskorte


3 ältere Versionen dieses Beitrags:
(4 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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10 Kommentare  
21.11.2013 - 02:10 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Kreist der Drache über`m Baum, gehen die Verteidiger hau`n

Turmverteidigung (Tower Defense) ist deutlich besser als Die Tür verrammeln (Bar the Door)!
21.11.2013 - 02:13 Uhr – Kommentar von Drizzt  :

Re: Kreist der Drache über`m Baum, gehen die Verteidiger hau`n

Wo du recht hast hast du recht, außer dass die Kernfarbe des Decks {w} ist und daher Die Tür verrammeln (Bar the Door) sicherer gespielt werden kann. Aber passe es an - auch auf meinem Wunschzettel.
05.01.2014 - 20:57 Uhr – Kommentar von Schorsch  :

Re: Kreist der Drache über`m Baum, gehen die Verteidiger hau`n

Schonmal über Mure (Rolling Stones) nachgedacht?
15.03.2014 - 03:13 Uhr – Kommentar von Drizzt  :

Re: Kreist der Drache über`m Baum, gehen die Verteidiger hau`n

Nein, habe ja keine Mauer drin, denn es sind zwar nahezu alle Mauern, z.T. durch Errata, Verteidiger, aber nicht alle Verteidiger auch Mauern (siehe Frage (4048)), daher bringt die mir gar nichts.

Edit: Nach nun reichlicher Anzahl an Spielen hat sich das Deck bewährt und ein paar Slots sind neu besetzt worden, auch wenn sie eventuell noch nicht der Weisheit letzter Schluß sind.

Raus sind die beiden Viridischer Gesandter (Viridian Emissary) und auch schweren Herzens beide Aus dem Grab holen (Disentomb) (schöner Flufftext adé :-(). Dafür sind zwei Signalfalke (Beacon Hawk)n reingekommen, die sich eigentlich ganz gut machen, Dazu kam noch eine Klinge des Schicksals (Doom Blade) und ein Tragischer Ausrutscher (Tragic Slip), um gegen lästige Viecher vorgehen zu können. Es sind noch verschiedene Überlegungen für diese Slots zugange, z. B. Naturalisieren (Naturalize) und ähnliche Karte, aber so richtig schlüssig bin ich mir da noch nicht.

Ältere Version dieses Beitrags: 10.01.2014 - 02:17 Uhr
19.03.2014 - 00:02 Uhr – Kommentar von Funserver   :

Re: Kreist der Drache über`m Baum, gehen die Verteidiger hau`n

Klasse Deck. Sieht gut aus. Nur ein paar kleine Vorschläge von meiner Seite.
Du spielst weiß und schwarz, die Farben mit den besten Removals, sagst aber selbst, dass kaum relevante Problemlöser vorhanden sind. Weg ins Exil (Path to Exile), Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares), Beseitigen (Unmake) oder Vergessenheitsring (Oblivion Ring) - Das ist nur eine kleine Auswahl an Möglichkeiten. Ansonsten würde ich zu einem kleinen Kreaturentutor raten, um bestimmte einzelne Kreaturen manchmal gezielt aus der Bib fischen zu können, reicht ja schon 1-2x. Z.B. Irdischer Lehrmeister (Worldly Tutor), Eladamris Ruf (Eladamri's Call) oder Zenit der Grünen Sonne (Green Sun's Zenith). So kannst du dir gezielt einen Teneb, Doran, ne Eskorte oder eine Gargoyle suchen, wenn du sie am meisten brauchst.
Am ehesten raus könnten meiner Meinung nach Masako die Humorlose (Masako the Humorless), die Signalfalke (Beacon Hawk)n oder deine 3 Pump-Zauber.
mfg fun
19.07.2014 - 17:21 Uhr – Kommentar von Drizzt  :

Re: Kreist der Drache über`m Baum, gehen die Verteidiger hau`n

So, das Deck hat nun einige Updates bekommen. Schweren Herzens packten die beiden Signalfalke (Beacon Hawk)n die Klinge des Schicksals (Doom Blade) mit ihren Klauen und entschwanden in den ravnicaischen Himmel. Auch eine der Ephemeriden war nicht mehr so stoich und folgte dem Gespann. Dafür hat eine Orzhov-Expedition nach Alara ein paar nützliche Kapseln von den Vedalken erworben. Außerdem hatten sie noch einen Supernova-Wurm (Novablast Wurm) im Schlepptau, der sich gerne aktiv beim Kampf gegen überfüllte Bezirke - ähh.. - Schlachtfelder einbringt.
Damit hat die Problemlöserabteilung beträchtlich zugelegt.
20.07.2014 - 11:56 Uhr – Kommentar von Funserver   :

Re: Kreist der Drache über`m Baum, gehen die Verteidiger hau`n

Warum spielst du in Kombination mit den ganzen 1-Mana-Artefakten nicht zumindest als 1-of Glissa die Verräterin (Glissa, the Traitor)? Ergibt schöne Synergien.
21.07.2014 - 19:01 Uhr – Kommentar von Drizzt  :

Re: Kreist der Drache über`m Baum, gehen die Verteidiger hau`n

Oh, Erstens habe ich an sie noch nicht gedacht und Zweitens - ich HASSE sie! Sie steht für den Untergang Mirrodins und das wird sie aus meinem Kartenpool und meinen Lieblingsdecks fernhalten.
Aber für die, denen das nichts ausmacht ist das natürlich eine Option. :-)
17.01.2015 - 06:14 Uhr – Kommentar von Midori   Online-Magic:

Re: Kreist der Drache über`m Baum, gehen die Verteidiger hau`n

Wenn es deine Manabasis hergibt, könnte mit der Addition einiger Gildentore, Haltet das Tor (Hold the Gates) deinen Kreaturen, einen nicht unerheblichen Schadensboost gewähren (besonders im Doppel- oder Dreifachpack). Dies wäre eine ziemlich brauchbare Alternative zu Masako die Humorlose (Masako the Humorless), wenn Aufblitzen oder der 2/1 Body für dich nicht doch attraktiver ist.
Auch Finsteres Kräftemessen (Grim Contest), aus Schmiede des Schicksals könnte für dein Deck noch interessant sein.
17.01.2015 - 23:09 Uhr – Kommentar von Drizzt  :

Re: Kreist der Drache über`m Baum, gehen die Verteidiger hau`n

Naja, das Deck ist eigentlich so wie es ist fertig, ich habe nur die 3. Orzhov-Basilika (Orzhov Basilica) gegen ein Selesnija-Heiligtum (Selesnya Sanctuary) ausgetauscht, um besser die Farben fixen zu können. Der Rest arbeitet soweit gut, und der Umbau mit Toren würde es doch erheblich ausbremsen und um es sinnvoll nutzen zu können etliche Slots kosten, die ich nicht habe. Es ist auch effinzienter, mit der Expeditionskarte (Expedition Map) auf ein Doppelland zu fetchen, anstatt auf ein Dual. Und der Gegner sieht das auch kommen, was bei Masako nicht der Fall ist und für eine böse Überraschung sorgen kann. Ich habe das Deck die Woche mehrmals gespielt und die Kombo Supernova-Wurm (Novablast Wurm), Schatzthrull (Treasury Thrull) und Furchtlose Eskorte (Dauntless Escort) hat mir einen überragenden Sieg beschert. Gestern habe ich mich aber zu blöd zum Siegen angestellt und dann kam zur Dämlichkeit auch noch Pech dazu.

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